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2-6
60'
12
Uso moderato di testo nel gioco
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Illuminati: Y2K
Illuminati: Y2K aggiunge 109 nuove carte, tra cui gruppi, carte speciali e metodi per potenziare la tua struttura in questo gioco da tavolo per 2-6 giocatori, con partite di circa 60 minuti.
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Anche se l'arrivo dell'Y2K (anno 2000) non è riuscito nell'intento si sbattere al suolo la civiltà fino a farla tornare all'epoca della pietra, ha comunque ispirato ben 109 nuove carte per Illuminati, aggiungendo così un altro strato di follia a qualcosa che è già decisamente ad uno stadio di pazzia terminale. Aggiungete dunque Rapitori Alieni, Mutilatori di Bestiame, Giocatori, e 73 nuovi gruppi per potenziare la vostra struttura. Ventisei carte Speciali e due gruppi di Illuminati, gli Shangri-La e i SubGeni, non mancheranno di aggiungere altro peso alla frenesia.
Qui troverete nuovi metodi per potenziare i vostri Illuminati e le loro marionette. Fate uso dell'Alta Moda per incanalare megasoldi alla Discordia, oppure del Servizio Automatico di Incontri per aggiungere altre carte alla vostra mano di Network. Mettete in gioco la Paura Rossa, il May Day, o la Correttezza Politica per generare maggiori introiti o rafforzare la Resistenza, ma per un solo Allineamento. Aggiungete le vostre organizzazioni preferite, le leggende urbane, o le personalità che volete con ben sei Carte Bianche! E infine... i Ninja!
| Meccaniche: | Lancio di dadi Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Giochi di Carte Politica/Negoziazione |
| Nomi alternativi: | Illuminati: Year 2000 |
| BARCODE: | 080742097728 |
| L'articolo è in 3 carrelli In 8 wishlist In 8 collezioni È stato visto 18595 volte | |
Anche se l'arrivo dell'Y2K (anno 2000) non è riuscito nell'intento si sbattere al suolo la civiltà fino a farla tornare all'epoca della pietra, ha comunque ispirato ben 109 nuove carte per Illuminati, aggiungendo così un altro strato di follia a qualcosa che è già decisamente ad uno stadio di pazzia terminale. Aggiungete dunque Rapitori Alieni, Mutilatori di Bestiame, Giocatori, e 73 nuovi gruppi per potenziare la vostra struttura. Ventisei carte Speciali e due gruppi di Illuminati, gli Shangri-La e i SubGeni, non mancheranno di aggiungere altro peso alla frenesia.
Qui troverete nuovi metodi per potenziare i vostri Illuminati e le loro marionette. Fate uso dell'Alta Moda per incanalare megasoldi alla Discordia, oppure del Servizio Automatico di Incontri per aggiungere altre carte alla vostra mano di Network. Mettete in gioco la Paura Rossa, il May Day, o la Correttezza Politica per generare maggiori introiti o rafforzare la Resistenza, ma per un solo Allineamento. Aggiungete le vostre organizzazioni preferite, le leggende urbane, o le personalità che volete con ben sei Carte Bianche! E infine... i Ninja!
| Meccaniche: | Lancio di dadi Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Giochi di Carte Politica/Negoziazione |
| Nomi alternativi: | Illuminati: Year 2000 |
| BARCODE: | 080742097728 |
| L'articolo è in 3 carrelli In 8 wishlist In 8 collezioni È stato visto 18595 volte | |