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1-6
45'
10
Texto moderado en el juego
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Disponible en un almacén externo.En Oath, de uno a seis jugadores guían el curso de la historia en una tierra antigua. Los jugadores pueden asumir el papel de agentes que refuerzan el viejo orden o tramar para llevar al reino a la ruina. Las consecuencias de un juego se verán reflejadas en los que siguen, cambiando los recursos y acciones que los futuros jugadores pueden tener a su disposición e incluso alterando la condición de victoria principal del juego. Si un jugador toma el control fomentando la anarquía y la desconfianza, los futuros jugadores tendrán que enfrentarse a una tierra invadida por ladrones y pequeños señores de la guerra. En un juego posterior, un señor de la guerra podría intentar fundar una dinastía, creando una línea de gobernantes que podría durar generaciones o ser aplastada por el ascenso de un culto terrible y arcano. En Oath, no hay trucos de producción elegantes, mecanismos asistidos por aplicaciones o trucos de producción. El juego se puede reiniciar en cualquier momento y no requiere el mismo grupo de juego de un juego a otro. Un jugador puede usar el modo en solitario completamente funcional para jugar varias generaciones durante la semana y luego usar esa misma copia del juego para la noche de juego del sábado con amigos. No hay narrativas guionizadas ni puntos finales predeterminados. La historia incrustada en cada copia de Oath crecerá para ser tan única como los jugadores que ayudaron a construirla.
| mecanica: | Movimiento de área Redacción de tarjetas |
| Categorías: | fantasía Político/Negociación |
| Nombres alternativos: | Oath Reich & Exil: Die Chroniken Oath: A birodalom és a száműzetés krónikái Oath: Chronicles of Empire and Exile Oath: Kroniki Władzy i Banicji 맹세: 제국과 추방자의 연대기 |
| BARCODE: | 8051772020057 |
| El artículo está en 4__PH_1__ carritos En 9__PH_1__ listas de deseos En colecciones 3__PH_1__ Esto fue visto 1169__PH_1__ veces | |
En Oath, de uno a seis jugadores guían el curso de la historia en una tierra antigua. Los jugadores pueden asumir el papel de agentes que refuerzan el viejo orden o tramar para llevar al reino a la ruina. Las consecuencias de un juego se verán reflejadas en los que siguen, cambiando los recursos y acciones que los futuros jugadores pueden tener a su disposición e incluso alterando la condición de victoria principal del juego. Si un jugador toma el control fomentando la anarquía y la desconfianza, los futuros jugadores tendrán que enfrentarse a una tierra invadida por ladrones y pequeños señores de la guerra. En un juego posterior, un señor de la guerra podría intentar fundar una dinastía, creando una línea de gobernantes que podría durar generaciones o ser aplastada por el ascenso de un culto terrible y arcano. En Oath, no hay trucos de producción elegantes, mecanismos asistidos por aplicaciones o trucos de producción. El juego se puede reiniciar en cualquier momento y no requiere el mismo grupo de juego de un juego a otro. Un jugador puede usar el modo en solitario completamente funcional para jugar varias generaciones durante la semana y luego usar esa misma copia del juego para la noche de juego del sábado con amigos. No hay narrativas guionizadas ni puntos finales predeterminados. La historia incrustada en cada copia de Oath crecerá para ser tan única como los jugadores que ayudaron a construirla.
| mecanica: | Movimiento de área Redacción de tarjetas |
| Categorías: | fantasía Político/Negociación |
| Nombres alternativos: | Oath Reich & Exil: Die Chroniken Oath: A birodalom és a száműzetés krónikái Oath: Chronicles of Empire and Exile Oath: Kroniki Władzy i Banicji 맹세: 제국과 추방자의 연대기 |
| BARCODE: | 8051772020057 |
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