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Gemischtes Doppel - Das Memospiel Für Wortakrobaten
Editor: MeterMorphosen
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Gemischtes Doppel - Das Memospiel Für Wortakrobaten
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IT
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El juego de memoria para acróbatas de palabras. ¡El mayor éxito de una nueva creación creativa en años! El juego, realizado en colaboración con la revista SZ, es original, divertido y estimula a crear juegos de palabras. Incluso en la vida cotidiana se buscan emparejamientos como daño a los árboles y baño de espuma o puesto de vino y pared de piedra de la columna semanal "Gemischtes Doppel". Especialmente divertido: cerdo de engorde y el doble de la canciller alemana Fastmerkel. La regla básica para esta variante del famoso juego de cartas sigue siendo: recordar y descubrir las parejas de cartas. Sin embargo, la situación intelectual es más compleja: a diferencia del original, las cartas correspondientes no se parecen en nada. Se deben unir pares de palabras retorcidas: anagramas perfectos. Por lo tanto, hay que pensar de manera creativa para recoger el mayor número posible de las 72 cartas. Y lo realmente bueno: no hay perdedores ofendidos, porque cada jugador tiene demasiado que reír durante la ronda.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9783934657168 |
| Esto fue visto 956 veces | |
El juego de memoria para acróbatas de palabras. ¡El mayor éxito de una nueva creación creativa en años! El juego, realizado en colaboración con la revista SZ, es original, divertido y estimula a crear juegos de palabras. Incluso en la vida cotidiana se buscan emparejamientos como daño a los árboles y baño de espuma o puesto de vino y pared de piedra de la columna semanal "Gemischtes Doppel". Especialmente divertido: cerdo de engorde y el doble de la canciller alemana Fastmerkel. La regla básica para esta variante del famoso juego de cartas sigue siendo: recordar y descubrir las parejas de cartas. Sin embargo, la situación intelectual es más compleja: a diferencia del original, las cartas correspondientes no se parecen en nada. Se deben unir pares de palabras retorcidas: anagramas perfectos. Por lo tanto, hay que pensar de manera creativa para recoger el mayor número posible de las 72 cartas. Y lo realmente bueno: no hay perdedores ofendidos, porque cada jugador tiene demasiado que reír durante la ronda.
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