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Sticks and Stones
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Sticks and Stones

Un gioco da tavolo di Mark H. Walker
Editore: Tiny Battle Publishing
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Sticks and Stones
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Descrizione Descrizione
STICKS AND STONES 2ND EDITION Sette giorni dopo uno scambio nucleare limitato che ha irradiato la maggior parte della Russia e degli Stati Uniti, i sovietici attraversano il confine della Germania Ovest, desiderosi di reclamare prezioso terreno non irradiato per il Politburo. I carri armati americani schierati al confine si precipitano per incontrarli, e la Quarta Guerra Mondiale inizia, combattuta con molto più di bastoni e pietre di Einstein. MA LA SECONDA EDIZIONE? COSA C'È DI NUOVO? Le regole sono state aggiornate, riviste e perfezionate. L'obiettivo di Mark era creare una versione delle regole priva di errori e facilmente comprensibile. Abbiamo affidato il nostro testo perfezionato a uno dei migliori grafici del settore per rendere le regole belle da leggere. Speriamo che ti piacciano i risultati. Abbiamo dato lo stesso trattamento alle Schede di Aiuto per i Giocatori. Ancora una volta, il nostro obiettivo era fornirti informazioni prive di errori, presentate in modo attraente. Inoltre, la Tabella dei Risultati di Fuoco è stata modificata per allinearsi meglio con Poland Strikes e adattarsi meglio alle capacità delle unità in Sticks and Stones. I contatori, la mappa e le Carte Azione rimangono gli stessi. Quindi, in sintesi, se hai acquistato la prima edizione, tutto ciò che devi fare è scaricare le regole e le PAC qui. Gratuitamente. COME SI GIOCA? In Sticks and Stones ogni turno è suddiviso in diverse fasi. All'inizio del turno, i giocatori determinano l'iniziativa con un sistema unico di lancio dei dadi in cui i pareggi assegnano l'iniziativa a chi non l'aveva nel turno precedente e applicare il Focus del Comandante al lancio potrebbe inclinare le probabilità a tuo favore. Successivamente, i giocatori pescheranno un numero di Carte Azione designate dallo scenario che possono essere utilizzate per qualsiasi cosa, dal supporto al fuoco (attacchi aerei e di artiglieria), attraverso assistenze al raduno, fino a negare la carta appena giocata dall'avversario. Poi è il momento di radunare le unità disturbate con un semplice lancio di D6 contro il morale di un'unità. Le Carte Azione, insieme al gettone di Aiuto speciale, possono essere utilizzate per migliorare le possibilità di un'unità di prepararsi al combattimento. Successivamente arriva la Fase di Fuoco e i giocatori alternano il fuoco con singole unità o gruppi di unità contro unità nemiche in vista e a portata. Quando si spara ai carri nemici, il Fattore di Armatura del bersaglio viene sottratto dal Fattore di Penetrazione dell'armatura dell'unità che spara, viene lanciato un D6 e i risultati vengono controllati sulla colonna appropriata della Tabella dei Risultati di Fuoco, producendo un numero di potenziali colpi. Il bersaglio lancia un dado per ogni colpo potenziale e lo confronta con il proprio morale. Se supera il controllo del morale, quel colpo viene negato. Queste colonne e i lanci di dadi possono essere modificati dal terreno del bersaglio, dal fuoco di fianco, dal gettone di Focus (che rappresenta la presenza del comandante) e, soprattutto, dalle Carte Azione, che possono concedere spostamenti di colonna o persino consentire alla stessa unità di sparare di nuovo, aggiungendo una deliziosa incertezza al caos della guerra. I giocatori continuano ad alternare attacchi fino a quando nessuno desidera attaccare. Ora è il momento di muoversi. A differenza della precedente Fase di Fuoco, un giocatore muove TUTTE le sue unità idonee prima che l'opposizione possa muoversi. Alcune unità possono muoversi e sparare o viceversa (con una penalità), le unità nemiche non sparate possono aprire il fuoco opportunistico su nemici in movimento all'interno del loro campo visivo. Come in molti altri aspetti del gioco, il gioco perspicace delle Carte Azione durante la fase di movimento è fondamentale, consentendo movimenti aggiuntivi o fuoco opportunistico condotto da unità che hanno già sparato o persino la collocazione di un campo minato. Infine, arriviamo alla Fase di Aiuto e Focus. Il Comandante di Plotone evita l'uso di HQ che possono essere mirati in modo irrealistico. Invece, entrambi i giocatori hanno gettoni di Aiuto e Focus, che rappresentano dove il comandante intende porre l'accento o inviare risorse aggiuntive (munizioni, armi, ecc.) o primo soccorso. La collocazione di questi gettoni fornisce bonus al combattimento e al morale alle unità sottostanti. Inoltre, se il giocatore lo desidera, il gettone di Focus può essere utilizzato per influenzare il lancio dell'iniziativa. Ecco come si gioca a Sticks and Stones. OGNI GIOCO INCLUDE: 88 contatori fustellati, che raffigurano M901, M113, T-72, T-80 e M1 Abrams. 1 mappa di gioco post-nucleare super calda, solo leggermente radioattiva. Regole e scenari facili, così puoi iniziare a giocare prima della WWV. Tre Schede di Aiuto per i Giocatori. 18 Carte Azione. Una pratica busta Ziploc per la conservazione. Dovrai portare con te due dadi a sei facce nel rifugio antiatomico.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Lancio di dadi
