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6
90'
12
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English second edition
English second edition es un juego de mesa basado en cartas ambientado en la España medieval del siglo XI donde cada jugador controla uno de los principales reinos de la época, cristiano o musulmán. Con un juego de 4 turnos que dura aproximadamente 2 horas, recibes cartas que representan eventos históricos, tropas y acciones tácticas. Juega tus cartas en rondas alternas hasta que todos pasen. Un juego de estrategia histórica centrado en cartas para 6 jugadores a partir de 12 años.
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 3/7 días
Precio de venta
Taifa es un juego de mesa de gestión de cartas ambientado en la España medieval del siglo XI, en el que cada jugador controla uno de los principales reinos de la época, que pueden ser cristianos o musulmanes. Una partida tiene 4 turnos y dura aproximadamente 2 horas. Cada turno los jugadores reciben un número variable de cartas, que pueden ser eventos históricos, tropas o cartas de respuesta, y las juegan en rondas alternas hasta que todos pasan o se quedan sin cartas. Las cartas se dividen en dos mazos, uno para los reinos cristianos y otro para las "Taifas" musulmanas, y cada mazo tiene un estilo de juego diferente. Todo el juego gira en torno a las cartas, no hay economía ni ejércitos en el mapa, es un juego rápido con un nivel de complejidad de eurogame, pero al mismo tiempo lleno de sabor histórico. Al inicio de la partida todos los jugadores comienzan con el mismo número de áreas controladas, y al final gana quien controla más que los demás.
| mecanica: | Manejo de manos Maggioranza di area Die Icon Resolution |
| Categorías: | medievales juego de guerra Imprimir y jugar |
| Nombres alternativos: | Taifa: Intriga y guerra en la Hispania Medieval Taifa: Intrigue and War in Medieval Spain |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 205 veces | |
Taifa es un juego de mesa de gestión de cartas ambientado en la España medieval del siglo XI, en el que cada jugador controla uno de los principales reinos de la época, que pueden ser cristianos o musulmanes. Una partida tiene 4 turnos y dura aproximadamente 2 horas. Cada turno los jugadores reciben un número variable de cartas, que pueden ser eventos históricos, tropas o cartas de respuesta, y las juegan en rondas alternas hasta que todos pasan o se quedan sin cartas. Las cartas se dividen en dos mazos, uno para los reinos cristianos y otro para las "Taifas" musulmanas, y cada mazo tiene un estilo de juego diferente. Todo el juego gira en torno a las cartas, no hay economía ni ejércitos en el mapa, es un juego rápido con un nivel de complejidad de eurogame, pero al mismo tiempo lleno de sabor histórico. Al inicio de la partida todos los jugadores comienzan con el mismo número de áreas controladas, y al final gana quien controla más que los demás.
| mecanica: | Manejo de manos Maggioranza di area Die Icon Resolution |
| Categorías: | medievales juego de guerra Imprimir y jugar |
| Nombres alternativos: | Taifa: Intriga y guerra en la Hispania Medieval Taifa: Intrigue and War in Medieval Spain |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 205 veces | |