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Scatola di Storm of Steel — gioco di simulazione della Prima Guerra Mondiale strategico da Decision Games per 2 giocatori
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Storm of Steel

Storm of Steel ti immerge in una simulazione completa della Prima Guerra Mondiale con gameplay modulare e strategico. Perfetto per 2 giocatori dai 12 anni, offre partite di circa 120 minuti di intense battaglie e decisioni strategiche. Gioca con le diverse nazioni e moduli disponibili per rivivere i grandi scontri della Grande Guerra.

Un gioco da tavolo di Joseph Miranda
Editore: Decision Games (I)
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Storm of Steel
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IT Gratuita
Descrizione Descrizione

STORM OF STEEL è una simulazione completa della Prima Guerra Mondiale. Le tre mappe coprono l'Europa dai Pirenei agli Urali, più il Medio Oriente. I combattimenti infuriano da San Pietroburgo a Verdun a Baghdad e oltre. Le mappe possono essere combinate per un grande gioco della Grande Guerra, oppure possono essere utilizzate separatamente per campagne a livello teatrale del fronte orientale, del fronte occidentale e del Medio Oriente. Le regole del gioco utilizzano un approccio modulare, che consente ai giocatori di impiegare il livello di complessità desiderato. I turni sono trimestrali, ma i giocatori possono utilizzare carte campagna speciali per fornire impulsi aggiuntivi di movimento-combattimento, ricreando le offensive intensive della guerra. Ci sono scenari per ogni anno e ogni fronte della guerra, così come un grande gioco per l'intera guerra. C'è anche uno scenario "cosa accadrebbe se" per la guerra che continua nel 1919.

Le unità rappresentano forze terrestri, navali e aeree. Le forze di terra sono rappresentate a livello di corpo d'armata. Ogni corpo è valutato per il numero di divisioni che include; quindi i giocatori possono concentrarsi per l'offensiva o disperdersi per la difesa. I corpi includono fanteria, truppe d'assalto, fanteria di montagna e cavalleria. Ci sono anche brigate specializzate di auto blindate e carri armati, oltre a corpi di carri armati per il 1919, più la divisione aviotrasportata americana prevista. Ogni paese ha il proprio ordine di battaglia unico, quindi, ad esempio, gli austro-ungarici hanno corpi di montagna, e ci sono anche unità aggiuntive che rappresentano forze bolsceviche e nazionaliste indipendenti.

Le unità navali sono a livello di squadrone per le navi da guerra e flottiglia per incrociatori e cacciatorpediniere. C'è anche un modulo completo di guerra sottomarina per gli attacchi al trasporto mercantile. La guerra aerea è rappresentata da ali strategiche e tattiche. Una caratteristica unica del gioco è che i giocatori possono migliorare le loro capacità di guerra aerea aumentando il loro livello di dottrina aerea. Con il miglioramento della dottrina aerea, i giocatori possono impiegare l'intercettazione, il rifornimento aereo e le operazioni dei vettori aerei. Dal lato sovversivo, i giocatori possono utilizzare agenti per condurre operazioni di propaganda e sabotaggio per minare i loro nemici dall'interno.

Il combattimento terrestre utilizza tre diverse tabelle di risultati di combattimento per modellare tattiche diverse. Le unità di carri armati e truppe d'assalto possono utilizzare il CRT di infiltrazione molto più efficace. Il combattimento navale richiede che le flotte avversarie si acquisiscano prima a vicenda, quindi si impegnino in fuoco d'artiglieria. Le unità di flotta più leggere diventano preziose per ricognizione e schermo, mentre i corazzati e gli squadroni di incrociatori da battaglia si chiudono per il colpo finale. In aria, i giocatori possono eseguire una varietà di missioni, inclusa la superiorità aerea e il bombardamento.

Un modulo di produzione industriale offre ai giocatori la capacità di produrre diversi tipi di forze. La produzione è legata al morale, e vincere grandi battaglie migliorerà la situazione del tuo lato, mentre una sconfitta disastrosa potrebbe portare a scioperi nel fronte interno. Storm of Steel utilizza un sistema di carte per generare grandi operazioni. Le carte campagna forniscono ai giocatori impulsi aggiuntivi di movimento-combattimento, bonus di combattimento e rinforzi aggiuntivi. I giocatori devono scegliere attentamente quali campagne implementeranno perché alcune carte, come il Piano Schlieffen, forniranno una maggiore manovra, mentre altre, come Verdun, miglioreranno il combattimento. Ci sono anche carte che garantiranno innovazioni tattiche come la guerra chimica e la dottrina corazzata, nonché l'introduzione di leader come Hindenburg, Brusilov e Lawrence d'Arabia.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Campagna/Battaglia guidata dalla carte Lancio di dadi Contrassegni e Griglia esagonale Di simulazione
Categorie: Guerra Guerra
Nomi alternativi:
BARCODE: 95109010135
È stato visto 2038 volte
Descrizione Descrizione

