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2-4
15'
5
Indipendente dalla lingua
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Count Me In!
Editore: Playroom Entertainment
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In Count Me In! i giocatori lavoreranno insieme per cercare di posizionare le carte nel giusto ordine. Qualora riuscissero a completare due file di dieci carte ciascuna, vinceranno!
All'inizio del gioco, mescola il mazzo di cinquanta carte - cinque carte ciascuna con i numeri da 1 a 10, con dieci diverse immagini che appaiono come simboli sulle carte: ferri di cavallo, funghi, molle, e così via - e distribuisci cinque carte a ciascun giocatore.
Durante il turno, un giocatore deve posizionare una carta, se possibile. Le carte devono essere posizionate in ordine numerico, quindi la prima carta in una fila deve essere 1, la seconda carta 2, e così via. Allo stesso tempo, la stessa immagine non può essere posizionata in una fila due volte. Se un giocatore può legalmente giocare una carta, lo fa, poi pesca una carta sostitutiva da uno dei due mazzi di pesca; se non può, mette da parte una carta fuori dal gioco, poi pesca una nuova carta. (Le carte hanno icone colorate sul retro - rosso, blu, ecc. - che possono aiutare i giocatori a decidere quale carta pescare.)
Se i giocatori creano due file di carte numerate da 1 a 10 prima che entrambi i mazzi si esauriscano e non possano più giocare carte, vincono; in caso contrario, perdono.
Una variante competitiva è inclusa in 1, 2, 3 ... ganz viele! con i giocatori che prendono carte numerate da 1 a 7 di due colori (ad esempio, rosso e blu), poi le posizionano in due file. Durante un turno, un giocatore scopre una delle carte numero 1, poi una delle numero 2, e così via. Se rivela una carta che mostra un'immagine già presente su una carta rivelata in precedenza, il suo turno termina e ribalta tutte le carte di nuovo a faccia in giù. Se un giocatore rivela carte numerate da 1 a 7 senza rivelare immagini corrispondenti, vince il turno. Il primo giocatore a vincere tre turni vince.
All'inizio del gioco, mescola il mazzo di cinquanta carte - cinque carte ciascuna con i numeri da 1 a 10, con dieci diverse immagini che appaiono come simboli sulle carte: ferri di cavallo, funghi, molle, e così via - e distribuisci cinque carte a ciascun giocatore.
Durante il turno, un giocatore deve posizionare una carta, se possibile. Le carte devono essere posizionate in ordine numerico, quindi la prima carta in una fila deve essere 1, la seconda carta 2, e così via. Allo stesso tempo, la stessa immagine non può essere posizionata in una fila due volte. Se un giocatore può legalmente giocare una carta, lo fa, poi pesca una carta sostitutiva da uno dei due mazzi di pesca; se non può, mette da parte una carta fuori dal gioco, poi pesca una nuova carta. (Le carte hanno icone colorate sul retro - rosso, blu, ecc. - che possono aiutare i giocatori a decidere quale carta pescare.)
Se i giocatori creano due file di carte numerate da 1 a 10 prima che entrambi i mazzi si esauriscano e non possano più giocare carte, vincono; in caso contrario, perdono.
Una variante competitiva è inclusa in 1, 2, 3 ... ganz viele! con i giocatori che prendono carte numerate da 1 a 7 di due colori (ad esempio, rosso e blu), poi le posizionano in due file. Durante un turno, un giocatore scopre una delle carte numero 1, poi una delle numero 2, e così via. Se rivela una carta che mostra un'immagine già presente su una carta rivelata in precedenza, il suo turno termina e ribalta tutte le carte di nuovo a faccia in giù. Se un giocatore rivela carte numerate da 1 a 7 senza rivelare immagini corrispondenti, vince il turno. Il primo giocatore a vincere tre turni vince.
| Meccaniche: | Gioco cooperativo Gestione mano di carte Negoziazione - tratta |
| Categorie: | Giochi di Carte Educativi |
| Nomi alternativi: | 1, 2, 3 ... ganz viele! 1, 2, 3... Comptez! Count Me In! 다함께 1, 2, 3 |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 4558 volte | |
In Count Me In! i giocatori lavoreranno insieme per cercare di posizionare le carte nel giusto ordine. Qualora riuscissero a completare due file di dieci carte ciascuna, vinceranno!
