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Twilight Struggle: Custom Dice
Editor: GMT Games
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Twilight Struggle: Custom Dice
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"Ahora la trompeta nos convoca de nuevo, no como un llamado a tomar las armas, aunque necesitamos armas; no como un llamado a la batalla, aunque estamos en guerra, sino como un llamado a cargar con el peso de una larga lucha crepuscular..."
– John F. Kennedy
En 1945, aliados improbables derrocaron la máquina de guerra de Hitler, mientras que las armas más devastadoras de la humanidad forzaron al Imperio Japonés a sus rodillas en una tormenta de fuego. Donde antes había grandes potencias, solo quedaron dos. El mundo tuvo escasos meses para suspirar de alivio colectivo antes de que una nueva amenaza de conflicto se presentara. A diferencia de las titánicas luchas de las décadas anteriores, este conflicto no se libraría principalmente por soldados y tanques, sino por espías y políticos, científicos e intelectuales, artistas y traidores. Twilight Struggle es un juego para dos jugadores que simula el baile de intriga, prestigio y ocasionales estallidos de guerra entre la Unión Soviética y los Estados Unidos durante cuarenta y cinco años. El mundo entero es el escenario en el que estos dos titanes luchan por hacer del mundo un lugar seguro para sus propias ideologías y formas de vida. El juego comienza en medio de las ruinas de Europa mientras las dos nuevas "superpotencias" se disputan los restos de la Segunda Guerra Mundial, y termina en 1989, cuando solo Estados Unidos permanecía en pie.
Twilight Struggle hereda sus sistemas fundamentales de los clásicos impulsados por cartas We the People y Hannibal: Roma vs. Cartago. Es un juego de rápida duración y baja complejidad en esa tradición. El mapa del juego es un mapa mundial de la época, donde los jugadores mueven unidades y ejercen influencia en un intento de ganar aliados y control para su superpotencia. Al igual que en otros juegos impulsados por cartas de GMT, la toma de decisiones es un desafío; ¿cómo utilizar mejor las cartas y unidades de uno dado que los recursos son constantemente limitados?
Las cartas de Evento de Twilight Struggle añaden detalle y sabor al juego. Cubren una amplia gama de acontecimientos históricos, desde los conflictos árabe-israelíes de 1948 y 1967, hasta Vietnam y el movimiento pacifista estadounidense, hasta la Crisis de los Misiles en Cuba y otros incidentes que llevaron al mundo al borde de la aniquilación nuclear. Los subsistemas capturan la carrera espacial cargada de prestigio, así como las tensiones nucleares, con la posibilidad de una guerra nuclear que termine el juego.
Una edición de lujo, publicada en 2009, incluye los siguientes cambios respecto al juego básico:
El kit de actualización para los propietarios de la versión anterior incluye lo siguiente:
También hay mejoras de mapa montado de lujo y hoja de fichas de estilo euro de lujo.
– John F. Kennedy
En 1945, aliados improbables derrocaron la máquina de guerra de Hitler, mientras que las armas más devastadoras de la humanidad forzaron al Imperio Japonés a sus rodillas en una tormenta de fuego. Donde antes había grandes potencias, solo quedaron dos. El mundo tuvo escasos meses para suspirar de alivio colectivo antes de que una nueva amenaza de conflicto se presentara. A diferencia de las titánicas luchas de las décadas anteriores, este conflicto no se libraría principalmente por soldados y tanques, sino por espías y políticos, científicos e intelectuales, artistas y traidores. Twilight Struggle es un juego para dos jugadores que simula el baile de intriga, prestigio y ocasionales estallidos de guerra entre la Unión Soviética y los Estados Unidos durante cuarenta y cinco años. El mundo entero es el escenario en el que estos dos titanes luchan por hacer del mundo un lugar seguro para sus propias ideologías y formas de vida. El juego comienza en medio de las ruinas de Europa mientras las dos nuevas "superpotencias" se disputan los restos de la Segunda Guerra Mundial, y termina en 1989, cuando solo Estados Unidos permanecía en pie.
