|
|
|
|
2-5
60 − 1'
13
Algún texto necesario
|
The Manhattan Project: Energy Empire
DE LAS CENIZAS DE LA GUERRA, LAS NACIONES SURGEN AL PODER EN LA ERA ATÓMICA. Cada jugador toma el control de una nación que lucha por el poder en la segunda mitad del siglo XX. Construyen la industria, el comercio y el gobierno de su nación adquiriendo recursos, construyendo estructuras y aprovechando fuentes de energía. El precio del petróleo está subiendo, y la energía nuclear es el futuro. "Energy Empire" se desarrolla en el mismo "universo" que "The Manhattan Project", pero es un juego independiente, no una expansión.
La principal amenaza en Energy Empire no es la guerra, sino los impactos globales inciertos que resultan de los efectos secundarios de la industrialización y la contaminación. Muchas acciones tienen un costo. Así, a medida que las naciones se vuelven más industriales, también aumentan la cantidad de contaminación en el medio ambiente. Un uso cuidadoso de la ciencia puede mitigar los efectos nocivos de la industria y ayudar a evitar crisis globales.
"Energy Empire" utiliza mecánicas de colocación de trabajadores, construcción de tableau y gestión de recursos. En cada turno, un jugador puede elegir TRABAJAR o GENERAR. En un turno de trabajo, un jugador coloca un solo trabajador en el tablero principal, luego utiliza trabajadores y energía para activar cartas en su tableau. Los jugadores pueden gastar energía para usar un espacio ocupado en el tablero principal, por lo que ningún espacio está completamente bloqueado. En un turno de generación, los jugadores renuevan su suministro de energía lanzando "dados de energía" que representan energía nuclear, carbón, petróleo, solar y otras formas de energía.
| mecanica: | |
| Categorías: | Civilización dados Económico Industria/Manufactura Industria/Manufactura |
| Nombres alternativos: | The Manhattan Project: Energy Empire 曼哈顿计划:能源帝国 |
| BARCODE: | 091037681195 |
| En 25 listas de deseos En colecciones 10 Esto fue visto 8555 veces | |
DE LAS CENIZAS DE LA GUERRA, LAS NACIONES SURGEN AL PODER EN LA ERA ATÓMICA. Cada jugador toma el control de una nación que lucha por el poder en la segunda mitad del siglo XX. Construyen la industria, el comercio y el gobierno de su nación adquiriendo recursos, construyendo estructuras y aprovechando fuentes de energía. El precio del petróleo está subiendo, y la energía nuclear es el futuro. "Energy Empire" se desarrolla en el mismo "universo" que "The Manhattan Project", pero es un juego independiente, no una expansión.
La principal amenaza en Energy Empire no es la guerra, sino los impactos globales inciertos que resultan de los efectos secundarios de la industrialización y la contaminación. Muchas acciones tienen un costo. Así, a medida que las naciones se vuelven más industriales, también aumentan la cantidad de contaminación en el medio ambiente. Un uso cuidadoso de la ciencia puede mitigar los efectos nocivos de la industria y ayudar a evitar crisis globales.
"Energy Empire" utiliza mecánicas de colocación de trabajadores, construcción de tableau y gestión de recursos. En cada turno, un jugador puede elegir TRABAJAR o GENERAR. En un turno de trabajo, un jugador coloca un solo trabajador en el tablero principal, luego utiliza trabajadores y energía para activar cartas en su tableau. Los jugadores pueden gastar energía para usar un espacio ocupado en el tablero principal, por lo que ningún espacio está completamente bloqueado. En un turno de generación, los jugadores renuevan su suministro de energía lanzando "dados de energía" que representan energía nuclear, carbón, petróleo, solar y otras formas de energía.
| mecanica: | |
| Categorías: | Civilización dados Económico Industria/Manufactura Industria/Manufactura |
| Nombres alternativos: | The Manhattan Project: Energy Empire 曼哈顿计划:能源帝国 |
| BARCODE: | 091037681195 |
| En 25 listas de deseos En colecciones 10 Esto fue visto 8555 veces | |