Descripción
¡AVENTURAS EN EL MUNDO DE SKYRIM! Antes de que el Sangre de Dragón llegara a Skyrim... Eres miembros sobrevivientes de los Blades, un grupo legendario que durante mucho tiempo protegió el Imperio de Tamriel. Abandonados por el imperio, debes trabajar juntos para frustrar un complot que amenaza a toda Skyrim. Crea un personaje único en el mundo de los Elder Scrolls. Elige entre un Nord, Dunmer, Imperial, Altmer, Khajiit u Orsimer. Equipa a tu personaje con una amplia gama de armas, hechizos y armaduras. Viaja a través de las Holds de Skyrim a lugares como Riften, Solitude, Falkreath y Whiterun. Intenta una gran variedad de misiones en evolución que cambian el juego con cada decisión. Explora la naturaleza salvaje. Obtén misiones secundarias de personajes misteriosos. Adéntrate en antiguas ruinas y tumbas. Lucha contra Draugr, Arañas Congeladas, Dragones, Constructos Dwemer y Daedra. Cuanto más te adentres, más mortales se volverán tus enemigos. Gana experiencia y tesoros increíbles. Mejora y encanta tu equipo. Sube de nivel a tu personaje con una amplia gama de habilidades y capacidades únicas. Juega a través de seis capítulos de dos enormes campañas que abarcan 25 años en la historia de Skyrim en este juego de mesa infinitamente rejugable. The Elder Scrolls V: Skyrim – The Adventure Game es un juego cooperativo de 1-4 jugadores de aventura y exploración a través de Skyrim. Los jugadores asumen los roles de héroes involucrados en épicas misiones, trabajando juntos para derrotar a sus enemigos y explorando la vasta extensión de Skyrim. Podrás elegir miniaturas de personajes como el Khajiit, Nord o Alto Elfo; planifica tu estrategia con armas o hechizos; y lucha a través de minas olvidadas, tumbas infestadas de Draugr o antiguas ciudades Dwemer para encontrar tesoros antiguos y aumentar tu poder. Los jugadores deben estar atentos a medida que la amenaza aumenta en Skyrim, ya que Dragones, Daedra, Trolls y más vagan por las tierras y siembran el caos en las holds. Los jugadores deben trabajar juntos para mantener las tierras libres, mientras equilibran las demandas de sus misiones más importantes. El juego base se divide en dos campañas de tres capítulos cada una. Las decisiones que los jugadores toman desde su primer turno tienen un efecto distinto en la historia y los encuentros que se desarrollan, haciendo que toda la experiencia de la campaña sea diferente cada vez que juegas. Incluso puedes guardar tu progreso después de cada juego y comenzar el siguiente capítulo con el mismo personaje, equipo y habilidades. Con las numerosas opciones de personajes, equipo, magia y habilidades combinadas con las muchas decisiones que cada jugador toma a través de sus misiones, hay literalmente cientos de horas de juego, con algunas historias que ni siquiera se ven en función de tus decisiones iniciales. El rostro de Skyrim puede cambiar durante el juego, impactando el curso de la experiencia de los jugadores en capítulos posteriores. En cualquier momento, los jugadores pueden simplemente reiniciar, elegir otro personaje y estilo de juego, tomar decisiones diferentes y experimentar las cosas de manera diferente. Alternativamente, elige un capítulo que suene divertido y participa solo para jugar esa aventura como una vez. Mecánicas clave: Un Tablero Vivo. El tablero de juego representa la provincia de Skyrim. Los jugadores mueven sus personajes, representados por miniaturas de plástico a escala de 32 mm, a través de la región, visitando Fortines, explorando mazmorras y conociendo personajes interesantes a medida que la historia se desarrolla. Pero no son los únicos allí; los monstruos errantes aparecen, bloqueando caminos y amenazando la paz en Skyrim. Varios efectos del juego podrían llevar a la caída de un Fortín, por lo que los jugadores deben estar atentos al estado de agitación y los peligros activos en el tablero. Personajes Personalizables. No hay clases en Skyrim. Cada personaje tiene una habilidad innata de inicio diferente y habilidades adicionales que se desbloquean a medida que aprenden habilidades específicas, pero eso no significa que estén atados a un estilo de juego. Por ejemplo, aunque los Nord brillan cuando se desarrollan con un enfoque en habilidades y equipo de guerrero, un jugador podría decidir hacer de su Nord un lanzador de hechizos o un invocador y aún así volver a entrenar a mitad del juego después de encontrar una espada increíble que realmente quiere usar. Los jugadores pueden cambiar su camino de progresión a mitad del juego y disfrutar de muchos estilos de juego diferentes. Equipamiento Mejorable. Hay muchos objetos equipables: armas, piezas de armadura, joyas, etc. La mayoría de estos objetos se pueden personalizar; ya sea Encantándolos