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Nexum Galaxy Core Game
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Nexum Galaxy Core Game

Un gioco da tavolo di
Editore: Draco Ideas
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Nexum Galaxy Core Game
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Prezzo Promo

IT 4,49€
Descrizione Descrizione
1 a 4 giocatori, 25' per 2 giocatori, 45' per 3 giocatori e 55' per 4 giocatori. Strategia estrema (gioco base senza fortuna, senza eventi, solo la tua mente contro quella dei tuoi avversari). Gestione strategica delle risorse e posizionamento per ottenere vittorie in Combattimento e Relitti Tecnologici. Capacità di sorprendere fino alla fine. "Niente è perso fino a quando non è perso." Regole semplici, elementi minimi per il suo genere. Difficoltà medio-bassa. Da 8 anni in su. Tema spaziale con immersione nella fantascienza. Diversi livelli che arrivano fino a generazioni con abilità particolari di ciascun gruppo di civiltà. Dischi di sistemi solari 3x4, 29x4 navi, 32 token energia, 4 dischi vittoria, più promemoria... Per comporre il tabellone di gioco, tre Sistemi Planetari vengono posizionati sul tavolo per ogni giocatore partecipante. Ogni Sistema Planetario è composto da una stella e tre pianeti: un sistema iniziale, il colore del giocatore, il cui pianeta più grande è il "Tann" o possessore della Porta di Tannhäuser, attraverso cui si suppone siano arrivati i suoi quattro navi iniziali. Un grande sistema, con tre grandi pianeti e un Relitto Tecnologico su uno di essi. Un piccolo sistema, con un grande pianeta, uno medio e uno piccolo, che ospita un altro dei Relitti Tecnologici che portano il NEXUM. Ciò significa che ci sono sei Sistemi Planetari per uno e due giocatori, fino a dodici Sistemi per quattro giocatori, ogni partita può avere una composizione diversa, costringendo a ripensare le strategie. Il turno non è significativo, ma se si toccano o meno, perché influenzerà il costo di movimento tra di essi. Tutti i giocatori inizieranno con tre unità di energia e quattro navi sul loro pianeta “Tann”. Il sistema di turni è diverso a seconda che ci siano uno, due, tre o quattro giocatori, seguendo il mini-tabellone corrispondente. È sempre composto da una o due fasi, queste sono "Gestione" o "Navigazione". Nella fase di "Gestione", si ottiene energia per ogni Astro di cui si possiede e poi c'è la possibilità di creare navi sui pianeti controllati, in cambio di energia. Nella fase di "Navigazione", si può navigare a diverse distanze e costi, e si può conquistare un Astro con o senza combattimento, fornendo bottino energetico in base alla dimensione della stella. I combattimenti sono per maggioranza di navi, con il costo di sacrificio in funzione della difesa. Le stelle hanno limitazioni e proprietà di appropriazione speciale, difesa e distruzione. I Relitti Tecnologici dotano coloro che li occupano di proprietà speciali, potendo portarli su altri Pianeti e accumularli in effetto combinato. Ci sono due modi per vincere la Battaglia per questo Settore di GALASSIA: o vincendo un numero minimo di combattimenti o possedendo un certo numero di Relitti, entrambi in base al numero di giocatori. (ESTRATTI DAL CODICE "CIVILITAS", CHE CONTIENE LE EREDITA' CONSERVATE DELLA STORIA DELLE CIVILIZZAZIONI DELL'UNIVERSO): IL FUTURO DELL'UMANITÀ... Milioni di anni sono passati da quando i primi Umani, che sorsero sulla mitica Terra, scoprirono la tecnologia dei viaggi stellari. I loro discendenti, Coloni dei Sistemi Planetari, hanno viaggiato per le galassie combattendo innumerevoli specie aliene per espandere la loro influenza e garantire la loro sopravvivenza. Ora non hanno quasi nulla a che fare con ciò che era prima, e ogni gruppo di civiltà che è sopravvissuto lo deve alla sua scissione, evoluzione e specializzazione nel dominio di uno dei fondamenti della natura (materia, energia, dati e spazio-tempo). Tutti sono consapevoli di mancare delle conoscenze che permetteranno loro di assorbire gli altri per ottenere il controllo assoluto. Ciò che chiamano NEXUM... IL “NEXUM”, SCOPERTO NELLA “GALASSIA”… A seguito della fusione di un buco nero e di una stella di neutroni, una kilonova è esplosa accanto alla dimenticata e remota GALASSIA. Questo ha messo il focus da tutti gli angoli dell'Universo sui resti della civiltà Ataviana, che prima della sua distruzione aveva segretamente raggiunto