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Trinity Continuum Adventure
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Prezzo Promo
Dopo l'esplosione del "motore tellurico" del Dottor Sir Calvin Hammersmith all'inizio del XX secolo, le persone in tutto il mondo iniziano a dimostrare capacità straordinarie. Individui coraggiosi con la forza di strappare una cassaforte da un muro, o la prontezza di mano per afferrare un proiettile in aria. Mesmeristi con la capacità di offuscare la mente degli uomini o vedere visioni di luoghi lontani. Audaci temerari con abilità o fortuna senza pari. Collettivamente chiamati gli Ispirati, la newly-formed Æon Society for Gentlemen è in missione per guidare gli Ispirati, catalogare i fenomeni tellurici e guidare l'umanità verso un posto migliore.
Trinity Continuum: Adventure! è la nuova edizione del gioco d'azione pulp Adventure!, originariamente pubblicato nel 2001. Questa nuova edizione presenta meccaniche sia flessibili che veloci, oltre a nuovi poteri Ispirati. Sebbene l'ambientazione sia abbastanza simile a quella dell'edizione originale, è stata aggiornata per adattarsi meglio all'ambientazione complessiva del Continuum e incoraggiare il gioco di ruolo eroico.
Il Trinity Continuum è una vasta linea temporale di avventure, punteggiata da punti drammatici nel passato, presente e futuro, dove sorgono eroi - o cattivi. Mentre ogni sistema e supplemento di ambientazione esplorerà parte della linea temporale del Trinity Continuum, questi punti nel tempo non sono punti in una linea retta - non è una metaplot a lungo termine da leggere semplicemente ad alta voce. Invece, sono punti di probabilità quantistiche. Qualsiasi cosa può accadere, quindi sta a te e al tuo cast farlo accadere!
Il Trinity Continuum crescerà man mano che la linea temporale viene esplorata, con possibili supplementi di ambientazione che trattano tutto, dalle battaglie dell'antica Grecia ai temerari pulp a due pugni, dalla tecnologia cerebrale distopica all'imperialismo galattico.
Trinity Continuum: Adventure! è un gioco d'azione pulp ambientato in una storia alternativa degli anni '30 che mette i giocatori nei panni di avventurieri audaci che cercano di raddrizzare torti e fermare i malvagi. In un mondo alterato da strana energia tellurica, i personaggi possono trovarsi trasportati in luoghi fuori dal tempo dove i dinosauri vagano ancora o fermare un genio malvagio dal far esplodere la luna. All'interno troverai:
- Dettagli sul mondo del Trinity Continuum negli anni '30 che spiegano l'energia tellurica e gli eventi che hanno creato gli Ispirati.
- Regole per creare personaggi Ispirati, con tre diversi tipi di Ispirati, Temerari, Mesmeristi e Coraggiosi, insieme a nuovi Doni per tutti e tre.
- Nuove regole per i personaggi Ispirati, inclusi Editing Drammatico e regole speciali sulla super scienza.
- Consigli per gestire e giocare a giochi di avventura pulp in un'ambientazione storica, insieme a come mescolare e abbinare diversi generi pulp per ottenere il massimo dal tuo gioco.
Richiede l'uso del Trinity Continuum Core Rulebook.
Il Trinity Continuum: Adventure! libro di sistema e ambientazione sarà un libro rilegato di 7 pollici per 10 pollici, di circa 250+ pagine, con interni a colori. I contenuti includono:
- Capitolo Uno: Avventurieri Ispirati ci fornisce una storia di cosa è successo nel mondo per creare personaggi Ispirati. Fornisce una suddivisione di ciascun tipo dal punto di vista delle persone che indagano e studiano il loro genere.
- Capitolo Due: Un Mondo di Avventura! presenta il mondo così come appare nel 1934. Questo capitolo introduce il mondo in tutto il suo splendore Ispirato e dettaglia come sia leggermente diverso dal nostro mondo.
- Capitolo Tre: Alleanze spiega i vari gruppi a cui i personaggi dei giocatori possono unirsi e i gruppi antagonisti che si oppongono a loro.
- Capitolo Quattro: Creazione del Personaggio presenta regole per creare i nostri tre tipi di Ispirati e come si discostano dalle regole del Trinity Continuum Core per la creazione dei Talenti.
- Capitolo Cinque: Nuove Regole presenta regole di crafting specializzate per i personaggi Ispirati, nonché Condizioni dettagliate, regole su come interagire con Luoghi Strani e attrezzature e oggetti appropriati per il periodo.
- Capitolo Sei: Doni fornisce regole per i poteri a cui tutti i personaggi Ispirati hanno accesso, chiamati Doni. Questo presenta tutti i nuovi doni per mesmeristi e coraggiosi, oltre a fornire doni aggiuntivi per temerari appropriati per l'era Ispirata.
- Capitolo Sette: Guida alla Storia fornisce istruzioni dettagliate su come gestire avventure pulp e giochi ambientati nei nostri anni '30 fittizi.
