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Patchwork
Editor: Lookout Games
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Patchwork
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En Patchwork, dos jugadores compiten para construir el patchwork más estético (y puntuado) en un tablero de juego personal de 9x9. Para comenzar a jugar, coloca todos los parches al azar en un círculo y coloca un marcador directamente en sentido contrario a las agujas del reloj del parche 2-1. Cada jugador toma cinco botones, que son la moneda/puntos del juego, y se elige a alguien como el primer jugador.
En un turno, un jugador puede comprar uno de los tres parches que están en sentido horario del carrete o pasar. Para comprar un parche, pagas el costo en botones que se muestra en el parche, avanzas tu ficha de tiempo en la pista de tiempo un número de espacios igual al tiempo que se muestra en el parche, mueves el carrete a la ubicación de ese parche en el círculo y luego agregas el parche a tu tablero de juego. Puedes colocar el parche en cualquier lugar de tu tablero que no se superponga a otros parches, pero probablemente querrás encajar las cosas lo más ajustadamente posible. Si tu ficha de tiempo está detrás o encima de la ficha de tiempo del otro jugador, entonces tomas otro turno; de lo contrario, le toca al oponente. En lugar de comprar un parche, puedes elegir pasar; para hacer esto, mueves tu ficha de tiempo al espacio inmediatamente frente a la ficha de tiempo del oponente y luego tomas un botón del banco por cada espacio que te moviste.
Además de un costo en botones y un costo de tiempo, cada parche también presenta de 0 a 3 botones, y cuando mueves tu ficha de tiempo más allá de un botón en la pista de tiempo, sumas el número de botones en tu tablero de juego y luego tomas esa cantidad de botones del banco.
Además, la pista de tiempo representa cinco parches de 1x1, y durante la configuración colocas cinco parches de 1x1 reales en estos espacios. Quien pase primero un parche en la pista de tiempo reclama este parche y lo coloca inmediatamente en su tablero de juego.
Cuando un jugador realiza una acción que mueve su ficha de tiempo al cuadrado central de la pista de tiempo, coloca el parche comprado (suponiendo que haya comprado uno y no haya pasado), y luego toma un último puntaje de botones del banco. Una vez que ambos jugadores están en el centro, cada jugador pierde dos botones por cada espacio vacío en su tablero de juego. Quien tenga más botones gana.
En un turno, un jugador puede comprar uno de los tres parches que están en sentido horario del carrete o pasar. Para comprar un parche, pagas el costo en botones que se muestra en el parche, avanzas tu ficha de tiempo en la pista de tiempo un número de espacios igual al tiempo que se muestra en el parche, mueves el carrete a la ubicación de ese parche en el círculo y luego agregas el parche a tu tablero de juego. Puedes colocar el parche en cualquier lugar de tu tablero que no se superponga a otros parches, pero probablemente querrás encajar las cosas lo más ajustadamente posible. Si tu ficha de tiempo está detrás o encima de la ficha de tiempo del otro jugador, entonces tomas otro turno; de lo contrario, le toca al oponente. En lugar de comprar un parche, puedes elegir pasar; para hacer esto, mueves tu ficha de tiempo al espacio inmediatamente frente a la ficha de tiempo del oponente y luego tomas un botón del banco por cada espacio que te moviste.
Además de un costo en botones y un costo de tiempo, cada parche también presenta de 0 a 3 botones, y cuando mueves tu ficha de tiempo más allá de un botón en la pista de tiempo, sumas el número de botones en tu tablero de juego y luego tomas esa cantidad de botones del banco.
Además, la pista de tiempo representa cinco parches de 1x1, y durante la configuración colocas cinco parches de 1x1 reales en estos espacios. Quien pase primero un parche en la pista de tiempo reclama este parche y lo coloca inmediatamente en su tablero de juego.
