Descripción
Las personas se refieren a este vasto lugar solo como el desierto, ya que nadie recuerda lo que había aquí antes. La edad de oro de los seres humanos ha pasado hace mucho tiempo. Ahora solo hay arena, y la única esperanza está en la humedad.
Los viajeros cruzan el desierto que se extiende desde las laderas de las montañas Akaishi hasta los acantilados de Seaclaw. Ciudades antiguas medio en ruinas son el hogar de las últimas comunidades humanas que luchan por sobrevivir buscando lo poco verde que queda en pie. Estos viajeros del desierto transportan mercancías en los lomos de sus orugas. Aunque su único objetivo es ganar tanto dinero como puedan, al mismo tiempo y de manera más o menos deliberada, están ayudando a devolver la vida al desierto al llevar pequeñas plantas de los invernaderos artificiales de las ciudades a los rincones más remotos de este océano de arena.
Diseñado por Ariel Di Costanzo y Javier Pelizzari e ilustrado por Ernest Sala, Sand es un juego con un mecanismo principal de recoger y entregar que se puede disfrutar solo o en grupos de hasta cuatro jugadores en partidas de aproximadamente 120 minutos. Los jugadores deben ganar tanto oro como sea posible después de seis rondas (cinco en un juego de cuatro jugadores) para ganar.
En Sand, los jugadores se ponen en la piel de estos intrépidos viajeros del desierto que recorren los caminos del tablero y visitan las diferentes ciudades. Recogen mercancías para llevarlas a otros lugares y así ganar oro por el servicio de transporte. Cruzan las dunas a lomos de sus fieles orugas, que, bien cuidadas, crecerán y ayudarán a los jugadores a completar sus tareas de manera más efectiva. En el camino, se les unirán compañeros útiles y se les confiarán misiones que, si se completan, traerán buenos beneficios al final del viaje. Ayuda a las plantas a echar raíces de nuevo, y tal vez aún haya esperanza para este lugar desolado...
Información adicional
Descripción
Las personas se refieren a este vasto lugar solo como el desierto, ya que nadie recuerda lo que había aquí antes. La edad de oro de los seres humanos ha pasado hace mucho tiempo. Ahora solo hay arena, y la única esperanza está en la humedad.
Los viajeros cruzan el desierto que se extiende desde las laderas de las montañas Akaishi hasta los acantilados de Seaclaw. Ciudades antiguas medio en ruinas son el hogar de las últimas comunidades humanas que luchan por sobrevivir buscando lo poco verde que queda en pie. Estos viajeros del desierto transportan mercancías en los lomos de sus orugas. Aunque su único objetivo es ganar tanto dinero como puedan, al mismo tiempo y de manera más o menos deliberada, están ayudando a devolver la vida al desierto al llevar pequeñas plantas de los invernaderos artificiales de las ciudades a los rincones más remotos de este océano de arena.
Diseñado por Ariel Di Costanzo y Javier Pelizzari e ilustrado por Ernest Sala, Sand es un juego con un mecanismo principal de recoger y entregar que se puede disfrutar solo o en grupos de hasta cuatro jugadores en partidas de aproximadamente 120 minutos. Los jugadores deben ganar tanto oro como sea posible después de seis rondas (cinco en un juego de cuatro jugadores) para ganar.
En Sand, los jugadores se ponen en la piel de estos intrépidos viajeros del desierto que recorren los caminos del tablero y visitan las diferentes ciudades. Recogen mercancías para llevarlas a otros lugares y así ganar oro por el servicio de transporte. Cruzan las dunas a lomos de sus fieles orugas, que, bien cuidadas, crecerán y ayudarán a los jugadores a completar sus tareas de manera más efectiva. En el camino, se les unirán compañeros útiles y se les confiarán misiones que, si se completan, traerán buenos beneficios al final del viaje. Ayuda a las plantas a echar raíces de nuevo, y tal vez aún haya esperanza para este lugar desolado...
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