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3-5
45'
10
No es necesario texto en el juego.
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Res Publica
Res Publica es un juego de comercio en el que se intercambian cartas de Población y Tecnología para construir ciudades y monumentos y totalizar Puntos de Victoria. Al final del juego, quien tenga el mayor número de Puntos de Victoria (incluyendo un bono por las parejas de cartas iguales que aún tenga en mano) es el ganador.
Al principio, las cartas de Población y Tecnología constituyen los mazos principales, mientras que las cartas de Ciudades y Monumentos se mantienen a parte ya que solo se usarán cuando los jugadores puedan construirlas en su turno. Las cartas de Ciudades tienen un valor fijo de 3 Puntos de Victoria, mientras que los Monumentos tienen valores variables de 9 a 4 Puntos de Victoria y deben ser construidos necesariamente en orden decreciente de valor. Cada jugador tiene inicialmente una mano de cuatro cartas de Población, y en su turno puede realizar un intercambio, construir ciudades y monumentos, y finalmente robar cartas para concluir su turno.
Un jugador que propone un intercambio solo puede describir lo que ofrece o lo que busca, pero no puede especificar ambas condiciones del intercambio; por turno, los demás jugadores anuncian de la misma manera lo que están dispuestos a ofrecer a cambio o lo que les gustaría recibir, sin negociaciones y en un solo giro de mesa, al final del cual el jugador activo decide si y con quién realizar el intercambio. Es posible describir específicamente o no las cartas ofrecidas o solicitadas, indicando las poblaciones y las tecnologías si se desea, y los intercambios no son necesariamente equivalentes, aunque deben respetar las condiciones establecidas.
Después del intercambio, un jugador puede descartar cinco cartas iguales construyendo una ciudad en el caso de cartas de Población o el primer monumento de la pila en el caso de cartas de Tecnología. El jugador puede realizar tantas conversiones como desee en el mismo turno, pero las cartas descartadas permiten a los demás ajustarse para las negociaciones siguientes; de hecho, para cada tipo de Población y Tecnología hay 12 cartas, por lo que en cierto momento comenzarán a circular cartas que no pueden ser utilizadas de ninguna manera.
Al final de su turno, un jugador puede finalmente robar siempre una carta de Población del mazo, además tiene derecho a una carta de Tecnología por cada ciudad que posee. En cualquier caso, un jugador no puede robar más de tres cartas en total, incluso si posee tres o más ciudades: en ese caso, podrá elegir robar 1 carta de Población y 2 de Tecnología o directamente 3 cartas de Tecnología.
Cuando se roba la última carta de Tecnología, se realiza un último giro, y después de una fase de conversión final, la partida termina.
| mecanica: | Colección de conjuntos Comercio |
| Categorías: | Juegos de cartas Civilización |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4010350607633 |
| En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 15039 veces | |
Res Publica es un juego de comercio en el que se intercambian cartas de Población y Tecnología para construir ciudades y monumentos y totalizar Puntos de Victoria. Al final del juego, quien tenga el mayor número de Puntos de Victoria (incluyendo un bono por las parejas de cartas iguales que aún tenga en mano) es el ganador.
Al principio, las cartas de Población y Tecnología constituyen los mazos principales, mientras que las cartas de Ciudades y Monumentos se mantienen a parte ya que solo se usarán cuando los jugadores puedan construirlas en su turno. Las cartas de Ciudades tienen un valor fijo de 3 Puntos de Victoria, mientras que los Monumentos tienen valores variables de 9 a 4 Puntos de Victoria y deben ser construidos necesariamente en orden decreciente de valor. Cada jugador tiene inicialmente una mano de cuatro cartas de Población, y en su turno puede realizar un intercambio, construir ciudades y monumentos, y finalmente robar cartas para concluir su turno.
Un jugador que propone un intercambio solo puede describir lo que ofrece o lo que busca, pero no puede especificar ambas condiciones del intercambio; por turno, los demás jugadores anuncian de la misma manera lo que están dispuestos a ofrecer a cambio o lo que les gustaría recibir, sin negociaciones y en un solo giro de mesa, al final del cual el jugador activo decide si y con quién realizar el intercambio. Es posible describir específicamente o no las cartas ofrecidas o solicitadas, indicando las poblaciones y las tecnologías si se desea, y los intercambios no son necesariamente equivalentes, aunque deben respetar las condiciones establecidas.
Después del intercambio, un jugador puede descartar cinco cartas iguales construyendo una ciudad en el caso de cartas de Población o el primer monumento de la pila en el caso de cartas de Tecnología. El jugador puede realizar tantas conversiones como desee en el mismo turno, pero las cartas descartadas permiten a los demás ajustarse para las negociaciones siguientes; de hecho, para cada tipo de Población y Tecnología hay 12 cartas, por lo que en cierto momento comenzarán a circular cartas que no pueden ser utilizadas de ninguna manera.
Al final de su turno, un jugador puede finalmente robar siempre una carta de Población del mazo, además tiene derecho a una carta de Tecnología por cada ciudad que posee. En cualquier caso, un jugador no puede robar más de tres cartas en total, incluso si posee tres o más ciudades: en ese caso, podrá elegir robar 1 carta de Población y 2 de Tecnología o directamente 3 cartas de Tecnología.
Cuando se roba la última carta de Tecnología, se realiza un último giro, y después de una fase de conversión final, la partida termina.
| mecanica: | Colección de conjuntos Comercio |
| Categorías: | Juegos de cartas Civilización |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4010350607633 |
| En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 15039 veces | |