Cuando un jugador realiza una acción que mueve su ficha de tiempo al cuadrado central de la pista de tiempo, coloca el parche comprado (suponiendo que haya comprado uno y no haya pasado), y luego toma un último puntaje de botones del banco. Una vez que ambos jugadores están en el centro, cada jugador pierde dos botones por cada espacio vacío en su tablero de juego. Quien tenga más botones gana.
| mecanica: | Redacción de tarjetas Colocación de azulejos Seguimiento del tiempo |
| Categorías: | Estrategia abstracta |
| Nombres alternativos: | Patchwork Patchwork Décimo Aniversario Patchwork Jubileumeditie Patchwork Specials: 10 Year Anniversary Edition Patchwork: 10 éves jubileumi kiadás Patchwork: 10 Jahre Jubiläumsedition Patchwork: Americana Edition Patchwork: Christmas Edition Patchwork: Edición Andina Patchwork: Edición Halloween Patchwork: Edición San Valentín Patchwork: Edition 10ème Anniversaire Patchwork: Edycja Zimowa Patchwork: Folklore Anden Patchwork: Folklore China Patchwork: Folklore Polen Patchwork: Folklore Skandinavien Patchwork: Folklore Taiwan Patchwork: Halloween Edition Patchwork: Jogakbo Patchwork: Nordic Patchwork: Polski Folklor Patchwork: Szerelmes kiadás Patchwork: Téli kiadás Patchwork: Valentine's Day Edition Patchwork: Valentinstag Edition Patchwork: Winter Edition Patchwork: Χειροτεχνήματα Tilkkutäkki Yamalı Yorgan Печворк Печворк: Український фольклор Пэчворк שמיכת טלאים เย็บปักถักร้อย パッチワーク パッチワーク:10周年記念バージョン パッチワーク:冬の贈り物 拼布對決: 臺灣意象 拼布艺术:中国版 拼布藝術 补补贴贴 패치워크 패치워크 10주년 기념판 패치워크: 크리스마스 에디션 |
| BARCODE: | 4260402310756 |
| En 12 listas de deseos En colecciones 30 Esto fue visto 16416 veces | |
En Patchwork, dos jugadores compiten para construir el patchwork más estético (y puntuado) en un tablero de juego personal de 9x9. Para comenzar a jugar, coloca todos los parches al azar en un círculo y coloca un marcador directamente en sentido contrario a las agujas del reloj del parche 2-1. Cada jugador toma cinco botones, que son la moneda/puntos del juego, y se elige a alguien como el primer jugador.
En un turno, un jugador puede comprar uno de los tres parches que están en sentido horario del carrete o pasar. Para comprar un parche, pagas el costo en botones que se muestra en el parche, avanzas tu ficha de tiempo en la pista de tiempo un número de espacios igual al tiempo que se muestra en el parche, mueves el carrete a la ubicación de ese parche en el círculo y luego agregas el parche a tu tablero de juego. Puedes colocar el parche en cualquier lugar de tu tablero que no se superponga a otros parches, pero probablemente querrás encajar las cosas lo más ajustadamente posible. Si tu ficha de tiempo está detrás o encima de la ficha de tiempo del otro jugador, entonces tomas otro turno; de lo contrario, le toca al oponente. En lugar de comprar un parche, puedes elegir pasar; para hacer esto, mueves tu ficha de tiempo al espacio inmediatamente frente a la ficha de tiempo del oponente y luego tomas un botón del banco por cada espacio que te moviste.
Además de un costo en botones y un costo de tiempo, cada parche también presenta de 0 a 3 botones, y cuando mueves tu ficha de tiempo más allá de un botón en la pista de tiempo, sumas el número de botones en tu tablero de juego y luego tomas esa cantidad de botones del banco.
Además, la pista de tiempo representa cinco parches de 1x1, y durante la configuración colocas cinco parches de 1x1 reales en estos espacios. Quien pase primero un parche en la pista de tiempo reclama este parche y lo coloca inmediatamente en su tablero de juego.
