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Penguin Airlines
Editore: Frech Verlag
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Penguin Airlines
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In questo gioco è fondamentale una buona comunicazione. Formate squadre composte da assistenti di volo e membri dell'equipaggio. Gli assistenti di volo dicono all'equipaggio cosa fare. Ascoltate attentamente il vostro assistente di volo! Anche se non può vedere i vostri strumenti, sa esattamente quale pulsante premere o manovra fare per riportare tutti al sicuro a terra. Per ogni istruzione seguita, otterrete un punto. Chi ha più punti alla fine del gioco vince! Oppure giocate insieme e cercate di far atterrare l'aereo senza problemi. Riuscirete a seguire più di 50 istruzioni senza errori? Un emozionante gioco di comunicazione a tempo. Contenuto: 9 pannelli di controllo a doppia faccia, 3 pannelli di controllo a doppia faccia dall'espansione, 60 carte di istruzioni di volo, 20 carte di istruzioni di volo dall'espansione, 13 segnalini di cartone, 4 segnalini temporale, 1 clessidra, 1 capitano pinguino come segnalino di partenza. Principio di gioco: Si giocano squadre da due. Una persona è nella torre e legge le istruzioni dalle carte. L'altra persona è nel cockpit - di fronte a una confusione di pulsanti e indicatori - e cerca di seguire le istruzioni della torre. La squadra che, sotto pressione del tempo, esegue il maggior numero di istruzioni correttamente, vince!
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 4007742185800 |
| È stato visto 101 volte | |
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In questo gioco è fondamentale una buona comunicazione. Formate squadre composte da assistenti di volo e membri dell'equipaggio. Gli assistenti di volo dicono all'equipaggio cosa fare. Ascoltate attentamente il vostro assistente di volo! Anche se non può vedere i vostri strumenti, sa esattamente quale pulsante premere o manovra fare per riportare tutti al sicuro a terra. Per ogni istruzione seguita, otterrete un punto. Chi ha più punti alla fine del gioco vince! Oppure giocate insieme e cercate di far atterrare l'aereo senza problemi. Riuscirete a seguire più di 50 istruzioni senza errori? Un emozionante gioco di comunicazione a tempo. Contenuto: 9 pannelli di controllo a doppia faccia, 3 pannelli di controllo a doppia faccia dall'espansione, 60 carte di istruzioni di volo, 20 carte di istruzioni di volo dall'espansione, 13 segnalini di cartone, 4 segnalini temporale, 1 clessidra, 1 capitano pinguino come segnalino di partenza. Principio di gioco: Si giocano squadre da due. Una persona è nella torre e legge le istruzioni dalle carte. L'altra persona è nel cockpit - di fronte a una confusione di pulsanti e indicatori - e cerca di seguire le istruzioni della torre. La squadra che, sotto pressione del tempo, esegue il maggior numero di istruzioni correttamente, vince!
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