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Runemasters
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Prezzo Promo
- 45 carte (63.5mmx88.0mm)
Runemasters è un gioco cooperativo di difesa della torre in cui da 1 a 4 giocatori lavorano insieme come Runemasters, il cui dovere giurato è proteggere il Tempio dell'Umanità contro le forze del male.
Ogni turno, nuovi mostri (carte) appaiono sul tabellone e avanzano verso il tempio. Nel loro turno, i Runemasters tirano quattro dadi unici e combinano i loro risultati in vari modi per attaccare i nemici, muoversi attorno al tempio, impedire ai mostri di avanzare, utilizzare i loro poteri individuali o attivare potenti effetti una tantum.
Le forze del male sono implacabili e continueranno ad arrivare fino all'arrivo dell'alba. Lupi mannari, guerrieri, arcieri scheletrici, troll — tutti hanno le loro abilità uniche, e devi adattarti costantemente a nuove minacce se vuoi avere una possibilità di sopravvivere fino all'alba. Anche i Runemasters hanno le proprie abilità, alcune particolarmente efficienti nell'eliminare i nemici mentre altre si concentrano sulla guarigione e sulla protezione dei loro compagni.
Il gioco termina con una vittoria se i Runemasters proteggono con successo il tempio fino all'alba (una carta speciale posizionata tra le ultime quattro carte del mazzo) o con una sconfitta se i Runemasters vengono uccisi o il tempio distrutto.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 3770019647721 |
| È stato visto 532 volte | |
- 45 carte (63.5mmx88.0mm)
Runemasters è un gioco cooperativo di difesa della torre in cui da 1 a 4 giocatori lavorano insieme come Runemasters, il cui dovere giurato è proteggere il Tempio dell'Umanità contro le forze del male.
Ogni turno, nuovi mostri (carte) appaiono sul tabellone e avanzano verso il tempio. Nel loro turno, i Runemasters tirano quattro dadi unici e combinano i loro risultati in vari modi per attaccare i nemici, muoversi attorno al tempio, impedire ai mostri di avanzare, utilizzare i loro poteri individuali o attivare potenti effetti una tantum.
Le forze del male sono implacabili e continueranno ad arrivare fino all'arrivo dell'alba. Lupi mannari, guerrieri, arcieri scheletrici, troll — tutti hanno le loro abilità uniche, e devi adattarti costantemente a nuove minacce se vuoi avere una possibilità di sopravvivere fino all'alba. Anche i Runemasters hanno le proprie abilità, alcune particolarmente efficienti nell'eliminare i nemici mentre altre si concentrano sulla guarigione e sulla protezione dei loro compagni.
Il gioco termina con una vittoria se i Runemasters proteggono con successo il tempio fino all'alba (una carta speciale posizionata tra le ultime quattro carte del mazzo) o con una sconfitta se i Runemasters vengono uccisi o il tempio distrutto.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 3770019647721 |
| È stato visto 532 volte | |