Categorie: Fantascienza Guerra
Nomi alternativi:
BARCODE: 736952989185
È stato visto 1815 volte
Descrizione Descrizione
STICKS AND STONES 2ND EDITION Sette giorni dopo uno scambio nucleare limitato che ha irradiato la maggior parte della Russia e degli Stati Uniti, i sovietici attraversano il confine della Germania Ovest, desiderosi di reclamare prezioso terreno non irradiato per il Politburo. I carri armati americani schierati al confine si precipitano per incontrarli, e la Quarta Guerra Mondiale inizia, combattuta con molto più di bastoni e pietre di Einstein. MA LA SECONDA EDIZIONE? COSA C'È DI NUOVO? Le regole sono state aggiornate, riviste e perfezionate. L'obiettivo di Mark era creare una versione delle regole priva di errori e facilmente comprensibile. Abbiamo affidato il nostro testo perfezionato a uno dei migliori grafici del settore per rendere le regole belle da leggere. Speriamo che ti piacciano i risultati. Abbiamo dato lo stesso trattamento alle Schede di Aiuto per i Giocatori. Ancora una volta, il nostro obiettivo era fornirti informazioni prive di errori, presentate in modo attraente. Inoltre, la Tabella dei Risultati di Fuoco è stata modificata per allinearsi meglio con Poland Strikes e adattarsi meglio alle capacità delle unità in Sticks and Stones. I contatori, la mappa e le Carte Azione rimangono gli stessi. Quindi, in sintesi, se hai acquistato la prima edizione, tutto ciò che devi fare è scaricare le regole e le PAC qui. Gratuitamente. COME SI GIOCA? In Sticks and Stones ogni turno è suddiviso in diverse fasi. All'inizio del turno, i giocatori determinano l'iniziativa con un sistema unico di lancio dei dadi in cui i pareggi assegnano l'iniziativa a chi non l'aveva nel turno precedente e applicare il Focus del Comandante al lancio potrebbe inclinare le probabilità a tuo favore. Successivamente, i giocatori pescheranno un numero di Carte Azione designate dallo scenario che possono essere utilizzate per qualsiasi cosa, dal supporto al fuoco (attacchi aerei e di artiglieria), attraverso assistenze al raduno, fino a negare la carta appena giocata dall'avversario. Poi è il momento di radunare le unità disturbate con un semplice lancio di D6 contro il morale di un'unità. Le Carte Azione, insieme al gettone di Aiuto speciale, possono essere utilizzate per migliorare le possibilità di un'unità di prepararsi al combattimento. Successivamente arriva la Fase di Fuoco e i giocatori alternano il fuoco con singole unità o gruppi di unità contro unità nemiche in vista e a portata. Quando si spara ai carri nemici, il Fattore di Armatura del bersaglio viene sottratto dal Fattore di Penetrazione dell'armatura dell'unità che spara, viene lanciato un D6 e i risultati vengono controllati sulla colonna appropriata della Tabella dei Risultati di Fuoco, producendo un numero di potenziali colpi. Il bersaglio lancia un dado per ogni colpo potenziale e lo confronta con il proprio morale. Se supera il controllo del morale, quel colpo viene negato. Queste colonne e i lanci di dadi possono essere modificati dal terreno del bersaglio, dal fuoco di fianco, dal gettone di Focus (che rappresenta la presenza del comandante) e, soprattutto, dalle Carte Azione, che possono concedere spostamenti di colonna o persino consentire alla stessa unità di sparare di nuovo, aggiungendo una deliziosa incertezza al caos della guerra. I giocatori continuano ad alternare attacchi fino a quando nessuno desidera attaccare. Ora è il momento di muoversi. A differenza della precedente Fase di Fuoco, un giocatore muove TUTTE le sue unità idonee prima che l'opposizione possa muoversi. Alcune unità possono muoversi e sparare o viceversa (con una penalità), le unità nemiche non sparate possono aprire il fuoco opportunistico su nemici in movimento all'interno del loro campo visivo. Come in molti altri aspetti del gioco, il gioco perspicace delle Carte Azione durante la fase di movimento è fondamentale, consentendo movimenti aggiuntivi o fuoco opportunistico condotto da unità che hanno già sparato o persino la collocazione di un campo minato. Infine, arriviamo alla Fase di Aiuto e Focus. Il Comandante di Plotone evita l'uso di HQ che possono essere mirati in modo irrealistico. Invece, entrambi i giocatori hanno gettoni di Aiuto e Focus, che rappresentano dove il comandante intende porre l'accento o inviare risorse aggiuntive (munizioni, armi, ecc.) o primo soccorso. La collocazione di questi gettoni fornisce bonus al combattimento e al morale alle unità sottostanti. Inoltre, se il giocatore lo desidera, il gettone di Focus può essere utilizzato per influenzare il lancio dell'iniziativa. Ecco come si gioca a Sticks and Stones. OGNI GIOCO INCLUDE: 88 contatori fustellati, che raffigurano M901, M113, T-72, T-80 e M1 Abrams. 1 mappa di gioco post-nucleare super calda, solo leggermente radioattiva. Regole e scenari facili, così puoi iniziare a giocare prima della WWV. Tre Schede di Aiuto per i Giocatori. 18 Carte Azione. Una pratica busta Ziploc per la conservazione. Dovrai portare con te due dadi a sei facce nel rifugio antiatomico.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Lancio di dadi
Categorie: Fantascienza Guerra
Nomi alternativi:
BARCODE: 736952989185
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