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3-5
45'
12
No es necesario texto en el juego.
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Mac Robber
Toma el control de tu clan en las Highlands escocesas con Mac Robber, un juego de estrategia e incursiones donde los jugadores compiten por territorio y recursos mediante ataques astutos. Diseñado para 3-5 jugadores a partir de 12 años, cada partida dura unos 45 minutos.
Editor: Queen Games
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Toma el control de tu clan desde las Highlands escocesas. En cada ronda, un jugador primero construye su clan y sus tierras, y luego opcionalmente realiza una incursión en un oponente.
Comienzas sacando seis cubos de una bolsa. Con los cubos verdes aumentas tus ministros y tu potencial para ganar puntos de victoria al final de una ronda. Los cubos amarillos atraen guerreros y te permiten sostener más cartas de batalla. Los cubos azules son "gaiteros" utilizados para apoyo en combate o posible generación de puntos de victoria. Un cubo azul también puede jugarse como un "bardo" para atraer a los seguidores de los oponentes. Finalmente, están los cubos rojos, que representan ganado y generan puntos de victoria. También usas cubos para crear nuevas propiedades, donde puedes depositar ganado y grupos de cubos (que son más seguros que los que no están en una propiedad).
Las incursiones se resuelven de manera simple. En tres rondas de batalla, se juega una carta de valor uno a cuatro por los dos oponentes; este valor puede aumentarse con un solo cubo azul. Quien gane más rondas de batalla gana la pelea. El perdedor perderá cubos mientras que el vencedor ganará uno o dos puntos de victoria.
Después de cada ronda hay una valoración, en la que se determinan los puntos de victoria en función del número de cubos. Por ejemplo, el jugador con más cubos verdes obtiene 3 puntos de victoria, mientras que el segundo obtiene 2 puntos de victoria; si dos jugadores están empatados en la mayoría, cada uno obtiene solo 1 punto de victoria. Otro ejemplo: cada loseta de ganado rojo vale un punto de victoria, pero si un jugador tiene la mayoría, obtiene un bono de 2 puntos de victoria.
Las losetas de propiedad contienen un número en la parte posterior. Después de cada ronda, se gira un panel. Si el jugador líder tiene al menos tantos puntos como el número de la loseta, el juego termina.
En resumen: un juego rápido que ofrece algo para todos: suerte, táctica y mucha interacción con tus compañeros de juego.
Comienzas sacando seis cubos de una bolsa. Con los cubos verdes aumentas tus ministros y tu potencial para ganar puntos de victoria al final de una ronda. Los cubos amarillos atraen guerreros y te permiten sostener más cartas de batalla. Los cubos azules son "gaiteros" utilizados para apoyo en combate o posible generación de puntos de victoria. Un cubo azul también puede jugarse como un "bardo" para atraer a los seguidores de los oponentes. Finalmente, están los cubos rojos, que representan ganado y generan puntos de victoria. También usas cubos para crear nuevas propiedades, donde puedes depositar ganado y grupos de cubos (que son más seguros que los que no están en una propiedad).
Las incursiones se resuelven de manera simple. En tres rondas de batalla, se juega una carta de valor uno a cuatro por los dos oponentes; este valor puede aumentarse con un solo cubo azul. Quien gane más rondas de batalla gana la pelea. El perdedor perderá cubos mientras que el vencedor ganará uno o dos puntos de victoria.
Después de cada ronda hay una valoración, en la que se determinan los puntos de victoria en función del número de cubos. Por ejemplo, el jugador con más cubos verdes obtiene 3 puntos de victoria, mientras que el segundo obtiene 2 puntos de victoria; si dos jugadores están empatados en la mayoría, cada uno obtiene solo 1 punto de victoria. Otro ejemplo: cada loseta de ganado rojo vale un punto de victoria, pero si un jugador tiene la mayoría, obtiene un bono de 2 puntos de victoria.
Las losetas de propiedad contienen un número en la parte posterior. Después de cada ronda, se gira un panel. Si el jugador líder tiene al menos tantos puntos como el número de la loseta, el juego termina.
