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Suburban Consumption Of The Monstro
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Prezzo Promo
Scopri i segreti che si celano sotto la superficie della tua felice casa...
Suburban Consumption of the Monstrous è un'antologia di giochi di ruolo horror dal vivo freeform americani scritti dal game designer Banana Chan e dalla designer e illustratrice Sadia Bies, utilizzando temi di cibo e consumo per esplorare l'orrore negli ambienti suburbani.
Scopri cosa si nasconde nell'ombra, crescendo e marcendo...
Caratterizzato da giochi solitari e larps per quattro o più giocatori, il tono di Suburban Consumption of the Monstrous varia dalla commedia nera all'orrore cosmico ed esistenziale, con molte dinamiche familiari malsane e la sensazione di essere intrappolati in case ordinarie trasformate in sinistre case dell'orrore. Banana ha descritto l'antologia come “una raccolta di cose che volevo fare in altri giochi, ma che sono troppo inquietanti e intense per il mercato di massa”, il che la rende perfetta per l'editore di RPG horror Pelgrane Press.
Grandi fan dei media horror, i designer Banana e Sadia si sono ispirati a film come We Are What We Are (2013), Coherence (2013), The Invitation (2015), Get Out (2017) e Hereditary (2018), così come a serie TV come Hannibal (2013), Channel Zero (2016) e Sharp Objects (2018). Il romanzo del 2016 e il film del 2020 I’m Thinking of Ending Things, la fiaba francese Bluebeard e il dramma di Jean-Paul Sartre del 1944 No Exit hanno anche fornito ispirazione per alcuni dei giochi.
Sei ancora umano quando ogni pretesa è scomparsa? È tempo di scoprirlo...
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9781912324415 |
| È stato visto 194 volte | |
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Suburban Consumption of the Monstrous è un'antologia di giochi di ruolo horror dal vivo freeform americani scritti dal game designer Banana Chan e dalla designer e illustratrice Sadia Bies, utilizzando temi di cibo e consumo per esplorare l'orrore negli ambienti suburbani.
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Caratterizzato da giochi solitari e larps per quattro o più giocatori, il tono di Suburban Consumption of the Monstrous varia dalla commedia nera all'orrore cosmico ed esistenziale, con molte dinamiche familiari malsane e la sensazione di essere intrappolati in case ordinarie trasformate in sinistre case dell'orrore. Banana ha descritto l'antologia come “una raccolta di cose che volevo fare in altri giochi, ma che sono troppo inquietanti e intense per il mercato di massa”, il che la rende perfetta per l'editore di RPG horror Pelgrane Press.
Grandi fan dei media horror, i designer Banana e Sadia si sono ispirati a film come We Are What We Are (2013), Coherence (2013), The Invitation (2015), Get Out (2017) e Hereditary (2018), così come a serie TV come Hannibal (2013), Channel Zero (2016) e Sharp Objects (2018). Il romanzo del 2016 e il film del 2020 I’m Thinking of Ending Things, la fiaba francese Bluebeard e il dramma di Jean-Paul Sartre del 1944 No Exit hanno anche fornito ispirazione per alcuni dei giochi.
Sei ancora umano quando ogni pretesa è scomparsa? È tempo di scoprirlo...
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