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60'
10
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Fresco Expansion Box
Editore: Queen Games
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Fresco Expansion Box
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Include i moduli di espansione 12 - 17. Modulo 12: Le Signore. In questo modulo, i giocatori ricevono un tabellone giocatore extra che consente azioni speciali. Due tessere possono essere scambiate nel mercato, una tessera affresco può essere riservata nella Cattedrale, si possono guadagnare più monete nello studio, i colori possono essere scambiati nel laboratorio e nel Teatro l'umore può essere ulteriormente sollevato.
Modulo 13: Le Catacombe. Questo modulo cambia l'Ostello, la Cattedrale e la fase di Pianificazione. Le tessere catacombe vengono prima posizionate a faccia in giù nella cattedrale e le tessere affresco vengono posizionate sopra di esse. I giocatori possono ora acquistare tessere cartografo nell'ostello, che mostrano luoghi nella cattedrale che devono essere dipinti per guadagnare accesso alle tessere catacombe sottostanti. Una tessera catacomba può essere venduta per monete o tenuta fino alla fine del gioco, nel qual caso il vescovo assegna punti vittoria extra ai giocatori. Modulo 14: I Banchi. Questo modulo cambia l'azione di mercato e la fase di pianificazione. Il tabellone della cappella viene posizionato accanto al tabellone di gioco e ogni giocatore prende sei tavole di legno e le posiziona davanti al proprio schermo. Nuove tessere di mercato permetteranno ai giocatori di acquistarle quando visitano il mercato. Nella fase di pianificazione, i giocatori possono posizionare i loro assistenti sulle nuove tessere azione per utilizzare il legno raccolto per costruire banchi per la chiesa e raccogliere punti extra. Modulo 15: La Cupola. Le tessere cupola vengono mescolate e posizionate sui nove spazi affresco centrali, prima che le tessere affresco vengano posizionate sopra. Quando un giocatore completa una tessera affresco, prende la tessera cupola sottostante e la posiziona davanti a sé. Una tessera cupola mostra una combinazione di due colori che il giocatore deve ottenere per guadagnare i punti vittoria raffigurati. Tuttavia, queste tessere possono essere dipinte solo alla fine del gioco, dopo che l'affresco nella cattedrale è completato. Quindi è necessaria una buona pianificazione e tempismo per mantenere i cubi di vernice necessari per completare la cupola alla fine del gioco.
Modulo 16: Il Mercato Nero. Un povero pittore non può essere biasimato per cedere a un'offerta allettante dei mercanti dubbi del mercato nero. Le loro vernici, conservate in grandi barili, non sono costose, ma non si sa mai quale vernice si otterrà... Quando visiti una bancarella di mercato per acquistare vernici, puoi assegnare uno dei tuoi apprendisti a visitare il Mercato Nero invece. Per questo apprendista, una tessera vernice verrà estratta a caso dal sacchetto di estrazione e il giocatore deve acquistare questa vernice se possibile. Poiché le tessere vengono restituite al sacchetto quando un giocatore visita una bancarella di mercato o la chiude, i giocatori che sono prima nell'ordine di turno avranno una migliore idea di cosa potrebbero ricevere dal Mercato Nero. Modulo 17: L'Assistenza della Gilda. I pittori spesso mancano di forniture urgentemente necessarie per il loro lavoro, ma fortunatamente i membri della Gilda dei Pittori si sostengono a vicenda e sono disposti a scambiarsi tra loro. Un pittore fortunato può trovare ciò di cui ha bisogno presso la gilda. Ogni turno, una vernice base casuale e una vernice miscelata casuale vengono posizionate sulla tessera della gilda. Utilizzando una delle due azioni ricevute per inviare un apprendista a mescolare vernici, il giocatore può scambiare una delle proprie vernici con lo stesso tipo di vernice dalla tessera della gilda (base per base e miscelata per miscelata). Un giocatore può ora effettuare due scambi, due miscele, o fare uno di ciascuno.
Modulo 13: Le Catacombe. Questo modulo cambia l'Ostello, la Cattedrale e la fase di Pianificazione. Le tessere catacombe vengono prima posizionate a faccia in giù nella cattedrale e le tessere affresco vengono posizionate sopra di esse. I giocatori possono ora acquistare tessere cartografo nell'ostello, che mostrano luoghi nella cattedrale che devono essere dipinti per guadagnare accesso alle tessere catacombe sottostanti. Una tessera catacomba può essere venduta per monete o tenuta fino alla fine del gioco, nel qual caso il vescovo assegna punti vittoria extra ai giocatori. Modulo 14: I Banchi. Questo modulo cambia l'azione di mercato e la fase di pianificazione. Il tabellone della cappella viene posizionato accanto al tabellone di gioco e ogni giocatore prende sei tavole di legno e le posiziona davanti al proprio schermo. Nuove tessere di mercato permetteranno ai giocatori di acquistarle quando visitano il mercato. Nella fase di pianificazione, i giocatori possono posizionare i loro assistenti sulle nuove tessere azione per utilizzare il legno raccolto per costruire banchi per la chiesa e raccogliere punti extra. Modulo 15: La Cupola. Le tessere cupola vengono mescolate e posizionate sui nove spazi affresco centrali, prima che le tessere affresco vengano posizionate sopra. Quando un giocatore completa una tessera affresco, prende la tessera cupola sottostante e la posiziona davanti a sé. Una tessera cupola mostra una combinazione di due colori che il giocatore deve ottenere per guadagnare i punti vittoria raffigurati. Tuttavia, queste tessere possono essere dipinte solo alla fine del gioco, dopo che l'affresco nella cattedrale è completato. Quindi è necessaria una buona pianificazione e tempismo per mantenere i cubi di vernice necessari per completare la cupola alla fine del gioco.