la massima conoscenza che i codici antichi chiamano NEXUM e il potere assoluto che porta. Fino a quell'inaspettata annientamento, gli Ataviani erano riusciti a sfuggire all'attenzione della GALASSIA, progredendo silenziosamente per gli ultimi cinquecento milioni di anni del secondo eone dopo il Big Bang. Ora i gruppi più potenti di Civiltà stanno arrivando dalle parti più remote dell'Universo attraverso le limitate PORTE DI TANNHÄUSER. Combatteranno per il dominio della GALASSIA e i segreti che i RELITTI TECNOLOGICI sparsi contengono le conoscenze disperse del NEXUM. Sarai al comando di uno dei quattro eserciti per controllare la galassia e i suoi segreti: Gnomicon Collettivo (squadra blu): Sono macchine fredde che lavorano come sciami multisensoriali dotati di intelligenza collettiva. Maggiore potenziale: Supercalcolo, con cui coordinano attacchi e prevedono molti pericoli. Contro: Non sentono e non prendono prigionieri. Elemento: Informazione, calcolo predittivo. Psychon (squadra gialla): Essere altamente energetici che dominano quasi tutte le frequenze. Maggiore potenziale: Alterare elettromagneticamente la volontà degli altri. Contro: Difficile da vincere e peggio da perdere. Elemento: Energia, controllo della comunicazione. Clonix (squadra rossa): Esercito composto da ogni tipo di esseri cyborg che sono droni, da una galassia non divulgata, per ciò che resta della specie umana antica. Maggiore potenziale: Esperienza militare. Contro: Assoluta trascuratezza dell'aspetto personale. Elemento: Spazio-tempo. Puntualità squisita. Bionts (squadra verde): La combinazione più letale di tutte le forme di vita che hanno assimilato nei loro viaggi attraverso le galassie. Maggiore potenziale: Difesa e infezione. Contro: Sono riconosciuti dal forte odore di aglio. Elemento: Materia. Replica di qualsiasi forma di vita. Ogni Gruppo di civiltà è riuscito a utilizzare una Porta di Tannhäuser per consegnare alcune navi spaziali a un Tann (Pianeta Iniziale), con risorse energetiche molto limitate. Da quel punto di arrivo, conquistare pianeti, requisire bottino, estrarre energia, catturare Relitti, creare e mobilitare nuove navi per ottenere il controllo assoluto del NEXUM che è disperso in tutta la GALASSIA!
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 634438799764
È stato visto 580 volte
Descrizione Descrizione
1 a 4 giocatori, 25' per 2 giocatori, 45' per 3 giocatori e 55' per 4 giocatori. Strategia estrema (gioco base senza fortuna, senza eventi, solo la tua mente contro quella dei tuoi avversari). Gestione strategica delle risorse e posizionamento per ottenere vittorie in Combattimento e Relitti Tecnologici. Capacità di sorprendere fino alla fine. "Niente è perso fino a quando non è perso." Regole semplici, elementi minimi per il suo genere. Difficoltà medio-bassa. Da 8 anni in su. Tema spaziale con immersione nella fantascienza. Diversi livelli che arrivano fino a generazioni con abilità particolari di ciascun gruppo di civiltà. Dischi di sistemi solari 3x4, 29x4 navi, 32 token energia, 4 dischi vittoria, più promemoria... Per comporre il tabellone di gioco, tre Sistemi Planetari vengono posizionati sul tavolo per ogni giocatore partecipante. Ogni Sistema Planetario è composto da una stella e tre pianeti: un sistema iniziale, il colore del giocatore, il cui pianeta più grande è il "Tann" o possessore della Porta di Tannhäuser, attraverso cui si suppone siano arrivati i suoi quattro navi iniziali. Un grande sistema, con tre grandi pianeti e un Relitto Tecnologico su uno di essi. Un piccolo sistema, con un grande pianeta, uno medio e uno piccolo, che ospita un altro dei Relitti Tecnologici che portano il NEXUM. Ciò significa che ci sono sei Sistemi Planetari per uno e due giocatori, fino a dodici Sistemi per quattro giocatori, ogni partita può avere una composizione diversa, costringendo a ripensare le strategie. Il turno non è significativo, ma se si toccano o meno, perché influenzerà il costo di movimento tra di essi. Tutti i giocatori inizieranno con tre unità di energia e quattro navi sul loro pianeta “Tann”. Il sistema di turni è diverso a seconda che ci siano uno, due, tre o quattro giocatori, seguendo il mini-tabellone corrispondente. È sempre composto da una o due fasi, queste sono "Gestione" o "Navigazione". Nella fase di "Gestione", si ottiene energia per ogni Astro di cui si possiede e poi c'è la possibilità di creare navi