Cuando un jugador realiza una acción que mueve su ficha de tiempo al cuadrado central de la pista de tiempo, coloca el parche comprado (suponiendo que haya comprado uno y no haya pasado), y luego toma un último puntaje de botones del banco. Una vez que ambos jugadores están en el centro, cada jugador pierde dos botones por cada espacio vacío en su tablero de juego. Quien tenga más botones gana.
En un turno, un jugador puede comprar uno de los tres parches que están en sentido horario del carrete o pasar. Para comprar un parche, pagas el costo en botones que se muestra en el parche, avanzas tu ficha de tiempo en la pista de tiempo un número de espacios igual al tiempo que se muestra en el parche, mueves el carrete a la ubicación de ese parche en el círculo y luego agregas el parche a tu tablero de juego. Puedes colocar el parche en cualquier lugar de tu tablero que no se superponga a otros parches, pero probablemente querrás encajar las cosas lo más ajustadamente posible. Si tu ficha de tiempo está detrás o encima de la ficha de tiempo del otro jugador, entonces tomas otro turno; de lo contrario, le toca al oponente. En lugar de comprar un parche, puedes elegir pasar; para hacer esto, mueves tu ficha de tiempo al espacio inmediatamente frente a la ficha de tiempo del oponente y luego tomas un botón del banco por cada espacio que te moviste.
Además de un costo en botones y un costo de tiempo, cada parche también presenta de 0 a 3 botones, y cuando mueves tu ficha de tiempo más allá de un botón en la pista de tiempo, sumas el número de botones en tu tablero de juego y luego tomas esa cantidad de botones del banco.
Además, la pista de tiempo representa cinco parches de 1x1, y durante la configuración colocas cinco parches de 1x1 reales en estos espacios. Quien pase primero un parche en la pista de tiempo reclama este parche y lo coloca inmediatamente en su tablero de juego.
Cuando un jugador realiza una acción que mueve su ficha de tiempo al cuadrado central de la pista de tiempo, coloca el parche comprado (suponiendo que haya comprado uno y no haya pasado), y luego toma un último puntaje de botones del banco. Una vez que ambos jugadores están en el centro, cada jugador pierde dos botones por cada espacio vacío en su tablero de juego. Quien tenga más botones gana.
| mecanica: | Redacción de tarjetas Colocación de azulejos Seguimiento del tiempo |
| Categorías: | Estrategia abstracta |
| Nombres alternativos: | Patchwork Patchwork Décimo Aniversario Patchwork Jubileumeditie Patchwork Specials: 10 Year Anniversary Edition Patchwork: 10 éves jubileumi kiadás Patchwork: 10 Jahre Jubiläumsedition Patchwork: Americana Edition Patchwork: Christmas Edition Patchwork: Edición Andina Patchwork: Edición Halloween Patchwork: Edición San Valentín Patchwork: Edition 10ème Anniversaire Patchwork: Edycja Zimowa Patchwork: Folklore Anden Patchwork: Folklore China Patchwork: Folklore Polen Patchwork: Folklore Skandinavien Patchwork: Folklore Taiwan Patchwork: Halloween Edition Patchwork: Jogakbo Patchwork: Nordic Patchwork: Polski Folklor Patchwork: Szerelmes kiadás Patchwork: Téli kiadás Patchwork: Valentine's Day Edition Patchwork: Valentinstag Edition Patchwork: Winter Edition Patchwork: Χειροτεχνήματα Tilkkutäkki Yamalı Yorgan Печворк Печворк: Український фольклор Пэчворк שמיכת טלאים เย็บปักถักร้อย パッチワーク パッチワーク:10周年記念バージョン パッチワーク:冬の贈り物 拼布對決: 臺灣意象 拼布艺术:中国版 拼布藝術 补补贴贴 패치워크 패치워크 10주년 기념판 패치워크: 크리스마스 에디션 |
| BARCODE: | 4260402310756 |
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