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Mino Dice
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 3/7 giorni
Prezzo Promo
In Mino Dice, i giocatori cercano di prevedere il risultato delle battaglie di dadi, e chi prevede con maggiore precisione sarà il vincitore del contest.
Il gioco include sette tipi di dadi: minotauri, grifoni, sirene e quattro tipi di dadi numerici. Il gioco dura 6-8 mani a seconda del numero di giocatori, e in ogni turno ogni giocatore estrae un numero di dadi dal sacchetto pari alla mano corrente, ad esempio, cinque dadi per la quinta mano, e poi li posiziona dietro il proprio schermo, mantenendo questi dadi segreti da tutti. Dopo aver ottenuto i dadi, ogni giocatore scommette simultaneamente il numero di trucchi che pensa di ottenere durante il turno mostrando le dita della mano. Registra queste scommesse sul foglio dei punteggi.
Il primo giocatore in una mano sceglie un dado dietro il proprio schermo, quindi lo lancia in pubblico. Se lancia un dado numerico, ogni altro giocatore deve lanciare un dado numerico di questo colore, se possibile; altrimenti, lanciano un dado a loro scelta. In alternativa, un giocatore può sempre lanciare un dado di minotauro, grifone o sirena. Dopo che ogni giocatore ha lanciato, si vede chi ha ottenuto il dado più alto e reclama questo trucco. Una bandiera lanciata vale 0 e non può vincere il trucco. Il minotauro batte il grifone, che batte la sirena, che batte il minotauro — e tutti questi personaggi speciali battono i numeri. Se nessuno lancia un personaggio speciale, il numero più alto lanciato vince il trucco, con un pareggio che viene risolto a favore di chi ha lanciato per ultimo. Il giocatore che vince il trucco raccoglie i dadi davanti al proprio schermo, quindi sceglie un dado dalla propria collezione per iniziare il trucco successivo.
Dopo che tutti i trucchi sono stati reclamati, i giocatori guadagnano punti. Se hai fatto la tua scommessa esattamente, guadagni 20 punti per ogni trucco scommesso; se hai mancato la tua scommessa, perdi 10 punti per ogni trucco di cui sei andato oltre o sotto. Se hai scommesso zero trucchi e ci riesci, guadagni 10 punti per ogni trucco nella mano; se manchi una scommessa di 0, perdi 10 punti per ogni trucco nella mano indipendentemente da quanti trucchi hai fatto. Se hai fatto la tua scommessa e catturato un minotauro con una sirena senza catturare anche una bandiera, guadagni 50 punti bonus; similmente, se catturi un grifone con un minotauro senza catturare una bandiera, guadagni 30 punti bonus.
Chi ha il punteggio totale più alto dopo l'ultima mano completa vince.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 3701551703019 |
| È stato visto 433 volte | |
In Mino Dice, i giocatori cercano di prevedere il risultato delle battaglie di dadi, e chi prevede con maggiore precisione sarà il vincitore del contest.
Il gioco include sette tipi di dadi: minotauri, grifoni, sirene e quattro tipi di dadi numerici. Il gioco dura 6-8 mani a seconda del numero di giocatori, e in ogni turno ogni giocatore estrae un numero di dadi dal sacchetto pari alla mano corrente, ad esempio, cinque dadi per la quinta mano, e poi li posiziona dietro il proprio schermo, mantenendo questi dadi segreti da tutti. Dopo aver ottenuto i dadi, ogni giocatore scommette simultaneamente il numero di trucchi che pensa di ottenere durante il turno mostrando le dita della mano. Registra queste scommesse sul foglio dei punteggi.
Il primo giocatore in una mano sceglie un dado dietro il proprio schermo, quindi lo lancia in pubblico. Se lancia un dado numerico, ogni altro giocatore deve lanciare un dado numerico di questo colore, se possibile; altrimenti, lanciano un dado a loro scelta. In alternativa, un giocatore può sempre lanciare un dado di minotauro, grifone o sirena. Dopo che ogni giocatore ha lanciato, si vede chi ha ottenuto il dado più alto e reclama questo trucco. Una bandiera lanciata vale 0 e non può vincere il trucco. Il minotauro batte il grifone, che batte la sirena, che batte il minotauro — e tutti questi personaggi speciali battono i numeri. Se nessuno lancia un personaggio speciale, il numero più alto lanciato vince il trucco, con un pareggio che viene risolto a favore di chi ha lanciato per ultimo. Il giocatore che vince il trucco raccoglie i dadi davanti al proprio schermo, quindi sceglie un dado dalla propria collezione per iniziare il trucco successivo.
Dopo che tutti i trucchi sono stati reclamati, i giocatori guadagnano punti. Se hai fatto la tua scommessa esattamente, guadagni 20 punti per ogni trucco scommesso; se hai mancato la tua scommessa, perdi 10 punti per ogni trucco di cui sei andato oltre o sotto. Se hai scommesso zero trucchi e ci riesci, guadagni 10 punti per ogni trucco nella mano; se manchi una scommessa di 0, perdi 10 punti per ogni trucco nella mano indipendentemente da quanti trucchi hai fatto. Se hai fatto la tua scommessa e catturato un minotauro con una sirena senza catturare anche una bandiera, guadagni 50 punti bonus; similmente, se catturi un grifone con un minotauro senza catturare una bandiera, guadagni 30 punti bonus.
Chi ha il punteggio totale più alto dopo l'ultima mano completa vince.
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| BARCODE: | 3701551703019 |
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