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2-4
60'
8
Indipendente dalla lingua
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Le origini della rivoluzione delle corporazioni fiamminghe fu la battaglia presso Kortrijk l’11 luglio 1302. Le corporazioni dei tessitori, tintori, follatori e sarti riuscirono ad aiutare il conte delle Fiandre a cacciare l’armata del re Filippo IV di Francia che aveva già occupato tutto il territorio. Perciò venne riconosciuta alle corporazioni un’autonomia ed una partecipazione alle decisioni nelle varie città . Incoraggiata dai risultati a Brugge, Ieper e Gent, anche la corporazione degli artigiani – con l’appoggio della Chiesa- riuscì ad arrivare al potere nelle città del nord di Utrecht e Luik. Successivamente, le corporazioni iniziarono una lotta per il predominio all’interno delle città .
A questo punto della storia inizia il gioco, in cui ogni giocatore controlla una delle corporazioni (Tessitori - giallo, Tintori - rosso, Follatori - blu, Sarti - verde), con lo scopo di estendere il proprio potere nelle varie città fiamminghe (con le Tessere Quartiere), per avere, a fine partita, la più potente influenza nelle Fiandre.
Contenuto della Scatola:
Â
- 1 Tabellone di gioco
Â- 28 Carte Dorate
Â- 16 Tessere Quartiere
Â- 11 Carte Argentate
Â- 1 Pedina Segnapunti
Â- 10 Cubetti Cantiere
Â- 15 Tessere Quartiere
Â- 4 Segnalini Duomo
Â- 9 Tessere di Copertura
Â- 13 Tessere Quartiere della Chiesa
Â- 6 Segnalini cilindrici in legno
Â- 4 Capi delle Corporazioni
Â- il regolamento
Â
| Meccaniche: | Controllo del territorio Selezione simultanea di azioni |
| Categorie: | Medievale |
| Nomi alternativi: | Flanderen 1302 Flandern 1302 Flanders 1302 Flandria 1302 Vlaanderen 1302 Flanderen 1302 Flandern 1302 Flanders 1302 Flandria 1302 Vlaanderen 1302 |
| BARCODE: | ????????? |
| In 3 collezioni È stato visto 6239 volte | |
Le origini della rivoluzione delle corporazioni fiamminghe fu la battaglia presso Kortrijk l’11 luglio 1302. Le corporazioni dei tessitori, tintori, follatori e sarti riuscirono ad aiutare il conte delle Fiandre a cacciare l’armata del re Filippo IV di Francia che aveva già occupato tutto il territorio. Perciò venne riconosciuta alle corporazioni un’autonomia ed una partecipazione alle decisioni nelle varie città . Incoraggiata dai risultati a Brugge, Ieper e Gent, anche la corporazione degli artigiani – con l’appoggio della Chiesa- riuscì ad arrivare al potere nelle città del nord di Utrecht e Luik. Successivamente, le corporazioni iniziarono una lotta per il predominio all’interno delle città .
A questo punto della storia inizia il gioco, in cui ogni giocatore controlla una delle corporazioni (Tessitori - giallo, Tintori - rosso, Follatori - blu, Sarti - verde), con lo scopo di estendere il proprio potere nelle varie città fiamminghe (con le Tessere Quartiere), per avere, a fine partita, la più potente influenza nelle Fiandre.
Contenuto della Scatola:
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- 1 Tabellone di gioco
Â- 28 Carte Dorate
Â- 16 Tessere Quartiere
Â- 11 Carte Argentate
Â- 1 Pedina Segnapunti
Â- 10 Cubetti Cantiere
Â- 15 Tessere Quartiere
Â- 4 Segnalini Duomo
Â- 9 Tessere di Copertura
Â- 13 Tessere Quartiere della Chiesa
Â- 6 Segnalini cilindrici in legno
Â- 4 Capi delle Corporazioni
Â- il regolamento
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| Meccaniche: | Controllo del territorio Selezione simultanea di azioni |
| Categorie: | Medievale |
| Nomi alternativi: | Flanderen 1302 Flandern 1302 Flanders 1302 Flandria 1302 Vlaanderen 1302 Flanderen 1302 Flandern 1302 Flanders 1302 Flandria 1302 Vlaanderen 1302 |
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