|
|
|
|
|
Emotio
Editor: ATOMO GAMES
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Emotio
Contáctenos
Compartir en
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 3/7 días
-15%
16,11€
Precio de venta
IT
4,49€
Emotio ha sido diseñado para desarrollar la Inteligencia Emocional. A través de este juego, fomentaremos su aceptación y comunicación para facilitar el desarrollo de una buena autoestima, empatía y habilidades sociales apropiadas. Emotio te permite trabajar las siguientes competencias emocionales: Autoconciencia: reconocer las propias emociones, etiquetarlas, entender las emociones de los demás y ser consciente de la interacción entre Emoción-Pensamiento-Comportamiento. Autorregulación: habilidades de confrontación, competencias para producir emociones agradables. Habilidades sociales: escuchar, respetar, compartir, desarrollar un comportamiento prosocial, fomentar la asertividad. Autonomía emocional: actitud positiva, autoestima, automotivación. Además, te permite reflexionar sobre los estereotipos y la igualdad de género relacionados con las emociones gracias a los dos personajes. CONTENIDO DEL JUEGO: Un pequeño libro de objetivos y un reglamento, así como la descripción de 40 emociones/sentimientos y algunas preguntas para reflexionar. 40 cartas vinculadas a un color según la emoción: Felicidad-verde, Alegría-amarillo, Amor-rosa, Ira-rojo, Tristeza-azul, Miedo-gris y Sorpresa-lila. Una carta resumen con las diferentes emociones. Un dado. Edad recomendada: 4+ años. Versátil, añadiendo o quitando cartas según la edad o condición de los jugadores. Algunas recomendaciones para incluir cartas: Edad 4 y más: Molestia, Tristeza, Alegría, Miedo, Sorpresa, Desagrado, Amor. Edad 6 y más: Aburrimiento, Diversión, Tranquilidad, Preocupación, Nerviosismo, Vergüenza, Soledad, Culpa, Relajación, Paciencia. Edad 7/8 y más: Ira, Inseguridad, Terror, Felicidad, Apoyo, Interés, Sueño, Euforia, Envidia. Edad 9/10 y más: se pueden incluir todas las cartas. Número de jugadores: mínimo 2, aunque se recomienda un número mayor. Se puede jugar individualmente o en equipos. EL GANADOR: cada carta tiene un puntaje. El jugador con más puntos es el ganador, mostrando que tiene una mayor habilidad emocional.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8437018229321 |
| Esto fue visto 587 veces | |
Emotio ha sido diseñado para desarrollar la Inteligencia Emocional. A través de este juego, fomentaremos su aceptación y comunicación para facilitar el desarrollo de una buena autoestima, empatía y habilidades sociales apropiadas. Emotio te permite trabajar las siguientes competencias emocionales: Autoconciencia: reconocer las propias emociones, etiquetarlas, entender las emociones de los demás y ser consciente de la interacción entre Emoción-Pensamiento-Comportamiento. Autorregulación: habilidades de confrontación, competencias para producir emociones agradables. Habilidades sociales: escuchar, respetar, compartir, desarrollar un comportamiento prosocial, fomentar la asertividad. Autonomía emocional: actitud positiva, autoestima, automotivación. Además, te permite reflexionar sobre los estereotipos y la igualdad de género relacionados con las emociones gracias a los dos personajes. CONTENIDO DEL JUEGO: Un pequeño libro de objetivos y un reglamento, así como la descripción de 40 emociones/sentimientos y algunas preguntas para reflexionar. 40 cartas vinculadas a un color según la emoción: Felicidad-verde, Alegría-amarillo, Amor-rosa, Ira-rojo, Tristeza-azul, Miedo-gris y Sorpresa-lila. Una carta resumen con las diferentes emociones. Un dado. Edad recomendada: 4+ años. Versátil, añadiendo o quitando cartas según la edad o condición de los jugadores. Algunas recomendaciones para incluir cartas: Edad 4 y más: Molestia, Tristeza, Alegría, Miedo, Sorpresa, Desagrado, Amor. Edad 6 y más: Aburrimiento, Diversión, Tranquilidad, Preocupación, Nerviosismo, Vergüenza, Soledad, Culpa, Relajación, Paciencia. Edad 7/8 y más: Ira, Inseguridad, Terror, Felicidad, Apoyo, Interés, Sueño, Euforia, Envidia. Edad 9/10 y más: se pueden incluir todas las cartas. Número de jugadores: mínimo 2, aunque se recomienda un número mayor. Se puede jugar individualmente o en equipos. EL GANADOR: cada carta tiene un puntaje. El jugador con más puntos es el ganador, mostrando que tiene una mayor habilidad emocional.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8437018229321 |
| Esto fue visto 587 veces | |