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Regine
Regine es un juego de cartas de apuestas y faroles, diseñado por Dani Gómez y Josep M Allué, el autor de juegos como The Color Monster, Castellers! y Dragons & Chickens. Está ilustrado por Bea Tormo. Es para 2 a 4 jugadores de 10 años en adelante y las partidas duran alrededor de 30 minutos. Regine nos lleva de vuelta a las cortes europeas de finales del siglo XVI y el objetivo es ser el primer jugador en alcanzar 31 puntos.
¡Cuidado... porque los puñales vuelan! En Regine, la interacción entre los jugadores es constante y la mayoría de los efectos de las cartas afectan las manos de tus rivales. A medida que avanza el juego, cada jugador intenta obtener las mejores combinaciones para puntuar, pero no siempre tiene control sobre sus manos.
El diseño intuitivo de las cartas hace que sea rápido y fácil aprender cómo funcionan. Y si sabes jugar al Mus, algunas de las reglas te parecerán familiares. Las rondas están estructuradas en 3 fases: construcción de la mano en la que los jugadores intentan obtener las combinaciones de cartas más favorables, una fase de apuestas donde apuestan por las mejores manos y la resolución de puntos. Para comenzar, coloca las 4 cartas de puntuación en el centro de la mesa junto a las fichas de apuestas. Mezcla las 40 cartas restantes, reparte 4 boca abajo a cada jugador y coloca el resto en el centro de la mesa. ¡Ahora estás listo para comenzar la primera fase!
En un turno, un jugador puede hacer 1 de 4 acciones. La primera es cambiar una de las cartas de su mano por la carta superior del mazo. La segunda es anunciar “sin cambios”, lo que bloquea a los demás jugadores de cambiar cartas del mazo. La tercera es jugar una carta ya sea boca abajo o boca arriba en la mesa. Si se coloca una carta boca arriba, puede activar una acción. El bufón, por ejemplo, anula una declaración de “sin cambios” hecha previamente por otro jugador. El campesino obliga a un jugador a jugar una carta boca arriba en la mesa y usar su efecto. El asesino elimina una carta que ha sido jugada en la mesa, la cortesana obliga a un jugador a revelar una carta que ha sido jugada boca abajo, el heraldo permite mirar la carta superior del mazo y el caballero obliga a cambiar una carta de su mano. Finalmente, cada jugador también puede pasar y cuando todos los jugadores pasan, todas las cartas restantes se colocan boca abajo y comienza la fase de apuestas.
¡Sé astuto y observador, porque ahora es tiempo de farolear! Por turnos, los jugadores apostarán por las cartas de puntuación. Apostarán por el mayor número de reinas y bufones, por pares y tríos de cartas, y por el valor total de sus cartas. ¡No siempre es necesario tener la mejor mano para puntuar! Siempre puedes engañar a los otros jugadores haciéndoles creer que tienes una mano mejor de la que realmente tienes. En la última fase, la resolución, todas las cartas se revelan y se otorgan puntos. Las rondas continúan así hasta que un jugador alcanza 31 puntos.
Una buena memoria y una gran dosis de astucia serán tus mejores aliados en Regine, asegurando partidas rápidas y horas de diversión. Familias y amigos, jóvenes y mayores disfrutarán de este juego (intenta jugar con tus abuelos o con tus suegros aficionados a las cartas y rápidamente entenderán el mecanismo). Así que muévete con precaución entre los caballeros y las cortesanas y ¡no te dejes atrapar con las cartas equivocadas!
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8436589626621 |
| Esto fue visto 472 veces | |
Regine es un juego de cartas de apuestas y faroles, diseñado por Dani Gómez y Josep M Allué, el autor de juegos como The Color Monster, Castellers! y Dragons & Chickens. Está ilustrado por Bea Tormo. Es para 2 a 4 jugadores de 10 años en adelante y las partidas duran alrededor de 30 minutos. Regine nos lleva de vuelta a las cortes europeas de finales del siglo XVI y el objetivo es ser el primer jugador en alcanzar 31 puntos.
¡Cuidado... porque los puñales vuelan! En Regine, la interacción entre los jugadores es constante y la mayoría de los efectos de las cartas afectan las manos de tus rivales. A medida que avanza el juego, cada jugador intenta obtener las mejores combinaciones para puntuar, pero no siempre tiene control sobre sus manos.
El diseño intuitivo de las cartas hace que sea rápido y fácil aprender cómo funcionan. Y si sabes jugar al Mus, algunas de las reglas te parecerán familiares. Las rondas están estructuradas en 3 fases: construcción de la mano en la que los jugadores intentan obtener las combinaciones de cartas más favorables, una fase de apuestas donde apuestan por las mejores manos y la resolución de puntos. Para comenzar, coloca las 4 cartas de puntuación en el centro de la mesa junto a las fichas de apuestas. Mezcla las 40 cartas restantes, reparte 4 boca abajo a cada jugador y coloca el resto en el centro de la mesa. ¡Ahora estás listo para comenzar la primera fase!
En un turno, un jugador puede hacer 1 de 4 acciones. La primera es cambiar una de las cartas de su mano por la carta superior del mazo. La segunda es anunciar “sin cambios”, lo que bloquea a los demás jugadores de cambiar cartas del mazo. La tercera es jugar una carta ya sea boca abajo o boca arriba en la mesa. Si se coloca una carta boca arriba, puede activar una acción. El bufón, por ejemplo, anula una declaración de “sin cambios” hecha previamente por otro jugador. El campesino obliga a un jugador a jugar una carta boca arriba en la mesa y usar su efecto. El asesino elimina una carta que ha sido jugada en la mesa, la cortesana obliga a un jugador a revelar una carta que ha sido jugada boca abajo, el heraldo permite mirar la carta superior del mazo y el caballero obliga a cambiar una carta de su mano. Finalmente, cada jugador también puede pasar y cuando todos los jugadores pasan, todas las cartas restantes se colocan boca abajo y comienza la fase de apuestas.
¡Sé astuto y observador, porque ahora es tiempo de farolear! Por turnos, los jugadores apostarán por las cartas de puntuación. Apostarán por el mayor número de reinas y bufones, por pares y tríos de cartas, y por el valor total de sus cartas. ¡No siempre es necesario tener la mejor mano para puntuar! Siempre puedes engañar a los otros jugadores haciéndoles creer que tienes una mano mejor de la que realmente tienes. En la última fase, la resolución, todas las cartas se revelan y se otorgan puntos. Las rondas continúan así hasta que un jugador alcanza 31 puntos.
Una buena memoria y una gran dosis de astucia serán tus mejores aliados en Regine, asegurando partidas rápidas y horas de diversión. Familias y amigos, jóvenes y mayores disfrutarán de este juego (intenta jugar con tus abuelos o con tus suegros aficionados a las cartas y rápidamente entenderán el mecanismo). Así que muévete con precaución entre los caballeros y las cortesanas y ¡no te dejes atrapar con las cartas equivocadas!
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| BARCODE: | 8436589626621 |
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