|
|
|
|
2
240'
12
No es necesario texto en el juego.
|
How the Union was Saved: the American Civil War 1861 - 1865
Editor: Strategemata
¡Utilice nuestro mercado utrade!
How the Union was Saved: the American Civil War 1861 - 1865
Contáctenos
Compartir en
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 3/7 días
-15%
50,92€
Precio de venta
IT
Gratis
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
How the Union was Saved es un wargame estratégico para dos jugadores que representa toda la Guerra Civil Americana. Un jugador controla las fuerzas y recursos del Norte y, el otro, los del Sur.
Durante cada turno de juego, que representa tres meses de tiempo real, los jugadores deben considerar la mejor manera de gastar sus preciosos Puntos de Recursos (RPs). Estos se utilizan para construir y mantener las cadenas de depósitos necesarias para mantener a las tropas abastecidas y permitirles moverse y luchar, así como para construir fortificaciones. En general, los RPs reflejan la superioridad de la economía y los recursos del Norte; pero, el número real disponible en cada turno está sujeto a un modificador aleatorio y a cartas que representan algunos de los eventos más significativos de la guerra. Estas últimas añaden color histórico y, a menudo, aumentan la tensión al interrumpir los planes más cuidadosamente elaborados. Aquellos que han jugado al aclamado How the West was Saved reconocerán este enfoque.
How the Union was Saved se complementa con una nueva mecánica que enfatiza la “niebla de guerra”. Solo se despliegan los comandantes de ejército en el mapa del juego. La fuerza de las tropas bajo su mando (que comprende artillería, caballería e infantería) está oculta al oponente hasta que ocurre el combate y, incluso entonces, la fuerza total de uno o ambos lados puede no ser revelada. Este dispositivo coloca a los jugadores en la piel de los comandantes de ejército, capaces de obtener una ventaja a través del uso inteligente del engaño; pero, también vulnerables a un revés doloroso si, por ejemplo, confunden una operación ofensiva importante con una distracción. Ha producido algunos juegos realmente emocionantes durante las pruebas.
Durante cada turno de juego, que representa tres meses de tiempo real, los jugadores deben considerar la mejor manera de gastar sus preciosos Puntos de Recursos (RPs). Estos se utilizan para construir y mantener las cadenas de depósitos necesarias para mantener a las tropas abastecidas y permitirles moverse y luchar, así como para construir fortificaciones. En general, los RPs reflejan la superioridad de la economía y los recursos del Norte; pero, el número real disponible en cada turno está sujeto a un modificador aleatorio y a cartas que representan algunos de los eventos más significativos de la guerra. Estas últimas añaden color histórico y, a menudo, aumentan la tensión al interrumpir los planes más cuidadosamente elaborados. Aquellos que han jugado al aclamado How the West was Saved reconocerán este enfoque.
How the Union was Saved se complementa con una nueva mecánica que enfatiza la “niebla de guerra”. Solo se despliegan los comandantes de ejército en el mapa del juego. La fuerza de las tropas bajo su mando (que comprende artillería, caballería e infantería) está oculta al oponente hasta que ocurre el combate y, incluso entonces, la fuerza total de uno o ambos lados puede no ser revelada. Este dispositivo coloca a los jugadores en la piel de los comandantes de ejército, capaces de obtener una ventaja a través del uso inteligente del engaño; pero, también vulnerables a un revés doloroso si, por ejemplo, confunden una operación ofensiva importante con una distracción. Ha producido algunos juegos realmente emocionantes durante las pruebas.
| mecanica: | Simulación |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 766 veces | |
How the Union was Saved es un wargame estratégico para dos jugadores que representa toda la Guerra Civil Americana. Un jugador controla las fuerzas y recursos del Norte y, el otro, los del Sur.
Durante cada turno de juego, que representa tres meses de tiempo real, los jugadores deben considerar la mejor manera de gastar sus preciosos Puntos de Recursos (RPs). Estos se utilizan para construir y mantener las cadenas de depósitos necesarias para mantener a las tropas abastecidas y permitirles moverse y luchar, así como para construir fortificaciones. En general, los RPs reflejan la superioridad de la economía y los recursos del Norte; pero, el número real disponible en cada turno está sujeto a un modificador aleatorio y a cartas que representan algunos de los eventos más significativos de la guerra. Estas últimas añaden color histórico y, a menudo, aumentan la tensión al interrumpir los planes más cuidadosamente elaborados. Aquellos que han jugado al aclamado How the West was Saved reconocerán este enfoque.
How the Union was Saved se complementa con una nueva mecánica que enfatiza la “niebla de guerra”. Solo se despliegan los comandantes de ejército en el mapa del juego. La fuerza de las tropas bajo su mando (que comprende artillería, caballería e infantería) está oculta al oponente hasta que ocurre el combate y, incluso entonces, la fuerza total de uno o ambos lados puede no ser revelada. Este dispositivo coloca a los jugadores en la piel de los comandantes de ejército, capaces de obtener una ventaja a través del uso inteligente del engaño; pero, también vulnerables a un revés doloroso si, por ejemplo, confunden una operación ofensiva importante con una distracción. Ha producido algunos juegos realmente emocionantes durante las pruebas.
Durante cada turno de juego, que representa tres meses de tiempo real, los jugadores deben considerar la mejor manera de gastar sus preciosos Puntos de Recursos (RPs). Estos se utilizan para construir y mantener las cadenas de depósitos necesarias para mantener a las tropas abastecidas y permitirles moverse y luchar, así como para construir fortificaciones. En general, los RPs reflejan la superioridad de la economía y los recursos del Norte; pero, el número real disponible en cada turno está sujeto a un modificador aleatorio y a cartas que representan algunos de los eventos más significativos de la guerra. Estas últimas añaden color histórico y, a menudo, aumentan la tensión al interrumpir los planes más cuidadosamente elaborados. Aquellos que han jugado al aclamado How the West was Saved reconocerán este enfoque.
How the Union was Saved se complementa con una nueva mecánica que enfatiza la “niebla de guerra”. Solo se despliegan los comandantes de ejército en el mapa del juego. La fuerza de las tropas bajo su mando (que comprende artillería, caballería e infantería) está oculta al oponente hasta que ocurre el combate y, incluso entonces, la fuerza total de uno o ambos lados puede no ser revelada. Este dispositivo coloca a los jugadores en la piel de los comandantes de ejército, capaces de obtener una ventaja a través del uso inteligente del engaño; pero, también vulnerables a un revés doloroso si, por ejemplo, confunden una operación ofensiva importante con una distracción. Ha producido algunos juegos realmente emocionantes durante las pruebas.
| mecanica: | Simulación |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 766 veces | |