Descripción
En Wild Wild Pattern, compites para crear un patrón en la rueda de cartas frente a ti. ¡Hazlo primero y reclama una o más de esas cartas que luego cobrarás en el banco! Sin embargo, si creas el patrón correcto, ¡puedes ganar el juego instantáneamente! Para configurar, coloca una rueda de ocho cartas y luego coloca el mazo en el centro de esta rueda. Como en un reloj, una carta a la derecha de otra carta se considera "después" de esa carta, y una carta a la izquierda es "antes". Cada carta presenta uno de ocho objetos, uno de cinco colores y uno de dos palos. En un turno, todos sacan una carta del mazo y la miran simultáneamente. Quien crea que puede crear un nuevo patrón juega su carta sobre otra en la rueda, luego identifica su patrón, como después de cada carta roja hay una pistola o antes de cada dinamita hay una bala. Un patrón debe incluir un objeto y puede ocurrir una o más veces. Si un patrón es verdadero para todas las instancias, por ejemplo, una pistola está efectivamente presente después de cada carta roja, entonces el creador del patrón reclama una o dos cartas de la rueda dependiendo de si el patrón incluye un color o un palo. Si el patrón se relaciona con las ocho cartas, el jugador gana instantáneamente. (Si el patrón es inválido, entonces todos los demás reclaman una carta de la rueda). Rellena la rueda, luego continúa tomando turnos hasta que alguien haya reclamado al menos cinco cartas, momento en el cual todos cobran sus cartas en el banco, ganando de 20 centavos a 3 dólares. Si alguien tiene exactamente cinco colores diferentes o exactamente cinco del mismo objeto, gana instantáneamente. De lo contrario, si alguien tiene un total de al menos 3 dólares, gana. Si nadie tiene tanto dinero, juega otra ronda. Alternativamente, puedes jugar eliminando a quien tenga menos dinero al final de una ronda. Sigue jugando rondas hasta que quede un solo jugador.
Información adicional
Descripción
En Wild Wild Pattern, compites para crear un patrón en la rueda de cartas frente a ti. ¡Hazlo primero y reclama una o más de esas cartas que luego cobrarás en el banco! Sin embargo, si creas el patrón correcto, ¡puedes ganar el juego instantáneamente! Para configurar, coloca una rueda de ocho cartas y luego coloca el mazo en el centro de esta rueda. Como en un reloj, una carta a la derecha de otra carta se considera "después" de esa carta, y una carta a la izquierda es "antes". Cada carta presenta uno de ocho objetos, uno de cinco colores y uno de dos palos. En un turno, todos sacan una carta del mazo y la miran simultáneamente. Quien crea que puede crear un nuevo patrón juega su carta sobre otra en la rueda, luego identifica su patrón, como después de cada carta roja hay una pistola o antes de cada dinamita hay una bala. Un patrón debe incluir un objeto y puede ocurrir una o más veces. Si un patrón es verdadero para todas las instancias, por ejemplo, una pistola está efectivamente presente después de cada carta roja, entonces el creador del patrón reclama una o dos cartas de la rueda dependiendo de si el patrón incluye un color o un palo. Si el patrón se relaciona con las ocho cartas, el jugador gana instantáneamente. (Si el patrón es inválido, entonces todos los demás reclaman una carta de la rueda). Rellena la rueda, luego continúa tomando turnos hasta que alguien haya reclamado al menos cinco cartas, momento en el cual todos cobran sus cartas en el banco, ganando de 20 centavos a 3 dólares. Si alguien tiene exactamente cinco colores diferentes o exactamente cinco del mismo objeto, gana instantáneamente. De lo contrario, si alguien tiene un total de al menos 3 dólares, gana. Si nadie tiene tanto dinero, juega otra ronda. Alternativamente, puedes jugar eliminando a quien tenga menos dinero al final de una ronda. Sigue jugando rondas hasta que quede un solo jugador.
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