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2-4
30'
12
No es necesario texto en el juego.
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Girl Genius: The Works – Master Payne's Circus of Adventure
Editor: Cheapass Games
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Girl Genius: The Works – Master Payne's Circus of Adventure
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- 240 tarjetas (63.5mmx88.0mm)
=
18,62€
Precio completo
8,40€
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20,86€
Precio completo
11,20€
=
23,10€
Precio completo
14,00€
240 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
Girl Genius: The Works es un juego de cartas no coleccionable que consiste en varios mazos de cartas independientes. Puedes jugar con cualquiera de esos mazos, y también puedes combinar algunos o todos esos mazos en un solo mazo para un juego más largo o para más jugadores. Cada mazo contiene muchas cartas únicas, pero la jugabilidad es la misma en todos los casos.
Cada jugador recibe una mano de cinco cartas y doce cartas se colocan boca abajo en un patrón de patchwork. Cada carta tiene símbolos de colores a lo largo de cada lado, así como un valor de puntos e instrucciones especiales. En tu turno, revelas una carta boca abajo y luego giras cualquier carta boca arriba 180º. Después de girar, si alguno de los símbolos en los bordes de la carta girada coincide con los símbolos en una o más de las cartas circundantes, "pop" la(s) carta(s) con más símbolos coincidentes. "Popear" una carta significa que debes seguir las instrucciones en la carta (ya sea útil o dañina), y luego (generalmente) agregarla a tu pila de puntos. Las cartas en tu mano se utilizan para reemplazar cualquier carta popada. El juego se juega hasta que un jugador tenga 70/50/40/30 puntos con dos/tres/cuatro/más de cuatro jugadores.
Master Payne's Circus of Adventure contiene elementos de la historia de Agatha en el circo, así como su visita a Sturmhalten. Los bloques de personajes únicos en este mazo incluyen Cartas de Circo, Mimmoths y algunos Villanos bastante desagradables. Aproximadamente diez cartas en este mazo son parte del circo itinerante de Master Payne. Aunque estas Cartas de Circo tienen diferentes efectos, poppear algunas — como André y Lars — te otorgan una victoria automática si tienes cinco o más Cartas de Circo en tu pila de puntos.
Muchas de las otras cartas están diseñadas específicamente para ayudarte a acercarte al objetivo de la Carta de Circo. Baba Yaga, por ejemplo, te permite robar una Carta de Circo de la pila de puntos de otro jugador. El Monstruo Caballo, por otro lado, asusta todas las Cartas de Circo del juego de vuelta al mazo.
Los Mimmoths — pequeños mamuts adorables y lanudos — viajan en manadas, así que cada vez que poppas uno de ellos, ¡puedes robar todos los demás de la pila de puntos de cada jugador! Aunque los Mimmoths solo valen tres puntos cada uno, hay seis de ellos en el mazo, y pueden acumularse en un bloque de 18 puntos.
Cada jugador recibe una mano de cinco cartas y doce cartas se colocan boca abajo en un patrón de patchwork. Cada carta tiene símbolos de colores a lo largo de cada lado, así como un valor de puntos e instrucciones especiales. En tu turno, revelas una carta boca abajo y luego giras cualquier carta boca arriba 180º. Después de girar, si alguno de los símbolos en los bordes de la carta girada coincide con los símbolos en una o más de las cartas circundantes, "pop" la(s) carta(s) con más símbolos coincidentes. "Popear" una carta significa que debes seguir las instrucciones en la carta (ya sea útil o dañina), y luego (generalmente) agregarla a tu pila de puntos. Las cartas en tu mano se utilizan para reemplazar cualquier carta popada. El juego se juega hasta que un jugador tenga 70/50/40/30 puntos con dos/tres/cuatro/más de cuatro jugadores.
Master Payne's Circus of Adventure contiene elementos de la historia de Agatha en el circo, así como su visita a Sturmhalten. Los bloques de personajes únicos en este mazo incluyen Cartas de Circo, Mimmoths y algunos Villanos bastante desagradables. Aproximadamente diez cartas en este mazo son parte del circo itinerante de Master Payne. Aunque estas Cartas de Circo tienen diferentes efectos, poppear algunas — como André y Lars — te otorgan una victoria automática si tienes cinco o más Cartas de Circo en tu pila de puntos.
Muchas de las otras cartas están diseñadas específicamente para ayudarte a acercarte al objetivo de la Carta de Circo. Baba Yaga, por ejemplo, te permite robar una Carta de Circo de la pila de puntos de otro jugador. El Monstruo Caballo, por otro lado, asusta todas las Cartas de Circo del juego de vuelta al mazo.
