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Traveller The Marches Adventures 1-5 (GDR)
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Traveller The Marches Adventures 1-5 (GDR)

Editore: Mongoose Publishing
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Traveller The Marches Adventures 1-5 (GDR)
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Descrizione Descrizione
Le Marches, al confine imperiale, è un settore di frontiera dove anche i più umili possono trovare grande fortuna e viaggi emozionanti. Le Marches Adventures 1-5 fornisce un insieme di avventure che possono essere inserite in qualsiasi campagna in corso ambientata in questa regione dell'universo Charted Space, mentre mette in mostra le Marches e alcuni dei mondi al suo interno. All'interno troverai: High and Dry: un'avventura classica progettata per avviare un'intera campagna. I Viaggiatori hanno ricevuto una nave di servizio staccata dal Scout Service, che sarà loro da usare come meglio credono. L'unico problema è... dovranno prima trovarla. Mission to Mithril: i Viaggiatori atterrano in un rudimentale starport, solo per scoprire che la loro nave è disabilitata e la base stranamente vuota. Mentre esplorano, viene rilevato un lontano segnale di soccorso, ma raggiungerlo richiede un'escursione terrestre. Dopo aver trovato i sopravvissuti, i Viaggiatori scoprono che i loro problemi sono appena iniziati... Search and Rescue: lavorare nel sistema Gorram è un affare complesso. Gorram è in zona rossa per proteggere la sua cultura emergente, con le navi di passaggio dirette a rifornirsi presso la Gorram Station. Per i Viaggiatori, un contratto per gestire l'operazione di ricerca e soccorso è un modo legale per bypassare l'interdizione. Dopo settimane di pattugliamenti, i Viaggiatori ricevono un segnale GK. Una nave è in difficoltà, da qualche parte nella zona rossa. La nave è danneggiata, i suoi occupanti in pericolo mortale, e i Viaggiatori devono agire in fretta per salvarli. Artemis Wept: i Viaggiatori stanno consegnando un branco di animali in via di estinzione per il Progetto Artemis, situato nel mondo remoto di Pyramus. Lì possono rilassarsi e godere dei piaceri offerti – cena con il nobile locale, passeggiata a cavallo nella campagna... e salvare un'intera specie dall'estinzione. Safari World: un ricco industriale ha bisogno di un equipaggio qualificato per accompagnarlo in un'escursione di caccia su un mondo non mappato. La sua preda? Una magnifica e misteriosa specie di cacciatore che si dice vaghi per il pianeta. Il safari assume una nuova dimensione quando i Viaggiatori scoprono di non essere soli. I residenti di 567-908 sono sfuggiti alla scoperta per tutta la loro esistenza, e ora che sono stati trovati, potrebbero essere la chiave che aiuta i Viaggiatori a trovare la loro preda.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 9781913076900
È stato visto 287 volte
Descrizione Descrizione
Le Marches, al confine imperiale, è un settore di frontiera dove anche i più umili possono trovare grande fortuna e viaggi emozionanti. Le Marches Adventures 1-5 fornisce un insieme di avventure che possono essere inserite in qualsiasi campagna in corso ambientata in questa regione dell'universo Charted Space, mentre mette in mostra le Marches e alcuni dei mondi al suo interno. All'interno troverai: High and Dry: un'avventura classica progettata per avviare un'intera campagna. I Viaggiatori hanno ricevuto una nave di servizio staccata dal Scout Service, che sarà loro da usare come meglio credono. L'unico problema è... dovranno prima trovarla. Mission to Mithril: i Viaggiatori atterrano in un rudimentale starport, solo per scoprire che la loro nave è disabilitata e la base stranamente vuota. Mentre esplorano, viene rilevato un lontano segnale di soccorso, ma raggiungerlo richiede un'escursione terrestre. Dopo aver trovato i sopravvissuti, i Viaggiatori scoprono che i loro problemi sono appena iniziati... Search and Rescue: lavorare nel sistema Gorram è un affare complesso. Gorram è in zona rossa per proteggere la sua cultura emergente, con le navi di passaggio dirette a rifornirsi presso la Gorram Station. Per i Viaggiatori, un contratto per gestire l'operazione di ricerca e soccorso è un modo legale per bypassare l'interdizione. Dopo settimane di pattugliamenti, i Viaggiatori ricevono un segnale GK. Una nave è in difficoltà, da qualche parte nella zona rossa. La nave è danneggiata, i suoi occupanti in pericolo mortale, e i Viaggiatori devono agire in fretta per salvarli. Artemis Wept: i Viaggiatori stanno consegnando un branco di animali in via di estinzione per il Progetto Artemis, situato nel mondo remoto di Pyramus. Lì possono rilassarsi e godere dei piaceri offerti – cena con il nobile locale, passeggiata a cavallo nella campagna... e salvare un'intera specie dall'estinzione. Safari World: un ricco industriale ha bisogno di un equipaggio qualificato per accompagnarlo in un'escursione di caccia su un mondo non mappato. La sua preda? Una magnifica e misteriosa specie di cacciatore che si dice vaghi per il pianeta. Il safari assume una nuova dimensione quando i Viaggiatori scoprono di non essere soli. I residenti di 567-908 sono sfuggiti alla scoperta per tutta la loro esistenza, e ora che sono stati trovati, potrebbero essere la chiave che aiuta i Viaggiatori a trovare la loro preda.
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BARCODE: 9781913076900
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