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Il gioco è ambientato nei millenni a cavallo tra la preistoria e la storia, un’era di lente trasformazioni; durante quel periodo i nostri lontani a...
Alessandro si muove lungo il tavoliere ripercorrendo simbolicamente le tappe della sua incredibile avventura. E tutti i giocatori a turno concorrono a...
Contenuto: tabellone di gioco, segnalini pionieri in quattro colori, segnalini pietre di confine, segnapunti e il regolamento. Descrizion...
Contenuto: tavoliere (17x17 caselle), 16 tessere "strade" (grigie), 16 tessere "tetti" (rosse), 30 segnalini, 2 gettoni-veto (uno per colore) e il...
25 secoli fa i mercanti e gli avventurieri Greci colonizzarono l’Italia meridionale.In quest’area, che fu chiamata Magna Grecia si verificò uno svi...
Il gioco si svolge in più mani (di solito tante quanto sono i giocatori). A turno un giocatore sceglie una carta in cui è indicata una categoria...
Dopo anni di trattative la regina Wu Wei ha deciso alla fine di autorizzare alcune delle potenti compagnie mercantili europee a stabilire guarnigio...
La fama di Alex Randolph come creatore di giochi deriva anche dall’averne inventati come questo. Essendo un gioco di connessione, Twixt ricorda com...
Che Chi dorme non piglia pesci è cosa risaputa e Acqua azzurra, acqua chiara ci fa subito pensare a Lucio Battisti. Con questo gioco faremo un pass...
Ogni giocatore tenta di decifrare i codici segreti avversari, prima che venga scoperto il proprio, ma all’inizio sono visibili solo i lati coperti...
La regione di Carcassonne è in piena fase di sviluppo ed inizia ad espandersi in terre lontane. I giocatori pian piano scoprono la geografia dei te...
Contenuto: 15 parti di tavoliere che rappresentano i territori dell’impero, 5 serie di gettoni di cartone (ognuna numerata da 1 a 5), 4 “corti” (tesse...