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Cthulhu: The Children Of Fear (hc) (GDR)
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Cthulhu: The Children Of Fear (hc) (GDR)
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Ci sono da tempo storie di due regni rivali, nascosti dal mondo in epoche passate. I loro nomi: Agartha, la Città della Paura, e Shambhala, la Città della Pace. Sebbene le loro leggende si siano confuse nel tempo, c'è una costante: aprire le porte dei regni nascosti annuncerà la fine di quest'epoca e darà inizio a una nuova. E, chi prevale vince il diritto di plasmare la nuova era a propria immagine, per il bene o per il male... Settembre 1923: un telegramma urgente e misterioso da un avventuriero americano immerge gli investigatori in un'epica avventura attraverso la Cina, l'Asia Centrale, il Nord dell'India e il Tibet. Spesso seguendo le orme del famoso monaco buddista cinese ed esploratore Hiuen-Tsiang (immortalizzato nella fantastica saga cinese Viaggio in Occidente), gli investigatori incontreranno templi saccheggiati, laghi perduti, musei polverosi, terreni di cremazione, venerabili monasteri e valli segrete nascoste in una ricerca epica per impedire al Re della Paura e ai suoi luogotenenti di distruggere tutto ciò che amano. I Bambini della Paura è una campagna in più parti, ambientata negli anni '20, che esplora alcuni dei miti e delle leggende affascinanti dell'Asia Centrale e del Nord dell'India. Il nucleo centrale della campagna è progettato per essere guidato dai giocatori, consentendo agli investigatori di determinare il viaggio che intraprendono. Inoltre, la trama è progettata per essere flessibile, consentendo diversi livelli o tipi di coinvolgimento nel Mito di Cthulhu, da parte degli Dei Esterni fino a una serie di avventure più tranquille e focalizzate sull'occulto. Viene fornita guida al Custode per adattare la natura esatta della minaccia per meglio soddisfare i gusti del loro gruppo. Otto capitoli coprono i luoghi, gli incontri e i pericoli da trovare a Pechino, Sian, nel Taklamakan, a Peshawar e a Kham, per citarne solo alcuni dei luoghi visitati durante la campagna, mentre si sposta dalla Cina, attraverso il Nord dell'India, e fino al Tibet. Con appendici dettagliate che coprono viaggi, personaggi non giocanti utili, incantesimi, una bibliografia di riferimento e molto altro. Questo libro contiene: - Panoramica della campagna, che dettaglia l'ambientazione e la trama, con suggerimenti per incorporare investigatori esistenti. - Una miriade di mappe, planimetrie e materiali informativi per una serie di luoghi remoti. - Sei investigatori pre-generati pronti all'uso. - Una serie di personaggi non giocanti, tutti con le proprie agende. - Nuove creature e mostri, insieme a pochi orrori familiari. - Guida per il gioco in stile pulp. - Questa campagna è meglio utilizzata con il gioco di ruolo Call of Cthulhu e, facoltativamente, con il libro di riferimento Pulp Cthulhu, disponibile separatamente.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9781568823874 |
| È stato visto 1570 volte | |
Ci sono da tempo storie di due regni rivali, nascosti dal mondo in epoche passate. I loro nomi: Agartha, la Città della Paura, e Shambhala, la Città della Pace. Sebbene le loro leggende si siano confuse nel tempo, c'è una costante: aprire le porte dei regni nascosti annuncerà la fine di quest'epoca e darà inizio a una nuova. E, chi prevale vince il diritto di plasmare la nuova era a propria immagine, per il bene o per il male... Settembre 1923: un telegramma urgente e misterioso da un avventuriero americano immerge gli investigatori in un'epica avventura attraverso la Cina, l'Asia Centrale, il Nord dell'India e il Tibet. Spesso seguendo le orme del famoso monaco buddista cinese ed esploratore Hiuen-Tsiang (immortalizzato nella fantastica saga cinese Viaggio in Occidente), gli investigatori incontreranno templi saccheggiati, laghi perduti, musei polverosi, terreni di cremazione, venerabili monasteri e valli segrete nascoste in una ricerca epica per impedire al Re della Paura e ai suoi luogotenenti di distruggere tutto ciò che amano. I Bambini della Paura è una campagna in più parti, ambientata negli anni '20, che esplora alcuni dei miti e delle leggende affascinanti dell'Asia Centrale e del Nord dell'India. Il nucleo centrale della campagna è progettato per essere guidato dai giocatori, consentendo agli investigatori di determinare il viaggio che intraprendono. Inoltre, la trama è progettata per essere flessibile, consentendo diversi livelli o tipi di coinvolgimento nel Mito di Cthulhu, da parte degli Dei Esterni fino a una serie di avventure più tranquille e focalizzate sull'occulto. Viene fornita guida al Custode per adattare la natura esatta della minaccia per meglio soddisfare i gusti del loro gruppo. Otto capitoli coprono i luoghi, gli incontri e i pericoli da trovare a Pechino, Sian, nel Taklamakan, a Peshawar e a Kham, per citarne solo alcuni dei luoghi visitati durante la campagna, mentre si sposta dalla Cina, attraverso il Nord dell'India, e fino al Tibet. Con appendici dettagliate che coprono viaggi, personaggi non giocanti utili, incantesimi, una bibliografia di riferimento e molto altro. Questo libro contiene: - Panoramica della campagna, che dettaglia l'ambientazione e la trama, con suggerimenti per incorporare investigatori esistenti. - Una miriade di mappe, planimetrie e materiali informativi per una serie di luoghi remoti. - Sei investigatori pre-generati pronti all'uso. - Una serie di personaggi non giocanti, tutti con le proprie agende. - Nuove creature e mostri, insieme a pochi orrori familiari. - Guida per il gioco in stile pulp. - Questa campagna è meglio utilizzata con il gioco di ruolo Call of Cthulhu e, facoltativamente, con il libro di riferimento Pulp Cthulhu, disponibile separatamente.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9781568823874 |
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