o Mejorándolos en un Fortín. Al Mejorar o Encantar un objeto, el jugador saca una carta de Encantamiento/Mejora y la coloca debajo del objeto, alterando sus propiedades. Un trozo de armadura puede ser Mejorado para volverse mejor contra Ataques Pesados, por ejemplo, y también puede ser Encantado para ayudar al personaje a regenerar más rápido su Resistencia. Al aprender las habilidades de Forja y Encantamiento, los jugadores pueden sacar más cartas y elegir entre ellas, haciendo que la experiencia de personalización del equipo sea más rica y permitiéndoles centrarse en el estilo de juego que prefieren. Además, al jugar en grupo, un jugador puede especializar su personaje en Encantamiento o Forja y mejorar todos los objetos de sus aliados al reunirse en un Fortín, añadiendo otra capa de juego cooperativo. Misiones en Cartas. La historia del juego se cuenta utilizando cartas de Misión. Los jugadores sacan Misiones Principales, que son las que impulsan la narrativa hacia adelante, y Misiones Personales, historias secundarias obtenidas al explorar la inmensidad de la provincia de Skyrim. Al completarlas o fallarlas, la historia avanza. Muchas de estas Misiones ofrecen a los jugadores una elección al final. Esta elección encadena la Misión con una nueva, creando una historia ramificada que cambia cada vez que se juega. Fallar una misión no significa perder el juego; en cambio, el fracaso a menudo se convierte en otra forma de elegir. Las cartas están organizadas de tal manera que, si se retira una carta como resultado de una Misión fallida o se activa un efecto de juego, la siguiente carta tomará su lugar, cambiando drásticamente la historia. Sistema de Combate. Con un surtido de armas, que van desde dagas hasta arcos, los jugadores podrán participar en combates con enemigos peligrosos, ya sea en una mazmorras o como parte de una línea de misión. Cada arma y hechizo informará al jugador qué ataques puede realizar y cuánta Resistencia o Magia tendrá que gastar para usarlos. El jugador lanzará los dados personalizados e intentará superar las Pruebas de Habilidad específicas de cada arma; golpear con armas más pesadas será sin duda más difícil que golpear con armas más ligeras. El combate es rápido, emocionante y mortal, aunque la estrategia es un factor clave para el éxito. Algunos enemigos, de hecho, emplearán tácticas no ortodoxas, incluida la capacidad de curarse o usar armaduras casi impenetrables. Exploración de Mazmorras. Los jugadores pueden visitar cuevas, minas, tumbas, ruinas y ciudades Dwemer cada vez más peligrosas en toda Skyrim. Las mazmorras se construyen con cartas que representan cada una una amenaza importante en esa área de la mazmorras. Podría ser un aterrador Draugr o una trampa sorpresa que, si tienes suerte, uno de los personajes podría ser capaz de desactivar. A medida que los personajes suben de nivel, los adversarios de nivel inferior se descartan, escalando la dificultad de las mazmorras junto con el nivel del jugador. Cuanto más visites un cierto tipo de mazmorras, más probable es que veas a sus habitantes más temibles, aunque con mejores recompensas. Cooperativo. Todo el juego es completamente cooperativo. Se anima a los jugadores a discutir sus estrategias y colaborar para avanzar en sus propias historias. Cada jugador seguirá su propia historia, uniéndose al final de cada capítulo, cuando sus tramas se entrelazan en un épico final para todo el grupo. Hay algunas situaciones en las que los personajes, incluso si tienen el mismo objetivo general, se encuentran en lados opuestos de una lucha y pueden interferir entre sí a medida que avanzan. Esto añade una capa interesante de juego competitivo ligero, mientras que aún mantiene la naturaleza cooperativa del juego en primer plano. Expansiones. La expansión Dawnguard añadirá una tercera campaña con tres capítulos adicionales para jugar, nuevos personajes, adversarios de mazmorras, tesoros, eventos y más. Una de nuestras expansiones hará que los Fantasmas de los Blades te persigan a través de Skyrim durante la primera Campaña del juego y otra amenaza la devastación de Skyrim en forma de un gran dragón. Hay mucho más por revelar a través de la campaña de Gamefound. El equipo ha planeado un kit de actualización masivo que convertirá a todos los monstruos errantes en miniaturas de plástico a escala de 32 mm, todas compatibles en escala con el juego de miniaturas The Elder Scrolls Call to Arms. Se revelará más información a medida que se acerque el lanzamiento del juego de mesa. En resumen, el juego de aventura Elder Scrolls Skyrim ofrecerá a los jugadores docenas y docenas de horas de aventura explorando el mundo del juego. Las expansiones garantizarán que haya aún más Skyrim por explorar.