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2-5
90 − 1'
12
No es necesario texto en el juego.
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Hermagor
Editor: Quined White Goblin Games
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Hermagor
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En una tierra lejana, hace muchos años, se alzó una gran y rica ciudad: su nombre, ahora olvidado por la mayoría, era Hermagor. El comercio era la fuente de su riqueza, porque de todo su territorio, campesinos, artesanos e incluso aventureros traían a la ciudad todo tipo de mercancías: armas, libros antiguos, reliquias preciosas y huevos de dragón raros. En esta ciudad, puedes comprar e intercambiar todo. Esto hizo famosa a Hermagor y comerciantes de lejos venían a comprar y vender todo tipo de bienes en el mercado. Algunos incluso emprendieron aventuras peligrosas para adquirir artículos especialmente raros. Cruzaron esta rica región, creando nuevos caminos y rutas, añadiendo mercados a las ciudades, pero siempre con el objetivo de convertirse en los más ricos. Ambientado en la tierra imaginaria de Hermagor, cada jugador asume el papel de un comerciante que lucha por ser el comerciante más rico. Mientras juegan, buscan adquirir bienes en el mercado y luego vender esos bienes de manera rentable en las ciudades y pueblos de la tierra de Hermagor. Los jugadores primero acceden a las losetas de bienes en el mercado colocando a sus agentes en proximidad a las losetas que desean. Luego, los jugadores mueven un agente a través del mapa de Hermagor, visitando y vendiendo bienes en los pueblos que solicitan bienes que coinciden con las losetas que el jugador adquirió en el mercado. Hermagor se juega en cinco rondas con dos fases en cada ronda. Cada ronda comienza con la fase del mercado. Los jugadores pagan para colocar a sus cuatro agentes en el mercado tratando de controlar las losetas de bienes que utilizarán en la segunda fase de la ronda. El control de una loseta va al jugador que tiene más agentes junto a la loseta. Los empates se rompen por la prioridad de las ubicaciones adyacentes. Los agentes adyacentes a los lados de una loseta tienen prioridad sobre los agentes adyacentes a las esquinas de las losetas. Un agente colocado en una loseta tiene la mayor prioridad. Después de que todos los agentes han sido colocados y las losetas reclamadas por los jugadores, los agentes del mercado también generan ingresos. Los agentes en la misma fila o columna generan ingresos a razón de 1 por 1 agente, 3 por 2 agentes, 6 por 3 agentes y 10 por 4 agentes. El precio por colocar agentes depende de la ubicación. Las ubicaciones que aplican control a más losetas cuestan más. Cada ronda concluye con la fase de venta. Los jugadores se turnan para mover un agente a través del mapa de Hermagor, pagando un precio por cada segmento de carretera que utilizan para poder vender bienes en un pueblo o aldea. Es importante destacar que cada jugador solo puede vender en cualquier pueblo o aldea una vez durante el juego. Los jugadores marcan cada pueblo o aldea donde han vendido bienes con una casa. Los jugadores reciben una pequeña recompensa monetaria cuando otros jugadores venden en un pueblo o aldea donde el jugador ya ha vendido. Vender bienes en todos los pueblos o aldeas que rodean una región del mapa definida por un conjunto de caminos le da potencialmente al jugador el derecho a una instalación de producción en esa región, proporcionando ingresos adicionales de inmediato y al final del juego. Hermagor termina cuando el último jugador termina su turno de la fase de venta de la quinta ronda. Se otorgan bonificaciones de dinero al final del juego por instalaciones de producción, la mayor cantidad de ventas a lo largo de la carretera principal y por la menor de las ubicaciones de ventas de cada jugador en cada una de las tres regiones de Hermagor definidas por sus ríos. El jugador con más dinero al final del juego gana.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Subasta/Licitación Especulación de materias primas Movimiento punto a punto Construcción de rutas/redes |
| Categorías: | Económico medievales Transporte |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_15522 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 2967 veces | |
En una tierra lejana, hace muchos años, se alzó una gran y rica ciudad: su nombre, ahora olvidado por la mayoría, era Hermagor. El comercio era la fuente de su riqueza, porque de todo su territorio, campesinos, artesanos e incluso aventureros traían a la ciudad todo tipo de mercancías: armas, libros antiguos, reliquias preciosas y huevos de dragón raros. En esta ciudad, puedes comprar e intercambiar todo. Esto hizo famosa a Hermagor y comerciantes de lejos venían a comprar y vender todo tipo de bienes en el mercado. Algunos incluso emprendieron aventuras peligrosas para adquirir artículos especialmente raros. Cruzaron esta rica región, creando nuevos caminos y rutas, añadiendo mercados a las ciudades, pero siempre con el objetivo de convertirse en los más ricos. Ambientado en la tierra imaginaria de Hermagor, cada jugador asume el papel de un comerciante que lucha por ser el comerciante más rico. Mientras juegan, buscan adquirir bienes en el mercado y luego vender esos bienes de manera rentable en las ciudades y pueblos de la tierra de Hermagor. Los jugadores primero acceden a las losetas de bienes en el mercado colocando a sus agentes en proximidad a las losetas que desean. Luego, los jugadores mueven un agente a través del mapa de Hermagor, visitando y vendiendo bienes en los pueblos que solicitan bienes que coinciden con las losetas que el jugador adquirió en el mercado. Hermagor se juega en cinco rondas con dos fases en cada ronda. Cada ronda comienza con la fase del mercado. Los jugadores pagan para colocar a sus cuatro agentes en el mercado tratando de controlar las losetas de bienes que utilizarán en la segunda fase de la ronda. El control de una loseta va al jugador que tiene más agentes junto a la loseta. Los empates se rompen por la prioridad de las ubicaciones adyacentes. Los agentes adyacentes a los lados de una loseta tienen prioridad sobre los agentes adyacentes a las esquinas de las losetas. Un agente colocado en una loseta tiene la mayor prioridad. Después de que todos los agentes han sido colocados y las losetas reclamadas por los jugadores, los agentes del mercado también generan ingresos. Los agentes en la misma fila o columna generan ingresos a razón de 1 por 1 agente, 3 por 2 agentes, 6 por 3 agentes y 10 por 4 agentes. El precio por colocar agentes depende de la ubicación. Las ubicaciones que aplican control a más losetas cuestan más. Cada ronda concluye con la fase de venta. Los jugadores se turnan para mover un agente a través del mapa de Hermagor, pagando un precio por cada segmento de carretera que utilizan para poder vender bienes en un pueblo o aldea. Es importante destacar que cada jugador solo puede vender en cualquier pueblo o aldea una vez durante el juego. Los jugadores marcan cada pueblo o aldea donde han vendido bienes con una casa. Los jugadores reciben una pequeña recompensa monetaria cuando otros jugadores venden en un pueblo o aldea donde el jugador ya ha vendido. Vender bienes en todos los pueblos o aldeas que rodean una región del mapa definida por un conjunto de caminos le da potencialmente al jugador el derecho a una instalación de producción en esa región, proporcionando ingresos adicionales de inmediato y al final del juego. Hermagor termina cuando el último jugador termina su turno de la fase de venta de la quinta ronda. Se otorgan bonificaciones de dinero al final del juego por instalaciones de producción, la mayor cantidad de ventas a lo largo de la carretera principal y por la menor de las ubicaciones de ventas de cada jugador en cada una de las tres regiones de Hermagor definidas por sus ríos. El jugador con más dinero al final del juego gana.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Subasta/Licitación Especulación de materias primas Movimiento punto a punto Construcción de rutas/redes |
| Categorías: | Económico medievales Transporte |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_15522 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 2967 veces | |