sui pianeti controllati, in cambio di energia. Nella fase di "Navigazione", si può navigare a diverse distanze e costi, e si può conquistare un Astro con o senza combattimento, fornendo bottino energetico in base alla dimensione della stella. I combattimenti sono per maggioranza di navi, con il costo di sacrificio in funzione della difesa. Le stelle hanno limitazioni e proprietà di appropriazione speciale, difesa e distruzione. I Relitti Tecnologici dotano coloro che li occupano di proprietà speciali, potendo portarli su altri Pianeti e accumularli in effetto combinato. Ci sono due modi per vincere la Battaglia per questo Settore di GALASSIA: o vincendo un numero minimo di combattimenti o possedendo un certo numero di Relitti, entrambi in base al numero di giocatori. (ESTRATTI DAL CODICE "CIVILITAS", CHE CONTIENE LE EREDITA' CONSERVATE DELLA STORIA DELLE CIVILIZZAZIONI DELL'UNIVERSO): IL FUTURO DELL'UMANITÀ... Milioni di anni sono passati da quando i primi Umani, che sorsero sulla mitica Terra, scoprirono la tecnologia dei viaggi stellari. I loro discendenti, Coloni dei Sistemi Planetari, hanno viaggiato per le galassie combattendo innumerevoli specie aliene per espandere la loro influenza e garantire la loro sopravvivenza. Ora non hanno quasi nulla a che fare con ciò che era prima, e ogni gruppo di civiltà che è sopravvissuto lo deve alla sua scissione, evoluzione e specializzazione nel dominio di uno dei fondamenti della natura (materia, energia, dati e spazio-tempo). Tutti sono consapevoli di mancare delle conoscenze che permetteranno loro di assorbire gli altri per ottenere il controllo assoluto. Ciò che chiamano NEXUM... IL “NEXUM”, SCOPERTO NELLA “GALASSIA”… A seguito della fusione di un buco nero e di una stella di neutroni, una kilonova è esplosa accanto alla dimenticata e remota GALASSIA. Questo ha messo il focus da tutti gli angoli dell'Universo sui resti della civiltà Ataviana, che prima della sua distruzione aveva segretamente raggiunto la massima conoscenza che i codici antichi chiamano NEXUM e il potere assoluto che porta. Fino a quell'inaspettata annientamento, gli Ataviani erano riusciti a sfuggire all'attenzione della GALASSIA, progredendo silenziosamente per gli ultimi cinquecento milioni di anni del secondo eone dopo il Big Bang. Ora i gruppi più potenti di Civiltà stanno arrivando dalle parti più remote dell'Universo attraverso le limitate PORTE DI TANNHÄUSER. Combatteranno per il dominio della GALASSIA e i segreti che i RELITTI TECNOLOGICI sparsi contengono le conoscenze disperse del NEXUM. Sarai al comando di uno dei quattro eserciti per controllare la galassia e i suoi segreti: Gnomicon Collettivo (squadra blu): Sono macchine fredde che lavorano come sciami multisensoriali dotati di intelligenza collettiva. Maggiore potenziale: Supercalcolo, con cui coordinano attacchi e prevedono molti pericoli. Contro: Non sentono e non prendono prigionieri. Elemento: Informazione, calcolo predittivo. Psychon (squadra gialla): Essere altamente energetici che dominano quasi tutte le frequenze. Maggiore potenziale: Alterare elettromagneticamente la volontà degli altri. Contro: Difficile da vincere e peggio da perdere. Elemento: Energia, controllo della comunicazione. Clonix (squadra rossa): Esercito composto da ogni tipo di esseri cyborg che sono droni, da una galassia non divulgata, per ciò che resta della specie umana antica. Maggiore potenziale: Esperienza militare. Contro: Assoluta trascuratezza dell'aspetto personale. Elemento: Spazio-tempo. Puntualità squisita. Bionts (squadra verde): La combinazione più letale di tutte le forme di vita che hanno assimilato nei loro viaggi attraverso le galassie. Maggiore potenziale: Difesa e infezione. Contro: Sono riconosciuti dal forte odore di aglio. Elemento: Materia. Replica di qualsiasi forma di vita. Ogni Gruppo di civiltà è riuscito a utilizzare una Porta di Tannhäuser per consegnare alcune navi spaziali a un Tann (Pianeta Iniziale), con risorse energetiche molto limitate. Da quel punto di arrivo, conquistare pianeti, requisire bottino, estrarre energia, catturare Relitti, creare e mobilitare nuove navi per ottenere il controllo assoluto del NEXUM che è disperso in tutta la GALASSIA!
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
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Nomi alternativi:
BARCODE: 634438799764
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