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Honeycombs
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1-4
15'
6
No es necesario texto en el juego.

Honeycombs

Un juego de mesa de Dave Clarke (IV)
Editor: Piatnik
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Honeycombs
Actualmente agotado. Se puede pedir. Actualmente agotado. Se puede pedir.
Precio de venta al público: 34,99€ 31,49€
IT 4,49€
Descripción Descripción
El objetivo de honeycombs™ es conectar tus fichas juntas haciendo coincidir sus símbolos. Cuantas más coincidencias hagas, más puntos ganarás. La abeja es salvaje y se puede conectar con cualquier símbolo. Honeycombs™ tiene tres formas únicas de jugar, cada una variando en velocidad y competitividad. Elige la que se adapte a tu estado de ánimo. Versión A – Abeja trabajadora: Competencia rápida entre oponentes (2-4 jugadores / 2-4 equipos de 2). 1. Divide las fichas equitativamente entre todos los jugadores/equipos. 2 jugadores = 26 fichas cada uno, 3 jugadores = 17 fichas cada uno, 4 jugadores = 13 fichas cada uno. 2. Cada jugador coloca sus fichas boca abajo frente a sí. 3. Al decir 'ya', los jugadores voltean sus fichas y conectan tantos símbolos coincidentes como sea posible. Es una carrera para completar tu colmena antes de que tus oponentes completen la suya. 4. El primer jugador en conectar todas sus fichas grita “HONEYCOMBS”. Esto significa el final de la ronda y todos los demás jugadores deben detenerse inmediatamente. 5. Los jugadores revisan rápidamente la colmena del jugador más cercano a ellos para ver si alguien ha roto las reglas 1 y/o 2. Si es así, deduce puntos en consecuencia. Sin embargo, si el jugador que termina primero está en violación de las reglas, la ronda se reanuda hasta que alguien termine con una colmena sin errores. 6. A continuación, cada jugador calcula sus puntos para la ronda - (ver puntuación) y le dice al contador de puntos. El contador de puntos lleva un registro de los puntos de todos. 7. Devuelve todas las fichas a la bolsa para prepararte para otra ronda. 8. El jugador con más puntos después de 3 rondas es coronado Reina Abeja. Versión B – Una gran colmena: Una competencia tranquila, un turno a la vez (2-4 jugadores / 2-4 equipos de 2). 1. Los jugadores se turnan para construir una gran colmena mientras recogen puntos individuales. 2. Toma una ficha y colócala boca arriba en el centro de la mesa. 3. Cada jugador toma tres fichas de la bolsa. 4. Moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores eligen una de sus tres fichas y la conectan a la colmena. Se gana un punto por cada coincidencia hecha y se suma al total del jugador. 5. Después de cada turno, los jugadores sacan una ficha de la bolsa para reponer su mano. 6. Cuando todas las 52 fichas han sido conectadas a la colmena, el juego termina y el jugador con más puntos es el campeón. 7. Algunas fichas tienen poderes especiales que se indican en el centro de la ficha. Para maximizar su valor, sé estratégico en cómo las usas. Solo están activas en la Versión B - Una gran colmena. Fichas de poder especial. Puntos dobles: Al jugar una ficha marcada con el símbolo de Puntos dobles "2X", todos los puntos ganados se duplican. Robar: Al jugar una ficha marcada con el símbolo Robar (imagen de un ladrón enmascarado), tienes el poder de robar el turno de otro jugador. Antes de que un jugador coloque su ficha, grita “ROBAR” para indicar que estás robando su turno. Coloca tu ficha 'Robar' y recoge tus puntos. Reabastece tu mano a 3 fichas. Continúa con el siguiente jugador programado. Turno extra: Después de tomar tu turno normal, puedes jugar la ficha de Turno extra (ficha marcada con un símbolo de flecha en un círculo) de inmediato. Es un turno adicional y no afecta tu próximo turno. Reabastece tu mano a 3 fichas. Ficha salvaje: Al jugar la ficha con el símbolo "abeja" en el centro de la ficha, el jugador elige 1 símbolo en esta ficha para convertirse en salvaje. Ahora se puede emparejar con cualquier símbolo. Versión C – Puzzle de colmenas: Trabaja juntos para construir una colmena creativa. 1. Todas las fichas se colocan boca arriba en la mesa como lo harías con un rompecabezas. 2. Los jugadores trabajan juntos para construir una colmena. El objetivo de este juego es hacer tantas conexiones como sea posible. 3. Las fichas se pueden mover en cualquier momento, por cualquier jugador. 4. Trabaja a tu propio ritmo mientras todos contribuyen al mismo tiempo. 5. Cuando todas las fichas estén conectadas a la satisfacción de los jugadores, el juego termina. 6. Esta es una versión no competitiva; cuenta el total de puntos y registra tu puntuación si lo deseas.
