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Operation Spark: the Relief of Leningrad 1943
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Operation Spark: the Relief of Leningrad 1943

Un gioco da tavolo di Jack Radey
Editore: Clash of Arms Games
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Operation Spark: the Relief of Leningrad 1943
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44,90€
IT 4,49€
Descrizione Descrizione
Operation Spark: The Relief of Leningrad 1943 è una simulazione dell'offensiva militare sovietica (Operazione Iskra) durante la Seconda Guerra Mondiale, progettata per rompere l'assedio della Wehrmacht tedesca a Leningrado. La pianificazione dell'operazione iniziò subito dopo il fallimento dell'Offensiva Sinyavino. La sconfitta tedesca nella Battaglia di Stalingrado alla fine del 1942 aveva indebolito il fronte tedesco. Nel gennaio 1943, le forze sovietiche stavano pianificando o conducendo operazioni offensive su tutto il fronte tedesco-sovietico, in particolare nel sud della Russia, Iskra essendo la parte settentrionale della più ampia controffensiva invernale sovietica del 1942-1943. La città di Leningrado, la seconda più grande dell'URSS, era stata isolata dai tedeschi dal 8 settembre 1941. Ora, sedici mesi dopo, i sovietici stavano per fare il loro terzo tentativo di liberare la città. Il primo attacco nel gennaio 1942 aveva portato alla devastazione della 2ª Armata d'Urto nelle paludi a sud, e un secondo fallimento tra Sinyavino e Mga nell'estate del 1942 aveva subito pesanti perdite, sebbene avesse completamente deragliato l'assalto pianificato di von Manstein sulla città stessa. Ora, nel gennaio del 1943, l'Armata Rossa era pronta a riprovare. Utilizza le stesse regole di sistema di gioco dei seguenti giochi Clash of Arms Games, il premiato Black Sea Black Death, Aachen e Borodino '41. Il gioco è ambientato in un palude ghiacciata, bordata da un lago ghiacciato e un fiume ghiacciato, ed è una battaglia di logoramento. Le linee fortificate tedesche attraversano i boschi pieni di neve e circondano i villaggi dei lavoratori e le critiche Altezze di Sinyabino. L'Armata Rossa appare per lo più in unità di dimensioni reggimentali di fucilieri, artiglieria e mortai pesanti, supportati da battaglioni di carri armati (metà di essi leggeri T-60), sciatori, marines, ingegneri, così come da artiglieria navale, potenza aerea e alcune unità particolari come aerosani e palloni di osservazione. I tedeschi hanno la maggior parte delle loro unità in battaglioni di fanteria e artiglieria, supportati da compagnie di carri armati Tiger e Pzkw.III, mortai da 88 mm letali e STUG III. I tedeschi schierano anche tutto, da un battaglione di fascisti spagnoli a una batteria ferroviaria. Schierano anche battaglioni di artiglieria pesante, nebelwerfers e cannoni costieri francesi catturati, così come truppe di montagna, jaegers, la Divisione SS Polizei e diversi reggimenti indipendenti sovrappeso, oltre ai loro carri armati Tiger (qui visti nella loro performance di debutto). Scale di gioco: Turno: Impulsi = 4-5 ore, 5-6 impulsi al giorno; Esagono: 880 yard / 804 metri; Unità: Compagnia a Reggimento. Inventario di gioco: Una mappa a colori full-size 22 x 34"; Tre fogli di pedine stampati su entrambi i lati (2 combattimento, 1 marcatori - 620 pedine da 1/2"); Un libretto di regole di 32 pagine per Operation Spark; Sei schede di aiuto per i giocatori; Due dadi a 10 facce. Giocatori: 1 o più; Tempo di gioco: 2-20 ore; Complessità: Media; Idoneità per il solitario: Moderata.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie: Guerra Guerra
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 1059 volte
Descrizione Descrizione
Operation Spark: The Relief of Leningrad 1943 è una simulazione dell'offensiva militare sovietica (Operazione Iskra) durante la Seconda Guerra Mondiale, progettata per rompere l'assedio della Wehrmacht tedesca a Leningrado. La pianificazione dell'operazione iniziò subito dopo il fallimento dell'Offensiva Sinyavino. La sconfitta tedesca nella Battaglia di Stalingrado alla fine del 1942 aveva indebolito il fronte tedesco. Nel gennaio 1943, le forze sovietiche stavano pianificando o conducendo operazioni offensive su tutto il fronte tedesco-sovietico, in particolare nel sud della Russia, Iskra essendo la parte settentrionale della più ampia controffensiva invernale sovietica del 1942-1943. La città di Leningrado, la seconda più grande dell'URSS, era stata isolata dai tedeschi dal 8 settembre 1941. Ora, sedici mesi dopo, i sovietici stavano per fare il loro terzo tentativo di liberare la città. Il primo attacco nel gennaio 1942 aveva portato alla devastazione della 2ª Armata d'Urto nelle paludi a sud, e un secondo fallimento tra Sinyavino e Mga nell'estate del 1942 aveva subito pesanti perdite, sebbene avesse completamente deragliato l'assalto pianificato di von Manstein sulla città stessa. Ora, nel gennaio del 1943, l'Armata Rossa era pronta a riprovare. Utilizza le stesse regole di sistema di gioco dei seguenti giochi Clash of Arms Games, il premiato Black Sea Black Death, Aachen e Borodino '41. Il gioco è ambientato in un palude ghiacciata, bordata da un lago ghiacciato e un fiume ghiacciato, ed è una battaglia di logoramento. Le linee fortificate tedesche attraversano i boschi pieni di neve e circondano i villaggi dei lavoratori e le critiche Altezze di Sinyabino. L'Armata Rossa appare per lo più in unità di dimensioni reggimentali di fucilieri, artiglieria e mortai pesanti, supportati da battaglioni di carri armati (metà di essi leggeri T-60), sciatori, marines, ingegneri, così come da artiglieria navale, potenza aerea e alcune unità particolari come aerosani e palloni di osservazione. I tedeschi hanno la maggior parte delle loro unità in battaglioni di fanteria e artiglieria, supportati da compagnie di carri armati Tiger e Pzkw.III, mortai da 88 mm letali e STUG III. I tedeschi schierano anche tutto, da un battaglione di fascisti spagnoli a una batteria ferroviaria. Schierano anche battaglioni di artiglieria pesante, nebelwerfers e cannoni costieri francesi catturati, così come truppe di montagna, jaegers, la Divisione SS Polizei e diversi reggimenti indipendenti sovrappeso, oltre ai loro carri armati Tiger (qui visti nella loro performance di debutto). Scale di gioco: Turno: Impulsi = 4-5 ore, 5-6 impulsi al giorno; Esagono: 880 yard / 804 metri; Unità: Compagnia a Reggimento. Inventario di gioco: Una mappa a colori full-size 22 x 34"; Tre fogli di pedine stampati su entrambi i lati (2 combattimento, 1 marcatori - 620 pedine da 1/2"); Un libretto di regole di 32 pagine per Operation Spark; Sei schede di aiuto per i giocatori; Due dadi a 10 facce. Giocatori: 1 o più; Tempo di gioco: 2-20 ore; Complessità: Media; Idoneità per il solitario: Moderata.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie: Guerra Guerra
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
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