All'inizio del gioco, mescola il mazzo di cinquanta carte - cinque carte ciascuna con i numeri da 1 a 10, con dieci diverse immagini che appaiono come simboli sulle carte: ferri di cavallo, funghi, molle, e così via - e distribuisci cinque carte a ciascun giocatore.
Durante il turno, un giocatore deve posizionare una carta, se possibile. Le carte devono essere posizionate in ordine numerico, quindi la prima carta in una fila deve essere 1, la seconda carta 2, e così via. Allo stesso tempo, la stessa immagine non può essere posizionata in una fila due volte. Se un giocatore può legalmente giocare una carta, lo fa, poi pesca una carta sostitutiva da uno dei due mazzi di pesca; se non può, mette da parte una carta fuori dal gioco, poi pesca una nuova carta. (Le carte hanno icone colorate sul retro - rosso, blu, ecc. - che possono aiutare i giocatori a decidere quale carta pescare.)
Se i giocatori creano due file di carte numerate da 1 a 10 prima che entrambi i mazzi si esauriscano e non possano più giocare carte, vincono; in caso contrario, perdono.
Una variante competitiva è inclusa in 1, 2, 3 ... ganz viele! con i giocatori che prendono carte numerate da 1 a 7 di due colori (ad esempio, rosso e blu), poi le posizionano in due file. Durante un turno, un giocatore scopre una delle carte numero 1, poi una delle numero 2, e così via. Se rivela una carta che mostra un'immagine già presente su una carta rivelata in precedenza, il suo turno termina e ribalta tutte le carte di nuovo a faccia in giù. Se un giocatore rivela carte numerate da 1 a 7 senza rivelare immagini corrispondenti, vince il turno. Il primo giocatore a vincere tre turni vince.
All'inizio del gioco, mescola il mazzo di cinquanta carte - cinque carte ciascuna con i numeri da 1 a 10, con dieci diverse immagini che appaiono come simboli sulle carte: ferri di cavallo, funghi, molle, e così via - e distribuisci cinque carte a ciascun giocatore.
Durante il turno, un giocatore deve posizionare una carta, se possibile. Le carte devono essere posizionate in ordine numerico, quindi la prima carta in una fila deve essere 1, la seconda carta 2, e così via. Allo stesso tempo, la stessa immagine non può essere posizionata in una fila due volte. Se un giocatore può legalmente giocare una carta, lo fa, poi pesca una carta sostitutiva da uno dei due mazzi di pesca; se non può, mette da parte una carta fuori dal gioco, poi pesca una nuova carta. (Le carte hanno icone colorate sul retro - rosso, blu, ecc. - che possono aiutare i giocatori a decidere quale carta pescare.)
Se i giocatori creano due file di carte numerate da 1 a 10 prima che entrambi i mazzi si esauriscano e non possano più giocare carte, vincono; in caso contrario, perdono.
Una variante competitiva è inclusa in 1, 2, 3 ... ganz viele! con i giocatori che prendono carte numerate da 1 a 7 di due colori (ad esempio, rosso e blu), poi le posizionano in due file. Durante un turno, un giocatore scopre una delle carte numero 1, poi una delle numero 2, e così via. Se rivela una carta che mostra un'immagine già presente su una carta rivelata in precedenza, il suo turno termina e ribalta tutte le carte di nuovo a faccia in giù. Se un giocatore rivela carte numerate da 1 a 7 senza rivelare immagini corrispondenti, vince il turno. Il primo giocatore a vincere tre turni vince.
| Meccaniche: | Gioco cooperativo Gestione mano di carte Negoziazione - tratta |
| Categorie: | Giochi di Carte Educativi |
| Nomi alternativi: | 1, 2, 3 ... ganz viele! 1, 2, 3... Comptez! Count Me In! 다함께 1, 2, 3 |
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