Los Mimmoths — pequeños mamuts adorables y lanudos — viajan en manadas, así que cada vez que poppas uno de ellos, ¡puedes robar todos los demás de la pila de puntos de cada jugador! Aunque los Mimmoths solo valen tres puntos cada uno, hay seis de ellos en el mazo, y pueden acumularse en un bloque de 18 puntos.
| mecanica: | Tablero Modular |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 823464002478 |
| El artículo está en el carrito 1 Esto fue visto 1515 veces | |
- 240 tarjetas (63.5mmx88.0mm)
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18,62€
Precio completo
8,40€
=
20,86€
Precio completo
11,20€
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14,00€
Girl Genius: The Works es un juego de cartas no coleccionable que consiste en varios mazos de cartas independientes. Puedes jugar con cualquiera de esos mazos, y también puedes combinar algunos o todos esos mazos en un solo mazo para un juego más largo o para más jugadores. Cada mazo contiene muchas cartas únicas, pero la jugabilidad es la misma en todos los casos.
Cada jugador recibe una mano de cinco cartas y doce cartas se colocan boca abajo en un patrón de patchwork. Cada carta tiene símbolos de colores a lo largo de cada lado, así como un valor de puntos e instrucciones especiales. En tu turno, revelas una carta boca abajo y luego giras cualquier carta boca arriba 180º. Después de girar, si alguno de los símbolos en los bordes de la carta girada coincide con los símbolos en una o más de las cartas circundantes, "pop" la(s) carta(s) con más símbolos coincidentes. "Popear" una carta significa que debes seguir las instrucciones en la carta (ya sea útil o dañina), y luego (generalmente) agregarla a tu pila de puntos. Las cartas en tu mano se utilizan para reemplazar cualquier carta popada. El juego se juega hasta que un jugador tenga 70/50/40/30 puntos con dos/tres/cuatro/más de cuatro jugadores.
Master Payne's Circus of Adventure contiene elementos de la historia de Agatha en el circo, así como su visita a Sturmhalten. Los bloques de personajes únicos en este mazo incluyen Cartas de Circo, Mimmoths y algunos Villanos bastante desagradables. Aproximadamente diez cartas en este mazo son parte del circo itinerante de Master Payne. Aunque estas Cartas de Circo tienen diferentes efectos, poppear algunas — como André y Lars — te otorgan una victoria automática si tienes cinco o más Cartas de Circo en tu pila de puntos.
Muchas de las otras cartas están diseñadas específicamente para ayudarte a acercarte al objetivo de la Carta de Circo. Baba Yaga, por ejemplo, te permite robar una Carta de Circo de la pila de puntos de otro jugador. El Monstruo Caballo, por otro lado, asusta todas las Cartas de Circo del juego de vuelta al mazo.
Los Mimmoths — pequeños mamuts adorables y lanudos — viajan en manadas, así que cada vez que poppas uno de ellos, ¡puedes robar todos los demás de la pila de puntos de cada jugador! Aunque los Mimmoths solo valen tres puntos cada uno, hay seis de ellos en el mazo, y pueden acumularse en un bloque de 18 puntos.
Cada jugador recibe una mano de cinco cartas y doce cartas se colocan boca abajo en un patrón de patchwork. Cada carta tiene símbolos de colores a lo largo de cada lado, así como un valor de puntos e instrucciones especiales. En tu turno, revelas una carta boca abajo y luego giras cualquier carta boca arriba 180º. Después de girar, si alguno de los símbolos en los bordes de la carta girada coincide con los símbolos en una o más de las cartas circundantes, "pop" la(s) carta(s) con más símbolos coincidentes. "Popear" una carta significa que debes seguir las instrucciones en la carta (ya sea útil o dañina), y luego (generalmente) agregarla a tu pila de puntos. Las cartas en tu mano se utilizan para reemplazar cualquier carta popada. El juego se juega hasta que un jugador tenga 70/50/40/30 puntos con dos/tres/cuatro/más de cuatro jugadores.
Master Payne's Circus of Adventure contiene elementos de la historia de Agatha en el circo, así como su visita a Sturmhalten. Los bloques de personajes únicos en este mazo incluyen Cartas de Circo, Mimmoths y algunos Villanos bastante desagradables. Aproximadamente diez cartas en este mazo son parte del circo itinerante de Master Payne. Aunque estas Cartas de Circo tienen diferentes efectos, poppear algunas — como André y Lars — te otorgan una victoria automática si tienes cinco o más Cartas de Circo en tu pila de puntos.
Muchas de las otras cartas están diseñadas específicamente para ayudarte a acercarte al objetivo de la Carta de Circo. Baba Yaga, por ejemplo, te permite robar una Carta de Circo de la pila de puntos de otro jugador. El Monstruo Caballo, por otro lado, asusta todas las Cartas de Circo del juego de vuelta al mazo.
Los Mimmoths — pequeños mamuts adorables y lanudos — viajan en manadas, así que cada vez que poppas uno de ellos, ¡puedes robar todos los demás de la pila de puntos de cada jugador! Aunque los Mimmoths solo valen tres puntos cada uno, hay seis de ellos en el mazo, y pueden acumularse en un bloque de 18 puntos.
240 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
| mecanica: | Tablero Modular |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 823464002478 |
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