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Tale Of Carrot - L'ascesa Degli Eroi
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3-6
20'
13

Tale Of Carrot - L'ascesa Degli Eroi

Un juego de mesa de Phixe Ratchanon Wanichsombat
Editor: Asmodee Italia
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Tale Of Carrot - L'ascesa Degli Eroi
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Precio de venta

IT 4,49€
Descripción Descripción

En este juego, interpretas al héroe Carrot que intenta proteger su propia aldea de la horda de conejos que atacan tu aldea. Pero en realidad, Carrot no puede ganar contra los conejos. No tienes otra opción que atraerlo a la aldea de otros, esperando que los coma y se sacie, para luego dejar tu aldea en paz. Al comienzo de cada turno, los jugadores robarán un conejo invasor del mazo y lo colocarán en cualquier lugar del tablero de la aldea de cualquier jugador. Cada conejo tendrá una dirección de ataque en su carta en la fase final de tu turno. Luego, el jugador puede robar una carta de aventura (una carta de tipo evento) que tiene varios efectos. Si cumples la condición, puedes usar el ataque final de tu héroe, luego entrarás en la fase final en la que los conejos en el tablero de tu aldea se desatarán y harán daño en la dirección en la que están apuntando. Si mueres en el juego, el tablero de tu aldea se volcará en la casilla de “Ruina de la aldea” y te convertirás en un espíritu vengativo; cuando vuelva tu turno, roba una carta de conejo y colócala en el tablero de la aldea de un jugador vivo (no puedes colocarla en ninguna ruina de la aldea, incluida la tuya). Continúa hasta que solo quede la última aldea en el juego, que es la ganadora.

Información adicional Información adicional
mecanica: Poderes variables del jugador toma eso Player Elimination
Categorías: Juegos de cartas Juego de fiesta Deducción
Nombres alternativos:
BARCODE: 3558380121671
El artículo está en el carrito 1 Esto fue visto 705 veces
Descripción Descripción

En este juego, interpretas al héroe Carrot que intenta proteger su propia aldea de la horda de conejos que atacan tu aldea. Pero en realidad, Carrot no puede ganar contra los conejos. No tienes otra opción que atraerlo a la aldea de otros, esperando que los coma y se sacie, para luego dejar tu aldea en paz. Al comienzo de cada turno, los jugadores robarán un conejo invasor del mazo y lo colocarán en cualquier lugar del tablero de la aldea de cualquier jugador. Cada conejo tendrá una dirección de ataque en su carta en la fase final de tu turno. Luego, el jugador puede robar una carta de aventura (una carta de tipo evento) que tiene varios efectos. Si cumples la condición, puedes usar el ataque final de tu héroe, luego entrarás en la fase final en la que los conejos en el tablero de tu aldea se desatarán y harán daño en la dirección en la que están apuntando. Si mueres en el juego, el tablero de tu aldea se volcará en la casilla de “Ruina de la aldea” y te convertirás en un espíritu vengativo; cuando vuelva tu turno, roba una carta de conejo y colócala en el tablero de la aldea de un jugador vivo (no puedes colocarla en ninguna ruina de la aldea, incluida la tuya). Continúa hasta que solo quede la última aldea en el juego, que es la ganadora.

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