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Lees Greatest Victory Chancellorsville 1863
Editore: Against the Odds
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Lees Greatest Victory Chancellorsville 1863
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La campagna di Chancellorsville, che si svolse nel maggio 1863 nella Wilderness della Virginia, è considerata da molti il capolavoro di Robert E. Lee, un vero trionfo "contro ogni previsione". Lee si trovò ad affrontare il comandante dell'Unione Joseph "Fighting Joe" Hooker, che aveva ideato un piano che sembrava garantire il successo. La cavalleria di Hooker avrebbe effettuato raid profondi dietro le linee confederate, tagliando le forniture di Lee, mentre Hooker e quattro dei suoi sette corpi di fanteria avrebbero marciato a ovest, poi a sud, apparendo dietro le difese confederate di fronte alla città di Fredericksburg. Lee sarebbe stato costretto a ritirarsi a sud, nel qual caso sarebbe stato inseguito, oppure sarebbe stato costretto ad attaccare con il suo esercito numericamente inferiore per evitare di essere schiacciato tra il martello e l'incudine delle forze di Hooker. "Dio abbia pietà del generale Lee, perché io non ne avrò", dichiarò Hooker. Nessun piano, tuttavia, resiste al primo contatto con il nemico. Con il vantaggio delle linee interne e una grande dose di audacia, Lee confonderà il suo avversario portando continuamente più fucili nel posto critico al momento critico. E non guastava che il corpo più grande di Lee fosse comandato da un certo "Stonewall" Jackson. Lee's Greatest Victory è un gioco di area-impulso, ma diverso da qualsiasi cosa vista prima. Dalla comparsa del "sunset die roll" quasi tre decenni fa, i giocatori hanno alternato l'attivazione di un'unica area, con variazioni che derivano da una lunghezza di turno incerta. Il gioco ha una sensazione simile a quella degli scacchi, con i giocatori in grado di agire e reagire con un grande grado di calcolo preventivo. Turni brevi potrebbero essere frustranti per uno o entrambi i giocatori. In questo sviluppo rivoluzionario del genere, i giocatori non sanno più quanti impulsi avranno, o il loro avversario, creando opportunità e crisi che non possono essere anticipate in anticipo, proprio come nel combattimento reale. Il "momento" oscilla avanti e indietro, ma raramente nella stessa direzione due volte. Allo stesso tempo, ogni turno dura quanto i giocatori desiderano, assicurando che qualcosa accada in ogni turno. Le unità di manovra sono per lo più divisioni dell'Unione e brigate confederate, con leader storici presenti per fornire un potenziamento al combattimento, sebbene a rischio di essere feriti o uccisi. I pontoni e le trincee fanno parte delle regole di base, mentre le regole opzionali incorporano il meteo e unità opzionali per entrambi i lati. La cosa migliore è che dura solo sei turni ed è molto giocabile in una sola seduta.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 880 volte | |
La campagna di Chancellorsville, che si svolse nel maggio 1863 nella Wilderness della Virginia, è considerata da molti il capolavoro di Robert E. Lee, un vero trionfo "contro ogni previsione". Lee si trovò ad affrontare il comandante dell'Unione Joseph "Fighting Joe" Hooker, che aveva ideato un piano che sembrava garantire il successo. La cavalleria di Hooker avrebbe effettuato raid profondi dietro le linee confederate, tagliando le forniture di Lee, mentre Hooker e quattro dei suoi sette corpi di fanteria avrebbero marciato a ovest, poi a sud, apparendo dietro le difese confederate di fronte alla città di Fredericksburg. Lee sarebbe stato costretto a ritirarsi a sud, nel qual caso sarebbe stato inseguito, oppure sarebbe stato costretto ad attaccare con il suo esercito numericamente inferiore per evitare di essere schiacciato tra il martello e l'incudine delle forze di Hooker. "Dio abbia pietà del generale Lee, perché io non ne avrò", dichiarò Hooker. Nessun piano, tuttavia, resiste al primo contatto con il nemico. Con il vantaggio delle linee interne e una grande dose di audacia, Lee confonderà il suo avversario portando continuamente più fucili nel posto critico al momento critico. E non guastava che il corpo più grande di Lee fosse comandato da un certo "Stonewall" Jackson. Lee's Greatest Victory è un gioco di area-impulso, ma diverso da qualsiasi cosa vista prima. Dalla comparsa del "sunset die roll" quasi tre decenni fa, i giocatori hanno alternato l'attivazione di un'unica area, con variazioni che derivano da una lunghezza di turno incerta. Il gioco ha una sensazione simile a quella degli scacchi, con i giocatori in grado di agire e reagire con un grande grado di calcolo preventivo. Turni brevi potrebbero essere frustranti per uno o entrambi i giocatori. In questo sviluppo rivoluzionario del genere, i giocatori non sanno più quanti impulsi avranno, o il loro avversario, creando opportunità e crisi che non possono essere anticipate in anticipo, proprio come nel combattimento reale. Il "momento" oscilla avanti e indietro, ma raramente nella stessa direzione due volte. Allo stesso tempo, ogni turno dura quanto i giocatori desiderano, assicurando che qualcosa accada in ogni turno. Le unità di manovra sono per lo più divisioni dell'Unione e brigate confederate, con leader storici presenti per fornire un potenziamento al combattimento, sebbene a rischio di essere feriti o uccisi. I pontoni e le trincee fanno parte delle regole di base, mentre le regole opzionali incorporano il meteo e unità opzionali per entrambi i lati. La cosa migliore è che dura solo sei turni ed è molto giocabile in una sola seduta.
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