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75'
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The Arrival
Editor: Game's Up
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The Arrival
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En un tiempo olvidado, los crueles Fomori gobiernan Érin, la isla verde. Alaban a su rey Balor, que reina desde sus fortificaciones en el norte con mano de hierro. Antiguos caminos y ruinas se extienden por la cara de la isla, que será llamada Irlanda muchas generaciones después. Pero nuevas tribus llegan a la isla luchando por una presencia permanente. ¿Quién controlará el destino de Érin en los próximos siglos?
Cada jugador en The Arrival representa a un líder tribal que intenta ganar predominancia sobre la mítica isla de Érin mientras rechaza a los demoníacos Fomori. Pero los jugadores enfrentan un dilema, ya que expandirse demasiado rápido significa volverse cada vez más corrupto y fortalecer el poder de los Fomori...
Durante 4-6 rondas, los jugadores determinan sus recursos mediante un mecanismo de juego único, que se utilizará más adelante de manera rentable. Durante una primera fase (Fase de Ganancias), los jugadores roban cuatro cartas, cada una mostrando tres secciones de diferentes recursos. Dos de estas secciones son bloqueadas gradualmente por el jugador, dejando así una sección. Los recursos mostrados en esta sección son los que el jugador obtiene. Durante esta fase, deben decidir qué sección es la mejor; mientras que la sección superior de las cartas ofrece muchos recursos, también resulta en Puntos de Corrupción no deseados. Las secciones media e inferior ofrecen menos recursos, pero también menos Corrupción.
Después de eso, tiene lugar la Fase de Acción y los jugadores deben usar sus recursos sabiamente mientras tienen la opción de diferentes tipos de acciones para obtener Puntos de Fama.
El juego termina cuando se han jugado un cierto número de rondas o alguien alcanza el límite de corrupción.
El ganador es aquel que tenga la mayor cantidad de Puntos de Fama o el que tenga la menor cantidad de Puntos de Corrupción. Esto depende de la escena del tablero al final: ¿Las tribus (jugadores) controlan más ubicaciones en Érin que los Fomori, o es al revés?
| mecanica: | Manejo de manos Movimiento punto a punto Selección de acción simultánea |
| Categorías: | Histórico Civilización Histórico Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1200 veces | |
En un tiempo olvidado, los crueles Fomori gobiernan Érin, la isla verde. Alaban a su rey Balor, que reina desde sus fortificaciones en el norte con mano de hierro. Antiguos caminos y ruinas se extienden por la cara de la isla, que será llamada Irlanda muchas generaciones después. Pero nuevas tribus llegan a la isla luchando por una presencia permanente. ¿Quién controlará el destino de Érin en los próximos siglos?
Cada jugador en The Arrival representa a un líder tribal que intenta ganar predominancia sobre la mítica isla de Érin mientras rechaza a los demoníacos Fomori. Pero los jugadores enfrentan un dilema, ya que expandirse demasiado rápido significa volverse cada vez más corrupto y fortalecer el poder de los Fomori...
Durante 4-6 rondas, los jugadores determinan sus recursos mediante un mecanismo de juego único, que se utilizará más adelante de manera rentable. Durante una primera fase (Fase de Ganancias), los jugadores roban cuatro cartas, cada una mostrando tres secciones de diferentes recursos. Dos de estas secciones son bloqueadas gradualmente por el jugador, dejando así una sección. Los recursos mostrados en esta sección son los que el jugador obtiene. Durante esta fase, deben decidir qué sección es la mejor; mientras que la sección superior de las cartas ofrece muchos recursos, también resulta en Puntos de Corrupción no deseados. Las secciones media e inferior ofrecen menos recursos, pero también menos Corrupción.
Después de eso, tiene lugar la Fase de Acción y los jugadores deben usar sus recursos sabiamente mientras tienen la opción de diferentes tipos de acciones para obtener Puntos de Fama.
El juego termina cuando se han jugado un cierto número de rondas o alguien alcanza el límite de corrupción.
El ganador es aquel que tenga la mayor cantidad de Puntos de Fama o el que tenga la menor cantidad de Puntos de Corrupción. Esto depende de la escena del tablero al final: ¿Las tribus (jugadores) controlan más ubicaciones en Érin que los Fomori, o es al revés?
| mecanica: | Manejo de manos Movimiento punto a punto Selección de acción simultánea |
| Categorías: | Histórico Civilización Histórico Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1200 veces | |