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Gallipoli, 1915: Churchill's Greatest Gamble
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Gallipoli, 1915: Churchill's Greatest Gamble

Un gioco da tavolo di Geoffrey Phipps
Editore: GMT Games
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Gallipoli, 1915: Churchill's Greatest Gamble
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Descrizione Descrizione
Gallipoli, 1915: Churchill's Greatest Gamble copre realisticamente i primi tre giorni della campagna, un periodo di manovre selvagge, attacchi decisivi parati dall'arrivo tempestivo di rinforzi e l'inizio della guerra di trincea. La velocità - ma non la fretta sconsiderata - è la chiave del successo. Il 25 aprile 1915, Winston Churchill, Primo Lord dell'Ammiragliato, lanciò una forza assemblata in fretta di truppe britanniche, australiane, neozelandesi e francesi contro le difese turche nella penisola di Gallipoli. Il loro obiettivo era catturare i forti che proteggevano i Dardanelli. Con questo obiettivo raggiunto, le flotte britannica e francese avrebbero navigato verso Costantinopoli, rovesciato il governo ottomano e aperto una linea di rifornimento verso la Russia. Tuttavia, a difendere le spiagge c'era un numero uguale di divisioni turche, temprate nelle recenti guerre balcaniche, guidate da ufficiali turchi ben addestrati, supportati da consiglieri dello Stato Maggiore tedesco. Un'ora prima dell'alba, nel completo silenzio, gli Anzacs sbarcarono a Ari Burnu, un luogo che sarebbe diventato famoso come Anzac Cove. La Royal Navy li aveva sbarcati nel posto sbagliato! Immense scogliere di terra e dirupi coperti di cespugli si presentarono a loro, piuttosto che una spiaggia e dune basse. Tuttavia, avanzarono all'interno, sopraffacendo i picchetti turchi, solo per diventare disperatamente confusi dal sbarco notturno, dal terreno a puzzle e dall'inesperienza. A diverse miglia all'interno, un abile ufficiale turco, Mustafa Kemal, stava esaminando il suo reggimento dopo manovre notturne sopra Ari Burnu. L'attacco controffensivo rapido e furioso di Kemal salvò la giornata per gli ottomani e lo mise sulla strada per diventare il fondatore della Turchia moderna. Più a sud, a Cape Helles, i Lancashire Fusiliers vinsero sei Victoria Cross - prima di colazione - mentre strappavano il filo spinato sulla spiaggia. Gli invasori non raggiunsero nemmeno gli obiettivi del primo giorno, sebbene i turchi evitarono la sconfitta per un pelo. Con un piano diverso, avrebbero potuto respingere gli invasori nel mare. La mappa copre l'intera penisola da nord di Anzac Cove a Cape Helles, basata sul British Ordnance Survey del 1922. I giocatori possono scegliere di sbarcare sulle spiagge storiche o creare i propri piani. Il sistema di gioco enfatizza il comando e il controllo. I giocatori comandano per Brigata e Reggimento. Per avere successo, un giocatore deve pianificare l'eventuale esaurimento delle proprie truppe, ruotandole fuori dalla linea per riposare e recuperare i dispersi. Il risultato è una modellazione accurata del ritmo di queste battaglie. Il combattimento di fanteria è caratterizzato da fuoco di fucile e mitragliatrice a distanza, culminando in assalti ravvicinati. L'artiglieria è potente ma alla fine limitata. Lo shrapnel dei cannoni da campo standard è mortale contro le truppe all'aperto, ma solo i rari obici che sparano proiettili esplosivi ad angolo alto possono affrontare le trincee. La scala della mappa è di 400 metri per esagono. La mappa copre l'intera sezione meridionale della penisola dalla catena montuosa di Sari Bair a Cape Helles (cioè da Anzac a Helles, inclusi tutti i forti nel mezzo). I turni diurni durano due ore, i turni notturni quattro ore.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Contrassegni e Griglia esagonale