STORM OF STEEL è una simulazione completa della Prima Guerra Mondiale. Le tre mappe coprono l'Europa dai Pirenei agli Urali, più il Medio Oriente. I combattimenti infuriano da San Pietroburgo a Verdun a Baghdad e oltre. Le mappe possono essere combinate per un grande gioco della Grande Guerra, oppure possono essere utilizzate separatamente per campagne a livello teatrale del fronte orientale, del fronte occidentale e del Medio Oriente. Le regole del gioco utilizzano un approccio modulare, che consente ai giocatori di impiegare il livello di complessità desiderato. I turni sono trimestrali, ma i giocatori possono utilizzare carte campagna speciali per fornire impulsi aggiuntivi di movimento-combattimento, ricreando le offensive intensive della guerra. Ci sono scenari per ogni anno e ogni fronte della guerra, così come un grande gioco per l'intera guerra. C'è anche uno scenario "cosa accadrebbe se" per la guerra che continua nel 1919.

Le unità rappresentano forze terrestri, navali e aeree. Le forze di terra sono rappresentate a livello di corpo d'armata. Ogni corpo è valutato per il numero di divisioni che include; quindi i giocatori possono concentrarsi per l'offensiva o disperdersi per la difesa. I corpi includono fanteria, truppe d'assalto, fanteria di montagna e cavalleria. Ci sono anche brigate specializzate di auto blindate e carri armati, oltre a corpi di carri armati per il 1919, più la divisione aviotrasportata americana prevista. Ogni paese ha il proprio ordine di battaglia unico, quindi, ad esempio, gli austro-ungarici hanno corpi di montagna, e ci sono anche unità aggiuntive che rappresentano forze bolsceviche e nazionaliste indipendenti.

Le unità navali sono a livello di squadrone per le navi da guerra e flottiglia per incrociatori e cacciatorpediniere. C'è anche un modulo completo di guerra sottomarina per gli attacchi al trasporto mercantile. La guerra aerea è rappresentata da ali strategiche e tattiche. Una caratteristica unica del gioco è che i giocatori possono migliorare le loro capacità di guerra aerea aumentando il loro livello di dottrina aerea. Con il miglioramento della dottrina aerea, i giocatori possono impiegare l'intercettazione, il rifornimento aereo e le operazioni dei vettori aerei. Dal lato sovversivo, i giocatori possono utilizzare agenti per condurre operazioni di propaganda e sabotaggio per minare i loro nemici dall'interno.

Il combattimento terrestre utilizza tre diverse tabelle di risultati di combattimento per modellare tattiche diverse. Le unità di carri armati e truppe d'assalto possono utilizzare il CRT di infiltrazione molto più efficace. Il combattimento navale richiede che le flotte avversarie si acquisiscano prima a vicenda, quindi si impegnino in fuoco d'artiglieria. Le unità di flotta più leggere diventano preziose per ricognizione e schermo, mentre i corazzati e gli squadroni di incrociatori da battaglia si chiudono per il colpo finale. In aria, i giocatori possono eseguire una varietà di missioni, inclusa la superiorità aerea e il bombardamento.

Un modulo di produzione industriale offre ai giocatori la capacità di produrre diversi tipi di forze. La produzione è legata al morale, e vincere grandi battaglie migliorerà la situazione del tuo lato, mentre una sconfitta disastrosa potrebbe portare a scioperi nel fronte interno. Storm of Steel utilizza un sistema di carte per generare grandi operazioni. Le carte campagna forniscono ai giocatori impulsi aggiuntivi di movimento-combattimento, bonus di combattimento e rinforzi aggiuntivi. I giocatori devono scegliere attentamente quali campagne implementeranno perché alcune carte, come il Piano Schlieffen, forniranno una maggiore manovra, mentre altre, come Verdun, miglioreranno il combattimento. Ci sono anche carte che garantiranno innovazioni tattiche come la guerra chimica e la dottrina corazzata, nonché l'introduzione di leader come Hindenburg, Brusilov e Lawrence d'Arabia.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Campagna/Battaglia guidata dalla carte Lancio di dadi Contrassegni e Griglia esagonale Di simulazione
Categorie: Guerra Guerra
Nomi alternativi:
BARCODE: 95109010135
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