Twilight Struggle hereda sus sistemas fundamentales de los clásicos impulsados por cartas We the People y Hannibal: Roma vs. Cartago. Es un juego de rápida duración y baja complejidad en esa tradición. El mapa del juego es un mapa mundial de la época, donde los jugadores mueven unidades y ejercen influencia en un intento de ganar aliados y control para su superpotencia. Al igual que en otros juegos impulsados por cartas de GMT, la toma de decisiones es un desafío; ¿cómo utilizar mejor las cartas y unidades de uno dado que los recursos son constantemente limitados?
Las cartas de Evento de Twilight Struggle añaden detalle y sabor al juego. Cubren una amplia gama de acontecimientos históricos, desde los conflictos árabe-israelíes de 1948 y 1967, hasta Vietnam y el movimiento pacifista estadounidense, hasta la Crisis de los Misiles en Cuba y otros incidentes que llevaron al mundo al borde de la aniquilación nuclear. Los subsistemas capturan la carrera espacial cargada de prestigio, así como las tensiones nucleares, con la posibilidad de una guerra nuclear que termine el juego.
Una edición de lujo, publicada en 2009, incluye los siguientes cambios respecto al juego básico:
- Mapa montado con gráficos revisados
- Dos hojas de fichas de doble grosor con 260 fichas
- Mazo de 110 cartas de evento (aumentado de 104)
- Reglas revisadas y cartas de ayuda para jugadores
El kit de actualización para los propietarios de la versión anterior incluye lo siguiente:
- Mapa montado con gráficos revisados
- Nuevos mazos de cartas
- Reglas y gráficos actualizados
También hay mejoras de mapa montado de lujo y hoja de fichas de estilo euro de lujo.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Manejo de manos Selección de acción simultánea |
| Categorías: | Político/Negociación guerra |
| Nombres alternativos: | Gleichgewicht des Schreckens Twilight Struggle 冷战热斗 (冷戰熱鬥) 황혼의 투쟁 |
| BARCODE: | ????????? |
| En 9 listas de deseos En colecciones 7 Esto fue visto 11684 veces | |
"Ahora la trompeta nos convoca de nuevo, no como un llamado a tomar las armas, aunque necesitamos armas; no como un llamado a la batalla, aunque estamos en guerra, sino como un llamado a cargar con el peso de una larga lucha crepuscular..."
– John F. Kennedy
En 1945, aliados improbables derrocaron la máquina de guerra de Hitler, mientras que las armas más devastadoras de la humanidad forzaron al Imperio Japonés a sus rodillas en una tormenta de fuego. Donde antes había grandes potencias, solo quedaron dos. El mundo tuvo escasos meses para suspirar de alivio colectivo antes de que una nueva amenaza de conflicto se presentara. A diferencia de las titánicas luchas de las décadas anteriores, este conflicto no se libraría principalmente por soldados y tanques, sino por espías y políticos, científicos e intelectuales, artistas y traidores. Twilight Struggle es un juego para dos jugadores que simula el baile de intriga, prestigio y ocasionales estallidos de guerra entre la Unión Soviética y los Estados Unidos durante cuarenta y cinco años. El mundo entero es el escenario en el que estos dos titanes luchan por hacer del mundo un lugar seguro para sus propias ideologías y formas de vida. El juego comienza en medio de las ruinas de Europa mientras las dos nuevas "superpotencias" se disputan los restos de la Segunda Guerra Mundial, y termina en 1989, cuando solo Estados Unidos permanecía en pie.
Twilight Struggle hereda sus sistemas fundamentales de los clásicos impulsados por cartas We the People y Hannibal: Roma vs. Cartago. Es un juego de rápida duración y baja complejidad en esa tradición. El mapa del juego es un mapa mundial de la época, donde los jugadores mueven unidades y ejercen influencia en un intento de ganar aliados y control para su superpotencia. Al igual que en otros juegos impulsados por cartas de GMT, la toma de decisiones es un desafío; ¿cómo utilizar mejor las cartas y unidades de uno dado que los recursos son constantemente limitados?
