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No es necesario texto en el juego.
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Votes For Woman
Votes For Women explora el movimiento sufragista americano a través de jugabilidad estratégica impulsada por cartas. Los jugadores controlan diferentes grupos políticos y sociales mientras navegan 72 años de historia crucial (1848-1920). Un juego educativo que combina mecánicas de juego profundas con un tema histórico fascinante.
Editor: Fort Circle Games
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Votes For Woman
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- 170 tarjetas (63.5mmx88.0mm)
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170 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
Votes for Women es un juego de cartas que cubre el movimiento por el sufragio femenino en Estados Unidos desde 1848 hasta 1920, culminando con la ratificación de la Decimonovena Enmienda. El juego ofrece modos de juego competitivos, cooperativos y en solitario. Los jugadores pueden jugar cartas para sus eventos, descartar cartas para hacer campaña en los estados o descartar cartas para organizarse por el sufragio. El juego se desarrolla en seis turnos: dos turnos de 1848 a 1890, dos turnos de 1890 a 1919 y dos turnos de 1919 a 1920 (durante la ratificación de la Decimonovena Enmienda). El jugador de apoyo debe conseguir que 36 estados de EE. UU. (de 48) ratifiquen la enmienda antes de que el jugador de oposición (o el Oppo-bot en el juego en solitario) consiga que 13 estados rechacen la Decimonovena Enmienda. Dos jugadores también pueden jugar cooperativamente contra el Oppo-bot.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 860031002516 |
| El artículo está en el carrito 1 En 2 listas de deseos Esto fue visto 2235 veces | |
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Votes for Women es un juego de cartas que cubre el movimiento por el sufragio femenino en Estados Unidos desde 1848 hasta 1920, culminando con la ratificación de la Decimonovena Enmienda. El juego ofrece modos de juego competitivos, cooperativos y en solitario. Los jugadores pueden jugar cartas para sus eventos, descartar cartas para hacer campaña en los estados o descartar cartas para organizarse por el sufragio. El juego se desarrolla en seis turnos: dos turnos de 1848 a 1890, dos turnos de 1890 a 1919 y dos turnos de 1919 a 1920 (durante la ratificación de la Decimonovena Enmienda). El jugador de apoyo debe conseguir que 36 estados de EE. UU. (de 48) ratifiquen la enmienda antes de que el jugador de oposición (o el Oppo-bot en el juego en solitario) consiga que 13 estados rechacen la Decimonovena Enmienda. Dos jugadores también pueden jugar cooperativamente contra el Oppo-bot.
170 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
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