Categorie: Guerra Guerra
Nomi alternativi:
BARCODE: 817054011537
È stato visto 1889 volte
Descrizione Descrizione
Gallipoli, 1915: Churchill's Greatest Gamble copre realisticamente i primi tre giorni della campagna, un periodo di manovre selvagge, attacchi decisivi parati dall'arrivo tempestivo di rinforzi e l'inizio della guerra di trincea. La velocità - ma non la fretta sconsiderata - è la chiave del successo. Il 25 aprile 1915, Winston Churchill, Primo Lord dell'Ammiragliato, lanciò una forza assemblata in fretta di truppe britanniche, australiane, neozelandesi e francesi contro le difese turche nella penisola di Gallipoli. Il loro obiettivo era catturare i forti che proteggevano i Dardanelli. Con questo obiettivo raggiunto, le flotte britannica e francese avrebbero navigato verso Costantinopoli, rovesciato il governo ottomano e aperto una linea di rifornimento verso la Russia. Tuttavia, a difendere le spiagge c'era un numero uguale di divisioni turche, temprate nelle recenti guerre balcaniche, guidate da ufficiali turchi ben addestrati, supportati da consiglieri dello Stato Maggiore tedesco. Un'ora prima dell'alba, nel completo silenzio, gli Anzacs sbarcarono a Ari Burnu, un luogo che sarebbe diventato famoso come Anzac Cove. La Royal Navy li aveva sbarcati nel posto sbagliato! Immense scogliere di terra e dirupi coperti di cespugli si presentarono a loro, piuttosto che una spiaggia e dune basse. Tuttavia, avanzarono all'interno, sopraffacendo i picchetti turchi, solo per diventare disperatamente confusi dal sbarco notturno, dal terreno a puzzle e dall'inesperienza. A diverse miglia all'interno, un abile ufficiale turco, Mustafa Kemal, stava esaminando il suo reggimento dopo manovre notturne sopra Ari Burnu. L'attacco controffensivo rapido e furioso di Kemal salvò la giornata per gli ottomani e lo mise sulla strada per diventare il fondatore della Turchia moderna. Più a sud, a Cape Helles, i Lancashire Fusiliers vinsero sei Victoria Cross - prima di colazione - mentre strappavano il filo spinato sulla spiaggia. Gli invasori non raggiunsero nemmeno gli obiettivi del primo giorno, sebbene i turchi evitarono la sconfitta per un pelo. Con un piano diverso, avrebbero potuto respingere gli invasori nel mare. La mappa copre l'intera penisola da nord di Anzac Cove a Cape Helles, basata sul British Ordnance Survey del 1922. I giocatori possono scegliere di sbarcare sulle spiagge storiche o creare i propri piani. Il sistema di gioco enfatizza il comando e il controllo. I giocatori comandano per Brigata e Reggimento. Per avere successo, un giocatore deve pianificare l'eventuale esaurimento delle proprie truppe, ruotandole fuori dalla linea per riposare e recuperare i dispersi. Il risultato è una modellazione accurata del ritmo di queste battaglie. Il combattimento di fanteria è caratterizzato da fuoco di fucile e mitragliatrice a distanza, culminando in assalti ravvicinati. L'artiglieria è potente ma alla fine limitata. Lo shrapnel dei cannoni da campo standard è mortale contro le truppe all'aperto, ma solo i rari obici che sparano proiettili esplosivi ad angolo alto possono affrontare le trincee. La scala della mappa è di 400 metri per esagono. La mappa copre l'intera sezione meridionale della penisola dalla catena montuosa di Sari Bair a Cape Helles (cioè da Anzac a Helles, inclusi tutti i forti nel mezzo). I turni diurni durano due ore, i turni notturni quattro ore.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Contrassegni e Griglia esagonale
Categorie: Guerra Guerra
Nomi alternativi:
BARCODE: 817054011537
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