Modulo 16: Il Mercato Nero. Un povero pittore non può essere biasimato per cedere a un'offerta allettante dei mercanti dubbi del mercato nero. Le loro vernici, conservate in grandi barili, non sono costose, ma non si sa mai quale vernice si otterrà... Quando visiti una bancarella di mercato per acquistare vernici, puoi assegnare uno dei tuoi apprendisti a visitare il Mercato Nero invece. Per questo apprendista, una tessera vernice verrà estratta a caso dal sacchetto di estrazione e il giocatore deve acquistare questa vernice se possibile. Poiché le tessere vengono restituite al sacchetto quando un giocatore visita una bancarella di mercato o la chiude, i giocatori che sono prima nell'ordine di turno avranno una migliore idea di cosa potrebbero ricevere dal Mercato Nero. Modulo 17: L'Assistenza della Gilda. I pittori spesso mancano di forniture urgentemente necessarie per il loro lavoro, ma fortunatamente i membri della Gilda dei Pittori si sostengono a vicenda e sono disposti a scambiarsi tra loro. Un pittore fortunato può trovare ciò di cui ha bisogno presso la gilda. Ogni turno, una vernice base casuale e una vernice miscelata casuale vengono posizionate sulla tessera della gilda. Utilizzando una delle due azioni ricevute per inviare un apprendista a mescolare vernici, il giocatore può scambiare una delle proprie vernici con lo stesso tipo di vernice dalla tessera della gilda (base per base e miscelata per miscelata). Un giocatore può ora effettuare due scambi, due miscele, o fare uno di ciascuno.
| Meccaniche: | Collezione di sets di oggetti Movimento su griglia Action Queue |
| Categorie: | Rinascimento Espansione per gioco base |
| Nomi alternativi: | Fresco: Expansion Box Fresco: Expansion Modules 12-17 Fresko: Erweiterungsmodule 12-17 |
| BARCODE: | 4010350105535 |
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Include i moduli di espansione 12 - 17. Modulo 12: Le Signore. In questo modulo, i giocatori ricevono un tabellone giocatore extra che consente azioni speciali. Due tessere possono essere scambiate nel mercato, una tessera affresco può essere riservata nella Cattedrale, si possono guadagnare più monete nello studio, i colori possono essere scambiati nel laboratorio e nel Teatro l'umore può essere ulteriormente sollevato.
Modulo 13: Le Catacombe. Questo modulo cambia l'Ostello, la Cattedrale e la fase di Pianificazione. Le tessere catacombe vengono prima posizionate a faccia in giù nella cattedrale e le tessere affresco vengono posizionate sopra di esse. I giocatori possono ora acquistare tessere cartografo nell'ostello, che mostrano luoghi nella cattedrale che devono essere dipinti per guadagnare accesso alle tessere catacombe sottostanti. Una tessera catacomba può essere venduta per monete o tenuta fino alla fine del gioco, nel qual caso il vescovo assegna punti vittoria extra ai giocatori. Modulo 14: I Banchi. Questo modulo cambia l'azione di mercato e la fase di pianificazione. Il tabellone della cappella viene posizionato accanto al tabellone di gioco e ogni giocatore prende sei tavole di legno e le posiziona davanti al proprio schermo. Nuove tessere di mercato permetteranno ai giocatori di acquistarle quando visitano il mercato. Nella fase di pianificazione, i giocatori possono posizionare i loro assistenti sulle nuove tessere azione per utilizzare il legno raccolto per costruire banchi per la chiesa e raccogliere punti extra. Modulo 15: La Cupola. Le tessere cupola vengono mescolate e posizionate sui nove spazi affresco centrali, prima che le tessere affresco vengano posizionate sopra. Quando un giocatore completa una tessera affresco, prende la tessera cupola sottostante e la posiziona davanti a sé. Una tessera cupola mostra una combinazione di due colori che il giocatore deve ottenere per guadagnare i punti vittoria raffigurati. Tuttavia, queste tessere possono essere dipinte solo alla fine del gioco, dopo che l'affresco nella cattedrale è completato. Quindi è necessaria una buona pianificazione e tempismo per mantenere i cubi di vernice necessari per completare la cupola alla fine del gioco.
