Strategy & Tactics 338 Russian Boots South 1850-90
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Descripción
Russian Boots South: Conquista de Asia Central. El sistema de juego se basa en los juegos S&T publicados anteriormente: They Died with Their Boots On, Volúmenes 1 y 2, Julian y Sepoy Mutiny. Russian Boots es un wargame para dos jugadores que simula la conquista rusa de Asia Central durante los años 1850 a 1890. Hay dos jugadores opuestos: el Imperio Ruso y los Janatos. El jugador del Imperio Ruso representa el mando teatral de un imperio autocrático, mientras que el jugador Janato representa los diversos reinos y tribus independientes de la región, con la posibilidad de intervención de fuerzas periféricas. Las condiciones de victoria son asimétricas, con los rusos tratando de conquistar Asia Central y los Janatos tratando de evitarlo. Hay tres escenarios, cada uno representando una situación diferente. Cada turno de juego (GT) representa de uno a seis años, dependiendo del ritmo de las operaciones. Cada hexágono en el mapa representa de 80 a 90 kilómetros. Cada unidad rusa representa un agrupamiento de compañías o escuadrones de tamaño batallón. Otras unidades representan unidades de tamaño brigada o división, junto con la logística correspondiente, así como agrupamientos de guerreros u otros combatientes que varían entre 1000 y 5000 combatientes. Los generales representan a los comandantes clave, sus estados mayores y una guardia de élite. Componentes: un mapa de juego de 22 x 34 pulgadas y 176 fichas de 5/8 pulgadas.
Información adicional
| mecanica: |
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| Categorías: |
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| Nombres alternativos: |
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| BARCODE: |
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Esto fue visto 187__PH_1__ veces
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Descripción
Russian Boots South: Conquista de Asia Central. El sistema de juego se basa en los juegos S&T publicados anteriormente: They Died with Their Boots On, Volúmenes 1 y 2, Julian y Sepoy Mutiny. Russian Boots es un wargame para dos jugadores que simula la conquista rusa de Asia Central durante los años 1850 a 1890. Hay dos jugadores opuestos: el Imperio Ruso y los Janatos. El jugador del Imperio Ruso representa el mando teatral de un imperio autocrático, mientras que el jugador Janato representa los diversos reinos y tribus independientes de la región, con la posibilidad de intervención de fuerzas periféricas. Las condiciones de victoria son asimétricas, con los rusos tratando de conquistar Asia Central y los Janatos tratando de evitarlo. Hay tres escenarios, cada uno representando una situación diferente. Cada turno de juego (GT) representa de uno a seis años, dependiendo del ritmo de las operaciones. Cada hexágono en el mapa representa de 80 a 90 kilómetros. Cada unidad rusa representa un agrupamiento de compañías o escuadrones de tamaño batallón. Otras unidades representan unidades de tamaño brigada o división, junto con la logística correspondiente, así como agrupamientos de guerreros u otros combatientes que varían entre 1000 y 5000 combatientes. Los generales representan a los comandantes clave, sus estados mayores y una guardia de élite. Componentes: un mapa de juego de 22 x 34 pulgadas y 176 fichas de 5/8 pulgadas.
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