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Dungeon Crawl Classics - Il Gioco Di Ruolo - Edizione 2025 (GDR)
Editor: Kaizoku Press
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Dungeon Crawl Classics - Il Gioco Di Ruolo - Edizione 2025 (GDR)
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Ricordi i bei vecchi tempi, quando le avventure si facevano sottoterra, i PNG erano lì per
essere ammazzati e alla fine di ogni dungeon c’era un drago di 20° livello? Quei tempi
sono tornati.
Dalla Goodman Games, pubblicato in italiano da Kaizoku Press e MPEdizioni, arriva
l’ultima edizione di Dungeon Crawl Classics (terza ristampa in Italia). Il manuale, di 500
pagine circa, contiene tutte le informazioni necessarie a giocare subito, inclusi centinaia di
incantesimi, un nutrito bestiario e due avventure (Il Portale Sotto Le Stelle e Il Comando
degli Star-chon). Il regolamento vero e proprio occupa poche pagine ed è semplice da
apprendere, visto che poggia sulle fondamenta della OGL 3.5 (D&D e Pathfinder, per
intenderci), tanto da essere praticamente compatibile con essi. Un giocatore di D&D, il
gioco di ruolo più popolare in Italia, può impararlo in meno di un’ora.
OLD SCHOOL: DCC cattura in pieno lo spirito “vecchia scuola” del gdr fantasy, un
movimento ormai già consolidato all’estero ma che sta crescendo sempre più in Italia (ad
esempio con il popolarissimo 4 Against Darkness, Rappan Athuk, Dungeon World etc.).
Manuale rigorosamente BN, illustrazioni in puro stile anni ‘70 e ‘80 (alcune molto
divertenti), impaginazione spartana e alta mortalità. Insomma, oltre ad avere molti
contenuti, lo stile in DCC è importante. Insomma, il pubblico di DCC è sicuramente quello
di giocatori che già giocano da alcuni anni e che cercano un ritorno alle origini.
SUPPLEMENTI: Kaizoku Press e MPE hanno siglato un accordo con Goodman Games
che prevede la pubblicazione di almeno 2/3 supplementi l’anno. Le avventure già pronte
per DCC tendono ad essere particolari. Oltre a non essere ambientate in nessun mondo-
campagna specifico (e quindi adattabili facilmente ad altri giochi di ruolo, soprattutto D&D
e Pathfinder), catturano appieno il feel “Old School”.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9791282278034 |
| Esto fue visto 190 veces | |
Ricordi i bei vecchi tempi, quando le avventure si facevano sottoterra, i PNG erano lì per
essere ammazzati e alla fine di ogni dungeon c’era un drago di 20° livello? Quei tempi
sono tornati.
Dalla Goodman Games, pubblicato in italiano da Kaizoku Press e MPEdizioni, arriva
l’ultima edizione di Dungeon Crawl Classics (terza ristampa in Italia). Il manuale, di 500
pagine circa, contiene tutte le informazioni necessarie a giocare subito, inclusi centinaia di
incantesimi, un nutrito bestiario e due avventure (Il Portale Sotto Le Stelle e Il Comando
degli Star-chon). Il regolamento vero e proprio occupa poche pagine ed è semplice da
apprendere, visto che poggia sulle fondamenta della OGL 3.5 (D&D e Pathfinder, per
intenderci), tanto da essere praticamente compatibile con essi. Un giocatore di D&D, il
gioco di ruolo più popolare in Italia, può impararlo in meno di un’ora.
OLD SCHOOL: DCC cattura in pieno lo spirito “vecchia scuola” del gdr fantasy, un
movimento ormai già consolidato all’estero ma che sta crescendo sempre più in Italia (ad
esempio con il popolarissimo 4 Against Darkness, Rappan Athuk, Dungeon World etc.).
Manuale rigorosamente BN, illustrazioni in puro stile anni ‘70 e ‘80 (alcune molto
divertenti), impaginazione spartana e alta mortalità. Insomma, oltre ad avere molti
contenuti, lo stile in DCC è importante. Insomma, il pubblico di DCC è sicuramente quello
di giocatori che già giocano da alcuni anni e che cercano un ritorno alle origini.
SUPPLEMENTI: Kaizoku Press e MPE hanno siglato un accordo con Goodman Games
che prevede la pubblicazione di almeno 2/3 supplementi l’anno. Le avventure già pronte
per DCC tendono ad essere particolari. Oltre a non essere ambientate in nessun mondo-
campagna specifico (e quindi adattabili facilmente ad altri giochi di ruolo, soprattutto D&D
e Pathfinder), catturano appieno il feel “Old School”.
| mecanica: | |
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| BARCODE: | 9791282278034 |
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