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Donetsk
Editore: Tiny Battle Publishing
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Donetsk non è come la maggior parte dei giochi di livello tattico sul mercato. Prima di tutto, si differenzia per scala: mentre le unità sono relativamente piccole (squadre, team individuali e veicoli), gli esagoni sono relativamente grandi (circa 150m). Questo è stato fatto per simulare la relativa vuotezza del campo di battaglia moderno rispetto ai conflitti precedenti. Le unità di combattimento moderne si muovono più lentamente e con maggiore cautela a causa dell'aumentata portata e letalità delle armi moderne. Questi fattori spiegano perché i fattori di movimento delle unità di fanteria sono bassi e non ci sono regole di 'assalto ravvicinato' come nelle simulazioni tattiche dei periodi di conflitto precedenti. In secondo luogo, anche se la battaglia è stata chiamata Piccola Stalingrado, a differenza delle forze coinvolte in quella cruciale battaglia della Seconda Guerra Mondiale, le forze in queste battaglie erano molto fragili. Non ci volevano molti contraccolpi e perdite prima che una parte perdesse il proprio spirito aggressivo e la volontà di combattere. La meccanica centrale del gioco che rappresenta questo, che il giocatore deve gestire, è l'iniziativa / esitazione. Proteggere il proprio livello di iniziativa è fondamentale per mantenere aperte le opzioni tattiche e le possibilità di vittoria. Inizialmente, il giocatore con l'iniziativa più alta di solito attiva per primo, specialmente se in una battaglia ravvicinata nei Terminali, dove la possibilità di sparare per primi o ritirarsi da una situazione sfavorevole prima che l'altra parte possa sparare può essere critica. Più tardi, se il tuo livello di iniziativa scende al tuo livello di esitazione, le tue opzioni diventano molto limitate. Se sei in attacco, il giocatore rimane con il fuoco a distanza sperando di logorare il difensore fino alla vittoria. Se sei in difesa, l'altro giocatore può essere più aggressivo e diventa molto difficile mantenere obiettivi importanti di fronte a un assalto determinato. Pertanto, essere sensibili alle perdite è fondamentale per vincere.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 736952988799 |
| È stato visto 1017 volte | |
Donetsk non è come la maggior parte dei giochi di livello tattico sul mercato. Prima di tutto, si differenzia per scala: mentre le unità sono relativamente piccole (squadre, team individuali e veicoli), gli esagoni sono relativamente grandi (circa 150m). Questo è stato fatto per simulare la relativa vuotezza del campo di battaglia moderno rispetto ai conflitti precedenti. Le unità di combattimento moderne si muovono più lentamente e con maggiore cautela a causa dell'aumentata portata e letalità delle armi moderne. Questi fattori spiegano perché i fattori di movimento delle unità di fanteria sono bassi e non ci sono regole di 'assalto ravvicinato' come nelle simulazioni tattiche dei periodi di conflitto precedenti. In secondo luogo, anche se la battaglia è stata chiamata Piccola Stalingrado, a differenza delle forze coinvolte in quella cruciale battaglia della Seconda Guerra Mondiale, le forze in queste battaglie erano molto fragili. Non ci volevano molti contraccolpi e perdite prima che una parte perdesse il proprio spirito aggressivo e la volontà di combattere. La meccanica centrale del gioco che rappresenta questo, che il giocatore deve gestire, è l'iniziativa / esitazione. Proteggere il proprio livello di iniziativa è fondamentale per mantenere aperte le opzioni tattiche e le possibilità di vittoria. Inizialmente, il giocatore con l'iniziativa più alta di solito attiva per primo, specialmente se in una battaglia ravvicinata nei Terminali, dove la possibilità di sparare per primi o ritirarsi da una situazione sfavorevole prima che l'altra parte possa sparare può essere critica. Più tardi, se il tuo livello di iniziativa scende al tuo livello di esitazione, le tue opzioni diventano molto limitate. Se sei in attacco, il giocatore rimane con il fuoco a distanza sperando di logorare il difensore fino alla vittoria. Se sei in difesa, l'altro giocatore può essere più aggressivo e diventa molto difficile mantenere obiettivi importanti di fronte a un assalto determinato. Pertanto, essere sensibili alle perdite è fondamentale per vincere.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 736952988799 |
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