Descripción
Genesia es un juego rápido de colocación y civilización que incluye un sistema de selección de cartas y mucha interacción entre los jugadores.
En detalle, el juego se juega a lo largo de tres edades, que corresponden aproximadamente a la antigüedad, la época medieval y la era moderna. Al comienzo de cada edad, los jugadores reciben seis cartas de esa edad, luego seleccionan una mano de cinco cartas para usar en la edad actual. Cada edad tiene cuatro fases: crecimiento, expansión, ataque, fin, y las cartas incluyen íconos que muestran cuándo se pueden jugar y cuándo entran en efecto sus poderes. También recibes 15 monedas al comienzo de una edad. Dentro de cada fase, los jugadores realizan todas las acciones que deseen en orden de jugador, eventualmente pasando, y una vez que todos los jugadores han pasado, comienza la siguiente fase. En cualquier momento durante tu turno, puedes descartar una carta de tu mano y tomar 4 monedas de la reserva. Las fases son:
• Crecimiento: Juega cartas que muestren el ícono de esta fase (pagando su costo, si es necesario) y recluta tantos clanes como desees, pagando 2 monedas por cada uno y colocándolos en tu patria o (en edades posteriores) en una de tus ciudades. Cada jugador tiene su propio tablero de juego, con todos los tableros de jugadores rodeando un tablero compartido "Genesia".
• Expansión: Como antes, juega cartas con el ícono adecuado, recluta clanes por 2 monedas cada uno, o mueve tus clanes tanto como desees, pagando 1 moneda por cada espacio que un clan individual se mueva (aunque en la edad III puedes mover un montón de fichas de clan por 1 moneda por espacio); al moverte, puedes pasar por regiones ocupadas, pagando a ese jugador un peaje adicional de 1 moneda, pero no puedes detenerte en esas regiones, excepto en la patria de un jugador, que puede albergar cualquier número de clanes de cualquier número de jugadores.
• Ataque: Revela simultáneamente tu ficha de guerra/paz con todos los demás jugadores. Si todos han elegido paz, esta fase termina; de lo contrario, cada jugador que ha elegido guerra realiza exactamente un ataque, eligiendo una región que contiene tus clanes y una región adyacente controlada por un oponente que contiene menos clanes. Elige un número de 1 hasta el número de clanes en tu región de ataque, luego retira esa cantidad de clanes de cada región. Si la región defensiva tiene una ciudad y no más clanes, puedes retirar uno de tus clanes para asediar la ciudad y reemplazarla con uno de los tuyos. Si el oponente ha sido retirado de esa región, puedes mover cualquier número de clanes de la región de ataque a este espacio.
Una vez que cada jugador "en guerra" ha atacado una vez, los jugadores revelan nuevamente simultáneamente su ficha de guerra/paz, repitiendo el proceso anterior hasta que todos los jugadores revelen paz.
• Fin: Si tienes al menos dos clanes en una región sin ciudad, ahora colocas una de tus ciudades en esa región. Luego juegas cualquier carta que desees con un ícono de "Fin de Edad", descartando todas las demás cartas por 4 monedas cada una. Marca puntos de progreso por las cartas de "Fin de Edad" de esta ronda, así como por todas las cartas de invención que hayas jugado hasta la fecha.
Después de tres edades, sumas los puntos de progreso, marcas 2 puntos por cada región en un continente extranjero que ocupes, marcas puntos por cada región que ocupes (1-15, siendo las regiones centrales de Genesia las más valiosas), y marcas puntos si lograste tu objetivo secreto. ¡Quien haya marcado más puntos totales gana!
Información adicional
Descripción
Genesia es un juego rápido de colocación y civilización que incluye un sistema de selección de cartas y mucha interacción entre los jugadores.
En detalle, el juego se juega a lo largo de tres edades, que corresponden aproximadamente a la antigüedad, la época medieval y la era moderna. Al comienzo de cada edad, los jugadores reciben seis cartas de esa edad, luego seleccionan una mano de cinco cartas para usar en la edad actual. Cada edad tiene cuatro fases: crecimiento, expansión, ataque, fin, y las cartas incluyen íconos que muestran cuándo se pueden jugar y cuándo entran en efecto sus poderes. También recibes 15 monedas al comienzo de una edad. Dentro de cada fase, los jugadores realizan todas las acciones que deseen en orden de jugador, eventualmente pasando, y una vez que todos los jugadores han pasado, comienza la siguiente fase. En cualquier momento durante tu turno, puedes descartar una carta de tu mano y tomar 4 monedas de la reserva. Las fases son:
• Crecimiento: Juega cartas que muestren el ícono de esta fase (pagando su costo, si es necesario) y recluta tantos clanes como desees, pagando 2 monedas por cada uno y colocándolos en tu patria o (en edades posteriores) en una de tus ciudades. Cada jugador tiene su propio tablero de juego, con todos los tableros de jugadores rodeando un tablero compartido "Genesia".
• Expansión: Como antes, juega cartas con el ícono adecuado, recluta clanes por 2 monedas cada uno, o mueve tus clanes tanto como desees, pagando 1 moneda por cada espacio que un clan individual se mueva (aunque en la edad III puedes mover un montón de fichas de clan por 1 moneda por espacio); al moverte, puedes pasar por regiones ocupadas, pagando a ese jugador un peaje adicional de 1 moneda, pero no puedes detenerte en esas regiones, excepto en la patria de un jugador, que puede albergar cualquier número de clanes de cualquier número de jugadores.
• Ataque: Revela simultáneamente tu ficha de guerra/paz con todos los demás jugadores. Si todos han elegido paz, esta fase termina; de lo contrario, cada jugador que ha elegido guerra realiza exactamente un ataque, eligiendo una región que contiene tus clanes y una región adyacente controlada por un oponente que contiene menos clanes. Elige un número de 1 hasta el número de clanes en tu región de ataque, luego retira esa cantidad de clanes de cada región. Si la región defensiva tiene una ciudad y no más clanes, puedes retirar uno de tus clanes para asediar la ciudad y reemplazarla con uno de los tuyos. Si el oponente ha sido retirado de esa región, puedes mover cualquier número de clanes de la región de ataque a este espacio.
Una vez que cada jugador "en guerra" ha atacado una vez, los jugadores revelan nuevamente simultáneamente su ficha de guerra/paz, repitiendo el proceso anterior hasta que todos los jugadores revelen paz.
• Fin: Si tienes al menos dos clanes en una región sin ciudad, ahora colocas una de tus ciudades en esa región. Luego juegas cualquier carta que desees con un ícono de "Fin de Edad", descartando todas las demás cartas por 4 monedas cada una. Marca puntos de progreso por las cartas de "Fin de Edad" de esta ronda, así como por todas las cartas de invención que hayas jugado hasta la fecha.
Después de tres edades, sumas los puntos de progreso, marcas 2 puntos por cada región en un continente extranjero que ocupes, marcas puntos por cada región que ocupes (1-15, siendo las regiones centrales de Genesia las más valiosas), y marcas puntos si lograste tu objetivo secreto. ¡Quien haya marcado más puntos totales gana!
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