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Albuera 1811 Beresford Vs. Soult
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Albuera 1811 Beresford Vs. Soult

Un gioco da tavolo di
Editore: Strategemata
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Albuera 1811 Beresford Vs. Soult
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Listino: 52,95€ 47,65€
IT Gratuita
Descrizione Descrizione
“Albuera 1811: Beresford vs. Soult” rappresenta la battaglia più feroce della Guerra Peninsulare. Entrambi gli eserciti coinvolti subirono terribili perdite. I giocatori possono verificare se il successo può essere raggiunto a un costo inferiore. Le regole si concentrano sulle manovre di fanteria sul campo di battaglia napoleonico. È importante formare il battaglione in un corretto schieramento al momento giusto. Intuitivamente, la Linea offre vantaggi durante il fuoco di moschetto e la Colonna è potente nel combattimento corpo a corpo. È anche importante posizionare un battaglione di fanteria rispetto alle unità vicine. Il dispiegamento fianco a fianco offre ulteriori bonus nel combattimento a distanza e forma un ordine solido dell'intero esercito. Un battaglione di fanteria può staccare una compagnia di cecchini. Questo è utile per schermare il corpo principale del battaglione e infastidire le unità nemiche con salve. La migliore forma di difesa contro la cavalleria è il Quadrato. Nella scatola ci sono contrassegni rettangolari. Rappresentano una linea con un ampio fronte. Questa semplice soluzione mostra il vantaggio storico della linea britannica a 2 file rispetto a quella francese a 3 file - i contrassegni rettangolari si verificano più spesso nell'esercito alleato. L'aspetto della cavalleria non è così dettagliato, quindi la cavalleria è semplicemente schierata in formazione di linea. L'artiglieria può muoversi o sparare. Naturalmente, l'artiglieria a cavallo può fare entrambe le azioni durante un'attivazione. Il maggiore vantaggio è la portata di fuoco. Il comando e il controllo sono semplici. I giocatori hanno determinati gettoni di attivazione e ne selezionano alcuni. I gettoni di attivazione di entrambi i giocatori sono collocati in un unico Pool di Attivazione. Il gettone estratto a caso indica la formazione che può muoversi e iniziare un combattimento ravvicinato. Il corpo a corpo è molto sanguinoso: entrambe le parti subiscono perdite, ma il rischio deve essere preso, perché i combattimenti vinti danno Punti Vittoria. Le unità non attivate non si muovono, ma possono sparare. Grazie a ciò, l'intero campo di gioco è utilizzato e eventi cruciali possono accadere ovunque, non solo nel settore della mappa attivato. L'effetto più comune del combattimento a fuoco è il Controllo del Morale. Se non ha successo, l'unità può ritirarsi: la decisione spetta al giocatore avversario, quindi entrambi i giocatori sono coinvolti per l'intero gioco. In generale, il fattore casuale è grande, ma i giocatori possono percepire la realtà del campo di battaglia napoleonico. Il vincitore è il giocatore che schiera correttamente le sue unità e sfrutta le opportunità date dal Fato della Guerra. Contenuto della scatola: • un regolamento (16 pagine); • un tabellone (68 x 98 cm); • 648 contrassegni fustellati (15 x 15 mm); • 25 contrassegni fustellati (15 x 30 mm); • due carte scenario; • un dado a 10 facce. Scala del gioco: Un turno di gioco – 15 minuti di tempo reale Un esagono – 150 metri Un punto di forza – 100 fanti o cavalieri Un contrassegno di artiglieria – da 1 a 8 cannoni.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 274 volte
Descrizione Descrizione
“Albuera 1811: Beresford vs. Soult” rappresenta la battaglia più feroce della Guerra Peninsulare. Entrambi gli eserciti coinvolti subirono terribili perdite. I giocatori possono verificare se il successo può essere raggiunto a un costo inferiore. Le regole si concentrano sulle manovre di fanteria sul campo di battaglia napoleonico. È importante formare il battaglione in un corretto schieramento al momento giusto. Intuitivamente, la Linea offre vantaggi durante il fuoco di moschetto e la Colonna è potente nel combattimento corpo a corpo. È anche importante posizionare un battaglione di fanteria rispetto alle unità vicine. Il dispiegamento fianco a fianco offre ulteriori bonus nel combattimento a distanza e forma un ordine solido dell'intero esercito. Un battaglione di fanteria può staccare una compagnia di cecchini. Questo è utile per schermare il corpo principale del battaglione e infastidire le unità nemiche con salve. La migliore forma di difesa contro la cavalleria è il Quadrato. Nella scatola ci sono contrassegni rettangolari. Rappresentano una linea con un ampio fronte. Questa semplice soluzione mostra il vantaggio storico della linea britannica a 2 file rispetto a quella francese a 3 file - i contrassegni rettangolari si verificano più spesso nell'esercito alleato. L'aspetto della cavalleria non è così dettagliato, quindi la cavalleria è semplicemente schierata in formazione di linea. L'artiglieria può muoversi o sparare. Naturalmente, l'artiglieria a cavallo può fare entrambe le azioni durante un'attivazione. Il maggiore vantaggio è la portata di fuoco. Il comando e il controllo sono semplici. I giocatori hanno determinati gettoni di attivazione e ne selezionano alcuni. I gettoni di attivazione di entrambi i giocatori sono collocati in un unico Pool di Attivazione. Il gettone estratto a caso indica la formazione che può muoversi e iniziare un combattimento ravvicinato. Il corpo a corpo è molto sanguinoso: entrambe le parti subiscono perdite, ma il rischio deve essere preso, perché i combattimenti vinti danno Punti Vittoria. Le unità non attivate non si muovono, ma possono sparare. Grazie a ciò, l'intero campo di gioco è utilizzato e eventi cruciali possono accadere ovunque, non solo nel settore della mappa attivato. L'effetto più comune del combattimento a fuoco è il Controllo del Morale. Se non ha successo, l'unità può ritirarsi: la decisione spetta al giocatore avversario, quindi entrambi i giocatori sono coinvolti per l'intero gioco. In generale, il fattore casuale è grande, ma i giocatori possono percepire la realtà del campo di battaglia napoleonico. Il vincitore è il giocatore che schiera correttamente le sue unità e sfrutta le opportunità date dal Fato della Guerra. Contenuto della scatola: • un regolamento (16 pagine); • un tabellone (68 x 98 cm); • 648 contrassegni fustellati (15 x 15 mm); • 25 contrassegni fustellati (15 x 30 mm); • due carte scenario; • un dado a 10 facce. Scala del gioco: Un turno di gioco – 15 minuti di tempo reale Un esagono – 150 metri Un punto di forza – 100 fanti o cavalieri Un contrassegno di artiglieria – da 1 a 8 cannoni.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
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