Las cartas de Evento de Twilight Struggle añaden detalle y sabor al juego. Cubren una amplia gama de acontecimientos históricos, desde los conflictos árabe-israelíes de 1948 y 1967, hasta Vietnam y el movimiento pacifista estadounidense, hasta la Crisis de los Misiles en Cuba y otros incidentes que llevaron al mundo al borde de la aniquilación nuclear. Los subsistemas capturan la carrera espacial cargada de prestigio, así como las tensiones nucleares, con la posibilidad de una guerra nuclear que termine el juego.
Una edición de lujo, publicada en 2009, incluye los siguientes cambios respecto al juego básico:
El kit de actualización para los propietarios de la versión anterior incluye lo siguiente:
También hay mejoras de mapa montado de lujo y hoja de fichas de estilo euro de lujo.
– John F. Kennedy
En 1945, aliados improbables derrocaron la máquina de guerra de Hitler, mientras que las armas más devastadoras de la humanidad forzaron al Imperio Japonés a sus rodillas en una tormenta de fuego. Donde antes había grandes potencias, solo quedaron dos. El mundo tuvo escasos meses para suspirar de alivio colectivo antes de que una nueva amenaza de conflicto se presentara. A diferencia de las titánicas luchas de las décadas anteriores, este conflicto no se libraría principalmente por soldados y tanques, sino por espías y políticos, científicos e intelectuales, artistas y traidores. Twilight Struggle es un juego para dos jugadores que simula el baile de intriga, prestigio y ocasionales estallidos de guerra entre la Unión Soviética y los Estados Unidos durante cuarenta y cinco años. El mundo entero es el escenario en el que estos dos titanes luchan por hacer del mundo un lugar seguro para sus propias ideologías y formas de vida. El juego comienza en medio de las ruinas de Europa mientras las dos nuevas "superpotencias" se disputan los restos de la Segunda Guerra Mundial, y termina en 1989, cuando solo Estados Unidos permanecía en pie.
Twilight Struggle hereda sus sistemas fundamentales de los clásicos impulsados por cartas We the People y Hannibal: Roma vs. Cartago. Es un juego de rápida duración y baja complejidad en esa tradición. El mapa del juego es un mapa mundial de la época, donde los jugadores mueven unidades y ejercen influencia en un intento de ganar aliados y control para su superpotencia. Al igual que en otros juegos impulsados por cartas de GMT, la toma de decisiones es un desafío; ¿cómo utilizar mejor las cartas y unidades de uno dado que los recursos son constantemente limitados?
Las cartas de Evento de Twilight Struggle añaden detalle y sabor al juego. Cubren una amplia gama de acontecimientos históricos, desde los conflictos árabe-israelíes de 1948 y 1967, hasta Vietnam y el movimiento pacifista estadounidense, hasta la Crisis de los Misiles en Cuba y otros incidentes que llevaron al mundo al borde de la aniquilación nuclear. Los subsistemas capturan la carrera espacial cargada de prestigio, así como las tensiones nucleares, con la posibilidad de una guerra nuclear que termine el juego.
Una edición de lujo, publicada en 2009, incluye los siguientes cambios respecto al juego básico:
- Mapa montado con gráficos revisados
- Dos hojas de fichas de doble grosor con 260 fichas
- Mazo de 110 cartas de evento (aumentado de 104)
- Reglas revisadas y cartas de ayuda para jugadores
El kit de actualización para los propietarios de la versión anterior incluye lo siguiente:
- Mapa montado con gráficos revisados
- Nuevos mazos de cartas
- Reglas y gráficos actualizados
También hay mejoras de mapa montado de lujo y hoja de fichas de estilo euro de lujo.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Manejo de manos Selección de acción simultánea |
| Categorías: | Político/Negociación guerra |
| Nombres alternativos: | Gleichgewicht des Schreckens Twilight Struggle 冷战热斗 (冷戰熱鬥) 황혼의 투쟁 |
| BARCODE: | ????????? |
| En 9 listas de deseos En colecciones 7 Esto fue visto 11684 veces | |