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Templar Queenie 2: The Secret Letters, The Tapestries & The Lamps
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2-5
60'
10
No es necesario texto en el juego.

Templar Queenie 2: The Secret Letters, The Tapestries & The Lamps

Un juego de mesa de Jesús Torres Castro
Editor: Queen Games
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Templar Queenie 2: The Secret Letters, The Tapestries & The Lamps
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Descripción Descripción
Templar Queenie 2: The Secret Letters, The Tapestries & The Lamps, una mini-expansión para Templar: The Secret Treasures, consiste en tres módulos que se pueden usar individualmente, juntos o en combinación con otros módulos del juego. Las Cartas Secretas: Cada jugador tiene una ficha de carta secreta que puede descartar para volver a jugar un personaje (válido) que ya está en su pila de descarte. Si no se usa, la ficha de carta secreta vale 3 VP al final del juego. Las Tapicerías: Cada jugador tiene una ficha de tapicería que puede colocar en una habitación. Cuando Remigius otorga puntos en una habitación, cualquiera con una tapicería en la habitación puntúa el doble de puntos que lo normal, luego todas las tapicerías en la habitación se descartan. Si no se usa, la ficha de tapicería vale 3 VP al final del juego. Las Lámparas: Cada jugador tiene una ficha de lámpara que puede colocar en una habitación. Cuando Remigius o Severus termina el movimiento en una habitación con una lámpara, el propietario de la lámpara puntúa 2 VP, luego recupera su lámpara, que puede ser colocada nuevamente en un turno futuro.
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de área
Categorías: medievales
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En 1 lista de deseos Esto fue visto 3509 veces
Descripción Descripción
Templar Queenie 2: The Secret Letters, The Tapestries & The Lamps, una mini-expansión para Templar: The Secret Treasures, consiste en tres módulos que se pueden usar individualmente, juntos o en combinación con otros módulos del juego. Las Cartas Secretas: Cada jugador tiene una ficha de carta secreta que puede descartar para volver a jugar un personaje (válido) que ya está en su pila de descarte. Si no se usa, la ficha de carta secreta vale 3 VP al final del juego. Las Tapicerías: Cada jugador tiene una ficha de tapicería que puede colocar en una habitación. Cuando Remigius otorga puntos en una habitación, cualquiera con una tapicería en la habitación puntúa el doble de puntos que lo normal, luego todas las tapicerías en la habitación se descartan. Si no se usa, la ficha de tapicería vale 3 VP al final del juego. Las Lámparas: Cada jugador tiene una ficha de lámpara que puede colocar en una habitación. Cuando Remigius o Severus termina el movimiento en una habitación con una lámpara, el propietario de la lámpara puntúa 2 VP, luego recupera su lámpara, que puede ser colocada nuevamente en un turno futuro.
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de área
Categorías: medievales
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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