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The Colour Monster
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The Colour Monster

Un juego de mesa de
Editor: Devir
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The Colour Monster
Actualmente agotado. Se puede pedir. Actualmente agotado. Se puede pedir.
Precio de venta al público: 30,95€ 27,85€
IT 4,49€
Descripción Descripción

Los jugadores en The Color Monster colaboran para ayudar al Monstruo a entender sus emociones. Por turnos, lanzan el dado que les permite mover al Monstruo por el tablero. Cuando el Monstruo llega a un espacio con un token de emoción, el jugador puede recogerlo y buscar el frasco correcto. Todos los frascos están colocados en estantes con sus colores ocultos. Si el jugador elige el frasco que coincide con el color de la emoción, puede colocar el token de emoción en el frasco. De lo contrario, el frasco vuelve a su estante como estaba. Para recoger un token de emoción, los jugadores deben explicar un recuerdo o una situación en la que se sientan como la emoción que están recogiendo (Felicidad, Tristeza, Ira, Miedo o Calma). Los jugadores pueden perder el juego si el Monstruo se confunde demasiado y voltean demasiados frascos de emociones mezcladas, o ganar el juego cuando todas las emociones están colocadas en sus frascos correctos.

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 8436017227383
Esto fue visto 362 veces
Descripción Descripción

Los jugadores en The Color Monster colaboran para ayudar al Monstruo a entender sus emociones. Por turnos, lanzan el dado que les permite mover al Monstruo por el tablero. Cuando el Monstruo llega a un espacio con un token de emoción, el jugador puede recogerlo y buscar el frasco correcto. Todos los frascos están colocados en estantes con sus colores ocultos. Si el jugador elige el frasco que coincide con el color de la emoción, puede colocar el token de emoción en el frasco. De lo contrario, el frasco vuelve a su estante como estaba. Para recoger un token de emoción, los jugadores deben explicar un recuerdo o una situación en la que se sientan como la emoción que están recogiendo (Felicidad, Tristeza, Ira, Miedo o Calma). Los jugadores pueden perder el juego si el Monstruo se confunde demasiado y voltean demasiados frascos de emociones mezcladas, o ganar el juego cuando todas las emociones están colocadas en sus frascos correctos.

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