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Old School Stylish (GDR)
Editore: Exalted Funeral
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Old School Stylish (GDR)
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Lascia che il tuo viaggio ti definisca! Old School Stylish ti aiuta a costruire una campagna in cui i giocatori "sbloccano" nuove abilità attraverso il gioco e, facoltativamente, possono cambiare abilità come nei lavori di Final Fantasy. Ispirato in parti uguali da storie Wuxia, cinema d'azione di Hong Kong e RPG giapponesi, questo supplemento ti aiuterà a dare una svolta molto diversa alle tue campagne di RPG fantasy old school! Con Old School Stylish, i giocatori non scelgono solo le classi durante la creazione del personaggio. Invece, il GM colloca "stili" nel mondo di gioco che i giocatori possono scoprire. Possono apprendere il modo del pugno ubriaco da un maestro di arti marziali, mutare abilità telepatiche bevendo pozioni dubbie o inventare un intero nuovo stile nel calore della battaglia. Questi strumenti enfatizzano ciò che accade nel mondo di gioco piuttosto che ciò che era pre-determinato durante la generazione del personaggio. Progettato per l'uso con Old-School Essentials, questo zine include: meccaniche di base per creare personaggi, equipaggiare stili e generare statistiche di gioco. Un sistema di lancio basato su punti magici per sostituire il lancio vanciano, rendendo più facile tenere traccia delle tue risorse quando cambi tra abilità di stile. Alcune linee guida brevi su come progettare nuovi stili. Un sistema opzionale per utilizzare questo supplemento senza avanzamento basato sui livelli, facendo affidamento interamente sulla scoperta degli stili. Suggerimenti su come seminare gli stili nel tuo mondo, inclusi idee campione. Tabelle per generare maestri di arti marziali che i tuoi giocatori potrebbero cercare per apprendere nuovi stili. Meccaniche campione per i giocatori che vogliono inventare stili piuttosto che scoprirli. Un elenco di 28 "stili iniziali", che indicano cosa facevano i personaggi prima di diventare avventurieri, ognuno con un'abilità unica. Descrizioni e abilità di gioco per 44 "stili avanzati" e "segreti", che sono quelli che i giocatori cercheranno di scoprire nella tua campagna. Questi scritti servono anche come modelli per creare i tuoi. Ognuno viene fornito con un suggerimento su come i giocatori potrebbero scoprirlo.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9781951419400 |
| È stato visto 274 volte | |
Lascia che il tuo viaggio ti definisca! Old School Stylish ti aiuta a costruire una campagna in cui i giocatori "sbloccano" nuove abilità attraverso il gioco e, facoltativamente, possono cambiare abilità come nei lavori di Final Fantasy. Ispirato in parti uguali da storie Wuxia, cinema d'azione di Hong Kong e RPG giapponesi, questo supplemento ti aiuterà a dare una svolta molto diversa alle tue campagne di RPG fantasy old school! Con Old School Stylish, i giocatori non scelgono solo le classi durante la creazione del personaggio. Invece, il GM colloca "stili" nel mondo di gioco che i giocatori possono scoprire. Possono apprendere il modo del pugno ubriaco da un maestro di arti marziali, mutare abilità telepatiche bevendo pozioni dubbie o inventare un intero nuovo stile nel calore della battaglia. Questi strumenti enfatizzano ciò che accade nel mondo di gioco piuttosto che ciò che era pre-determinato durante la generazione del personaggio. Progettato per l'uso con Old-School Essentials, questo zine include: meccaniche di base per creare personaggi, equipaggiare stili e generare statistiche di gioco. Un sistema di lancio basato su punti magici per sostituire il lancio vanciano, rendendo più facile tenere traccia delle tue risorse quando cambi tra abilità di stile. Alcune linee guida brevi su come progettare nuovi stili. Un sistema opzionale per utilizzare questo supplemento senza avanzamento basato sui livelli, facendo affidamento interamente sulla scoperta degli stili. Suggerimenti su come seminare gli stili nel tuo mondo, inclusi idee campione. Tabelle per generare maestri di arti marziali che i tuoi giocatori potrebbero cercare per apprendere nuovi stili. Meccaniche campione per i giocatori che vogliono inventare stili piuttosto che scoprirli. Un elenco di 28 "stili iniziali", che indicano cosa facevano i personaggi prima di diventare avventurieri, ognuno con un'abilità unica. Descrizioni e abilità di gioco per 44 "stili avanzati" e "segreti", che sono quelli che i giocatori cercheranno di scoprire nella tua campagna. Questi scritti servono anche come modelli per creare i tuoi. Ognuno viene fornito con un suggerimento su come i giocatori potrebbero scoprirlo.
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