Descripción
En algún lugar, en lo profundo del inframundo, no muy lejos del Estigia y los Campos Elíseos, los botones se están preparando para llamar a la puerta de sus huéspedes. Y SÍ: están ASUSTADOS.
En Hellton Palace, ambos jugadores gestionan un hotel, contratando botones para atender las necesidades de sus huéspedes. Pero al final, saben que el lugar se va a colapsar en algún momento... ¡Intenta sobrevivir más que tu oponente!
Un cliente insatisfecho penalizaría tu reputación, pero una criatura legendaria o un dios demasiado entusiasta puede literalmente romper los pilares que sostienen el edificio.
Cambia tu hábito teniendo un nuevo objetivo: ¡Perder el último!
En tu turno:
1) Da la bienvenida a un huésped en una de las habitaciones disponibles en la fila correspondiente.
2) Despide a tus botones volteando su ficha al lado "break".
3) Contrata nuevos pagando el costo con tu dinero ganado con esfuerzo.
4) Mueve tu peón Botón de la habitación #1 a la #9. Cuando llegue a una habitación vacía, ignórala y pasa a la siguiente. Cuando llegue a una habitación ocupada, elige si servir al Huésped o no.
Servir a un Huésped elimina su ficha de irritación y lo hace satisfecho, lo que te permite aplicar los efectos en su colgador de puerta. Si decides no servir al Huésped, colócale una ficha de Irritación, a menos que ya tenga una. En este caso, retírala con una ficha de Campana. En este caso, retira todas las fichas de irritación y pierde una ficha de campana.
5) Elige entre recoger monedas (de todos los huéspedes satisfechos/todos los huéspedes sin ficha de irritación) O recuperar una ficha de Campana.
Hay dos formas de terminar el juego:
Un jugador no tiene más fichas de campana
Un jugador tiene una columna sin fichas de pilar
Información adicional
Descripción
En algún lugar, en lo profundo del inframundo, no muy lejos del Estigia y los Campos Elíseos, los botones se están preparando para llamar a la puerta de sus huéspedes. Y SÍ: están ASUSTADOS.
En Hellton Palace, ambos jugadores gestionan un hotel, contratando botones para atender las necesidades de sus huéspedes. Pero al final, saben que el lugar se va a colapsar en algún momento... ¡Intenta sobrevivir más que tu oponente!
Un cliente insatisfecho penalizaría tu reputación, pero una criatura legendaria o un dios demasiado entusiasta puede literalmente romper los pilares que sostienen el edificio.
Cambia tu hábito teniendo un nuevo objetivo: ¡Perder el último!
En tu turno:
1) Da la bienvenida a un huésped en una de las habitaciones disponibles en la fila correspondiente.
2) Despide a tus botones volteando su ficha al lado "break".
3) Contrata nuevos pagando el costo con tu dinero ganado con esfuerzo.
4) Mueve tu peón Botón de la habitación #1 a la #9. Cuando llegue a una habitación vacía, ignórala y pasa a la siguiente. Cuando llegue a una habitación ocupada, elige si servir al Huésped o no.
Servir a un Huésped elimina su ficha de irritación y lo hace satisfecho, lo que te permite aplicar los efectos en su colgador de puerta. Si decides no servir al Huésped, colócale una ficha de Irritación, a menos que ya tenga una. En este caso, retírala con una ficha de Campana. En este caso, retira todas las fichas de irritación y pierde una ficha de campana.
5) Elige entre recoger monedas (de todos los huéspedes satisfechos/todos los huéspedes sin ficha de irritación) O recuperar una ficha de Campana.
Hay dos formas de terminar el juego:
Un jugador no tiene más fichas de campana
Un jugador tiene una columna sin fichas de pilar
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