En resumen: un juego rápido que ofrece algo para todos: suerte, táctica y mucha interacción con tus compañeros de juego.
| mecanica: | Colocación de azulejos |
| Categorías: | Exploración |
| Nombres alternativos: | Highland Clans Klany z wyżyn Mac Robber Highland Clans Klany z wyżyn Mac Robber |
| BARCODE: | 4010350060407 |
| En colecciones 6 Esto fue visto 17399 veces | |
Toma el control de tu clan desde las Highlands escocesas. En cada ronda, un jugador primero construye su clan y sus tierras, y luego opcionalmente realiza una incursión en un oponente.
Comienzas sacando seis cubos de una bolsa. Con los cubos verdes aumentas tus ministros y tu potencial para ganar puntos de victoria al final de una ronda. Los cubos amarillos atraen guerreros y te permiten sostener más cartas de batalla. Los cubos azules son "gaiteros" utilizados para apoyo en combate o posible generación de puntos de victoria. Un cubo azul también puede jugarse como un "bardo" para atraer a los seguidores de los oponentes. Finalmente, están los cubos rojos, que representan ganado y generan puntos de victoria. También usas cubos para crear nuevas propiedades, donde puedes depositar ganado y grupos de cubos (que son más seguros que los que no están en una propiedad).
Las incursiones se resuelven de manera simple. En tres rondas de batalla, se juega una carta de valor uno a cuatro por los dos oponentes; este valor puede aumentarse con un solo cubo azul. Quien gane más rondas de batalla gana la pelea. El perdedor perderá cubos mientras que el vencedor ganará uno o dos puntos de victoria.
Después de cada ronda hay una valoración, en la que se determinan los puntos de victoria en función del número de cubos. Por ejemplo, el jugador con más cubos verdes obtiene 3 puntos de victoria, mientras que el segundo obtiene 2 puntos de victoria; si dos jugadores están empatados en la mayoría, cada uno obtiene solo 1 punto de victoria. Otro ejemplo: cada loseta de ganado rojo vale un punto de victoria, pero si un jugador tiene la mayoría, obtiene un bono de 2 puntos de victoria.
Las losetas de propiedad contienen un número en la parte posterior. Después de cada ronda, se gira un panel. Si el jugador líder tiene al menos tantos puntos como el número de la loseta, el juego termina.
En resumen: un juego rápido que ofrece algo para todos: suerte, táctica y mucha interacción con tus compañeros de juego.
Comienzas sacando seis cubos de una bolsa. Con los cubos verdes aumentas tus ministros y tu potencial para ganar puntos de victoria al final de una ronda. Los cubos amarillos atraen guerreros y te permiten sostener más cartas de batalla. Los cubos azules son "gaiteros" utilizados para apoyo en combate o posible generación de puntos de victoria. Un cubo azul también puede jugarse como un "bardo" para atraer a los seguidores de los oponentes. Finalmente, están los cubos rojos, que representan ganado y generan puntos de victoria. También usas cubos para crear nuevas propiedades, donde puedes depositar ganado y grupos de cubos (que son más seguros que los que no están en una propiedad).
Las incursiones se resuelven de manera simple. En tres rondas de batalla, se juega una carta de valor uno a cuatro por los dos oponentes; este valor puede aumentarse con un solo cubo azul. Quien gane más rondas de batalla gana la pelea. El perdedor perderá cubos mientras que el vencedor ganará uno o dos puntos de victoria.
Después de cada ronda hay una valoración, en la que se determinan los puntos de victoria en función del número de cubos. Por ejemplo, el jugador con más cubos verdes obtiene 3 puntos de victoria, mientras que el segundo obtiene 2 puntos de victoria; si dos jugadores están empatados en la mayoría, cada uno obtiene solo 1 punto de victoria. Otro ejemplo: cada loseta de ganado rojo vale un punto de victoria, pero si un jugador tiene la mayoría, obtiene un bono de 2 puntos de victoria.
Las losetas de propiedad contienen un número en la parte posterior. Después de cada ronda, se gira un panel. Si el jugador líder tiene al menos tantos puntos como el número de la loseta, el juego termina.
En resumen: un juego rápido que ofrece algo para todos: suerte, táctica y mucha interacción con tus compañeros de juego.
| mecanica: | Colocación de azulejos |
| Categorías: | Exploración |
| Nombres alternativos: | Highland Clans Klany z wyżyn Mac Robber Highland Clans Klany z wyżyn Mac Robber |
| BARCODE: | 4010350060407 |
| En colecciones 6 Esto fue visto 17399 veces | |