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Pinebox Middle School Rpg Gm Screen & Adventure
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Pinebox Middle School Rpg Gm Screen & Adventure

Editore: Studio 2 Publishing
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Descrizione Descrizione

Questo schermo presenta opere d'arte straordinarie e aiuta a mantenere equi i test del preside (AKA le sorprese del GM per i giocatori). Include anche un libro di avventure di 32 pagine, che comprende due avventure separate: La Maledizione di Wilson Quarry di Tracy Sizemore: in questa avventura, gli eroi della Pinebox Middle School indagano su una strana epidemia di incubi in cui alcuni dei loro compagni sognano di cadere da altezze pericolose. I sogni sembrano essere accompagnati inizialmente da epistassi e poi molto peggio, poiché ogni ragazzo cade sempre più in profondità nei propri incubi, avvicinandosi sempre di più alla propria rovina. Insegnanti e medici non hanno idea di cosa stia causando i sogni o la conseguente perdita di sangue, ma gli investigatori scoprono presto che un'antica e invisibile orrenda presenza è residente a Wilson Quarry dal 1929 e ora minaccia la vita di tutti i bambini della Contea di Golan. La banda è messa alla prova fino ai limiti mentre scoprono la storia della cava, le sue vittime, un trio di eroi fantasma non celebrati e una misteriosa vecchia conosciuta solo come “la strega” mentre si dirigono a confrontarsi con un mostro terrificante che gli adulti intorno a loro sono a malapena in grado di comprendere, tanto meno di credere. Riuscirà il gruppo a fermare questi incubi e salvare i loro amici prima che sia troppo tardi?
Riti Oscuri della Donna Gialla di Ed Wetterman: i Junior Rangers del Posto 101 e amici sono stati invitati a un “Escursione e Campeggio” con il Ranger Capitano Miles Scott. Una giornata di escursioni e una notte di storie di fantasmi lasciano il posto a un incubo molto reale, poiché la truppa e gli ospiti si trovano intrappolati in un'area infestata da una presenza malefica antica conosciuta come la Donna Gialla. Gli adulti vengono attaccati e i ragazzi sono da soli per scoprire i segreti dello spirito orribile e dei cinque tumuli di potere destinati a imprigionarla, appena discernibili in un'area attorno a un luogo un tempo noto come Tanner’s Hill. Visioni inquietanti, eventi strani e magia oscura e antica sono in gioco, e i ragazzi devono trovare un modo per sottomettere questa spaventosa incarnazione del male una volta per tutte per poter fuggire!

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 9781957159249
È stato visto 255 volte
Descrizione Descrizione

Questo schermo presenta opere d'arte straordinarie e aiuta a mantenere equi i test del preside (AKA le sorprese del GM per i giocatori). Include anche un libro di avventure di 32 pagine, che comprende due avventure separate: La Maledizione di Wilson Quarry di Tracy Sizemore: in questa avventura, gli eroi della Pinebox Middle School indagano su una strana epidemia di incubi in cui alcuni dei loro compagni sognano di cadere da altezze pericolose. I sogni sembrano essere accompagnati inizialmente da epistassi e poi molto peggio, poiché ogni ragazzo cade sempre più in profondità nei propri incubi, avvicinandosi sempre di più alla propria rovina. Insegnanti e medici non hanno idea di cosa stia causando i sogni o la conseguente perdita di sangue, ma gli investigatori scoprono presto che un'antica e invisibile orrenda presenza è residente a Wilson Quarry dal 1929 e ora minaccia la vita di tutti i bambini della Contea di Golan. La banda è messa alla prova fino ai limiti mentre scoprono la storia della cava, le sue vittime, un trio di eroi fantasma non celebrati e una misteriosa vecchia conosciuta solo come “la strega” mentre si dirigono a confrontarsi con un mostro terrificante che gli adulti intorno a loro sono a malapena in grado di comprendere, tanto meno di credere. Riuscirà il gruppo a fermare questi incubi e salvare i loro amici prima che sia troppo tardi?
Riti Oscuri della Donna Gialla di Ed Wetterman: i Junior Rangers del Posto 101 e amici sono stati invitati a un “Escursione e Campeggio” con il Ranger Capitano Miles Scott. Una giornata di escursioni e una notte di storie di fantasmi lasciano il posto a un incubo molto reale, poiché la truppa e gli ospiti si trovano intrappolati in un'area infestata da una presenza malefica antica conosciuta come la Donna Gialla. Gli adulti vengono attaccati e i ragazzi sono da soli per scoprire i segreti dello spirito orribile e dei cinque tumuli di potere destinati a imprigionarla, appena discernibili in un'area attorno a un luogo un tempo noto come Tanner’s Hill. Visioni inquietanti, eventi strani e magia oscura e antica sono in gioco, e i ragazzi devono trovare un modo per sottomettere questa spaventosa incarnazione del male una volta per tutte per poter fuggire!

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