Información adicional Información adicional
mecanica: Manejo de manos Colocación de azulejos
Categorías: Estrategia Educativo rompecabezas
Nombres alternativos:
BARCODE: 040232491436
En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 5366 veces
Descripción Descripción
El objetivo de honeycombs™ es conectar tus fichas juntas haciendo coincidir sus símbolos. Cuantas más coincidencias hagas, más puntos ganarás. La abeja es salvaje y se puede conectar con cualquier símbolo. Honeycombs™ tiene tres formas únicas de jugar, cada una variando en velocidad y competitividad. Elige la que se adapte a tu estado de ánimo. Versión A – Abeja trabajadora: Competencia rápida entre oponentes (2-4 jugadores / 2-4 equipos de 2). 1. Divide las fichas equitativamente entre todos los jugadores/equipos. 2 jugadores = 26 fichas cada uno, 3 jugadores = 17 fichas cada uno, 4 jugadores = 13 fichas cada uno. 2. Cada jugador coloca sus fichas boca abajo frente a sí. 3. Al decir 'ya', los jugadores voltean sus fichas y conectan tantos símbolos coincidentes como sea posible. Es una carrera para completar tu colmena antes de que tus oponentes completen la suya. 4. El primer jugador en conectar todas sus fichas grita “HONEYCOMBS”. Esto significa el final de la ronda y todos los demás jugadores deben detenerse inmediatamente. 5. Los jugadores revisan rápidamente la colmena del jugador más cercano a ellos para ver si alguien ha roto las reglas 1 y/o 2. Si es así, deduce puntos en consecuencia. Sin embargo, si el jugador que termina primero está en violación de las reglas, la ronda se reanuda hasta que alguien termine con una colmena sin errores. 6. A continuación, cada jugador calcula sus puntos para la ronda - (ver puntuación) y le dice al contador de puntos. El contador de puntos lleva un registro de los puntos de todos. 7. Devuelve todas las fichas a la bolsa para prepararte para otra ronda. 8. El jugador con más puntos después de 3 rondas es coronado Reina Abeja. Versión B – Una gran colmena: Una competencia tranquila, un turno a la vez (2-4 jugadores / 2-4 equipos de 2). 1. Los jugadores se turnan para construir una gran colmena mientras recogen puntos individuales. 2. Toma una ficha y colócala boca arriba en el centro de la mesa. 3. Cada jugador toma tres fichas de la bolsa. 4. Moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores eligen una de sus tres fichas y la conectan a la colmena. Se gana un punto por cada coincidencia hecha y se suma al total del jugador. 5. Después de cada turno, los jugadores sacan una ficha de la bolsa para reponer su mano. 6. Cuando todas las 52 fichas han sido conectadas a la colmena, el juego termina y el jugador con más puntos es el campeón. 7. Algunas fichas tienen poderes especiales que se indican en el centro de la ficha. Para maximizar su valor, sé estratégico en cómo las usas. Solo están activas en la Versión B - Una gran colmena. Fichas de poder especial. Puntos dobles: Al jugar una ficha marcada con el símbolo de Puntos dobles "2X", todos los puntos ganados se duplican. Robar: Al jugar una ficha marcada con el símbolo Robar (imagen de un ladrón enmascarado), tienes el poder de robar el turno de otro jugador. Antes de que un jugador coloque su ficha, grita “ROBAR” para indicar que estás robando su turno. Coloca tu ficha 'Robar' y recoge tus puntos. Reabastece tu mano a 3 fichas. Continúa con el siguiente jugador programado. Turno extra: Después de tomar tu turno normal, puedes jugar la ficha de Turno extra (ficha marcada con un símbolo de flecha en un círculo) de inmediato. Es un turno adicional y no afecta tu próximo turno. Reabastece tu mano a 3 fichas. Ficha salvaje: Al jugar la ficha con el símbolo "abeja" en el centro de la ficha, el jugador elige 1 símbolo en esta ficha para convertirse en salvaje. Ahora se puede emparejar con cualquier símbolo. Versión C – Puzzle de colmenas: Trabaja juntos para construir una colmena creativa. 1. Todas las fichas se colocan boca arriba en la mesa como lo harías con un rompecabezas. 2. Los jugadores trabajan juntos para construir una colmena. El objetivo de este juego es hacer tantas conexiones como sea posible. 3. Las fichas se pueden mover en cualquier momento, por cualquier jugador. 4. Trabaja a tu propio ritmo mientras todos contribuyen al mismo tiempo. 5. Cuando todas las fichas estén conectadas a la satisfacción de los jugadores, el juego termina. 6. Esta es una versión no competitiva; cuenta el total de puntos y registra tu puntuación si lo deseas.
Información adicional Información adicional
mecanica: Manejo de manos Colocación de azulejos
Categorías: Estrategia Educativo rompecabezas
Nombres alternativos:
BARCODE: 040232491436
En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 5366 veces