Modulo 16: Il Mercato Nero. Un povero pittore non può essere biasimato per cedere a un'offerta allettante dei mercanti dubbi del mercato nero. Le loro vernici, conservate in grandi barili, non sono costose, ma non si sa mai quale vernice si otterrà... Quando visiti una bancarella di mercato per acquistare vernici, puoi assegnare uno dei tuoi apprendisti a visitare il Mercato Nero invece. Per questo apprendista, una tessera vernice verrà estratta a caso dal sacchetto di estrazione e il giocatore deve acquistare questa vernice se possibile. Poiché le tessere vengono restituite al sacchetto quando un giocatore visita una bancarella di mercato o la chiude, i giocatori che sono prima nell'ordine di turno avranno una migliore idea di cosa potrebbero ricevere dal Mercato Nero. Modulo 17: L'Assistenza della Gilda. I pittori spesso mancano di forniture urgentemente necessarie per il loro lavoro, ma fortunatamente i membri della Gilda dei Pittori si sostengono a vicenda e sono disposti a scambiarsi tra loro. Un pittore fortunato può trovare ciò di cui ha bisogno presso la gilda. Ogni turno, una vernice base casuale e una vernice miscelata casuale vengono posizionate sulla tessera della gilda. Utilizzando una delle due azioni ricevute per inviare un apprendista a mescolare vernici, il giocatore può scambiare una delle proprie vernici con lo stesso tipo di vernice dalla tessera della gilda (base per base e miscelata per miscelata). Un giocatore può ora effettuare due scambi, due miscele, o fare uno di ciascuno.
Modulo 13: Le Catacombe. Questo modulo cambia l'Ostello, la Cattedrale e la fase di Pianificazione. Le tessere catacombe vengono prima posizionate a faccia in giù nella cattedrale e le tessere affresco vengono posizionate sopra di esse. I giocatori possono ora acquistare tessere cartografo nell'ostello, che mostrano luoghi nella cattedrale che devono essere dipinti per guadagnare accesso alle tessere catacombe sottostanti. Una tessera catacomba può essere venduta per monete o tenuta fino alla fine del gioco, nel qual caso il vescovo assegna punti vittoria extra ai giocatori. Modulo 14: I Banchi. Questo modulo cambia l'azione di mercato e la fase di pianificazione. Il tabellone della cappella viene posizionato accanto al tabellone di gioco e ogni giocatore prende sei tavole di legno e le posiziona davanti al proprio schermo. Nuove tessere di mercato permetteranno ai giocatori di acquistarle quando visitano il mercato. Nella fase di pianificazione, i giocatori possono posizionare i loro assistenti sulle nuove tessere azione per utilizzare il legno raccolto per costruire banchi per la chiesa e raccogliere punti extra. Modulo 15: La Cupola. Le tessere cupola vengono mescolate e posizionate sui nove spazi affresco centrali, prima che le tessere affresco vengano posizionate sopra. Quando un giocatore completa una tessera affresco, prende la tessera cupola sottostante e la posiziona davanti a sé. Una tessera cupola mostra una combinazione di due colori che il giocatore deve ottenere per guadagnare i punti vittoria raffigurati. Tuttavia, queste tessere possono essere dipinte solo alla fine del gioco, dopo che l'affresco nella cattedrale è completato. Quindi è necessaria una buona pianificazione e tempismo per mantenere i cubi di vernice necessari per completare la cupola alla fine del gioco.
Modulo 16: Il Mercato Nero. Un povero pittore non può essere biasimato per cedere a un'offerta allettante dei mercanti dubbi del mercato nero. Le loro vernici, conservate in grandi barili, non sono costose, ma non si sa mai quale vernice si otterrà... Quando visiti una bancarella di mercato per acquistare vernici, puoi assegnare uno dei tuoi apprendisti a visitare il Mercato Nero invece. Per questo apprendista, una tessera vernice verrà estratta a caso dal sacchetto di estrazione e il giocatore deve acquistare questa vernice se possibile. Poiché le tessere vengono restituite al sacchetto quando un giocatore visita una bancarella di mercato o la chiude, i giocatori che sono prima nell'ordine di turno avranno una migliore idea di cosa potrebbero ricevere dal Mercato Nero. Modulo 17: L'Assistenza della Gilda. I pittori spesso mancano di forniture urgentemente necessarie per il loro lavoro, ma fortunatamente i membri della Gilda dei Pittori si sostengono a vicenda e sono disposti a scambiarsi tra loro. Un pittore fortunato può trovare ciò di cui ha bisogno presso la gilda. Ogni turno, una vernice base casuale e una vernice miscelata casuale vengono posizionate sulla tessera della gilda. Utilizzando una delle due azioni ricevute per inviare un apprendista a mescolare vernici, il giocatore può scambiare una delle proprie vernici con lo stesso tipo di vernice dalla tessera della gilda (base per base e miscelata per miscelata). Un giocatore può ora effettuare due scambi, due miscele, o fare uno di ciascuno.
| Meccaniche: | Collezione di sets di oggetti Movimento su griglia Action Queue |
| Categorie: | Rinascimento Espansione per gioco base |
| Nomi alternativi: | Fresco: Expansion Box Fresco: Expansion Modules 12-17 Fresko: Erweiterungsmodule 12-17 |
| BARCODE: | 4010350105535 |
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