- Appendice: Segreti dell'Ambientazione svela cosa sia l'energia tellurica, le vite di Dr. Primoris, Maxwell Mercer e Sara Kaur, e fornisce idee su come un gioco di Adventure! potrebbe creare ambientazioni alternative per Aberrant e Æon.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9781952531323 |
| È stato visto 251 volte | |
Dopo l'esplosione del "motore tellurico" del Dottor Sir Calvin Hammersmith all'inizio del XX secolo, le persone in tutto il mondo iniziano a dimostrare capacità straordinarie. Individui coraggiosi con la forza di strappare una cassaforte da un muro, o la prontezza di mano per afferrare un proiettile in aria. Mesmeristi con la capacità di offuscare la mente degli uomini o vedere visioni di luoghi lontani. Audaci temerari con abilità o fortuna senza pari. Collettivamente chiamati gli Ispirati, la newly-formed Æon Society for Gentlemen è in missione per guidare gli Ispirati, catalogare i fenomeni tellurici e guidare l'umanità verso un posto migliore.
Trinity Continuum: Adventure! è la nuova edizione del gioco d'azione pulp Adventure!, originariamente pubblicato nel 2001. Questa nuova edizione presenta meccaniche sia flessibili che veloci, oltre a nuovi poteri Ispirati. Sebbene l'ambientazione sia abbastanza simile a quella dell'edizione originale, è stata aggiornata per adattarsi meglio all'ambientazione complessiva del Continuum e incoraggiare il gioco di ruolo eroico.
Il Trinity Continuum è una vasta linea temporale di avventure, punteggiata da punti drammatici nel passato, presente e futuro, dove sorgono eroi - o cattivi. Mentre ogni sistema e supplemento di ambientazione esplorerà parte della linea temporale del Trinity Continuum, questi punti nel tempo non sono punti in una linea retta - non è una metaplot a lungo termine da leggere semplicemente ad alta voce. Invece, sono punti di probabilità quantistiche. Qualsiasi cosa può accadere, quindi sta a te e al tuo cast farlo accadere!
Il Trinity Continuum crescerà man mano che la linea temporale viene esplorata, con possibili supplementi di ambientazione che trattano tutto, dalle battaglie dell'antica Grecia ai temerari pulp a due pugni, dalla tecnologia cerebrale distopica all'imperialismo galattico.
Trinity Continuum: Adventure! è un gioco d'azione pulp ambientato in una storia alternativa degli anni '30 che mette i giocatori nei panni di avventurieri audaci che cercano di raddrizzare torti e fermare i malvagi. In un mondo alterato da strana energia tellurica, i personaggi possono trovarsi trasportati in luoghi fuori dal tempo dove i dinosauri vagano ancora o fermare un genio malvagio dal far esplodere la luna. All'interno troverai:
- Dettagli sul mondo del Trinity Continuum negli anni '30 che spiegano l'energia tellurica e gli eventi che hanno creato gli Ispirati.
- Regole per creare personaggi Ispirati, con tre diversi tipi di Ispirati, Temerari, Mesmeristi e Coraggiosi, insieme a nuovi Doni per tutti e tre.
- Nuove regole per i personaggi Ispirati, inclusi Editing Drammatico e regole speciali sulla super scienza.
- Consigli per gestire e giocare a giochi di avventura pulp in un'ambientazione storica, insieme a come mescolare e abbinare diversi generi pulp per ottenere il massimo dal tuo gioco.
Richiede l'uso del Trinity Continuum Core Rulebook.
Il Trinity Continuum: Adventure! libro di sistema e ambientazione sarà un libro rilegato di 7 pollici per 10 pollici, di circa 250+ pagine, con interni a colori. I contenuti includono:
- Capitolo Uno: Avventurieri Ispirati ci fornisce una storia di cosa è successo nel mondo per creare personaggi Ispirati. Fornisce una suddivisione di ciascun tipo dal punto di vista delle persone che indagano e studiano il loro genere.
- Capitolo Due: Un Mondo di Avventura! presenta il mondo così come appare nel 1934. Questo capitolo introduce il mondo in tutto il suo splendore Ispirato e dettaglia come sia leggermente diverso dal nostro mondo.
- Capitolo Tre: Alleanze spiega i vari gruppi a cui i personaggi dei giocatori possono unirsi e i gruppi antagonisti che si oppongono a loro.
- Capitolo Quattro: Creazione del Personaggio presenta regole per creare i nostri tre tipi di Ispirati e come si discostano dalle regole del Trinity Continuum Core per la creazione dei Talenti.
- Capitolo Cinque: Nuove Regole presenta regole di crafting specializzate per i personaggi Ispirati, nonché Condizioni dettagliate, regole su come interagire con Luoghi Strani e attrezzature e oggetti appropriati per il periodo.
- Capitolo Sei: Doni fornisce regole per i poteri a cui tutti i personaggi Ispirati hanno accesso, chiamati Doni. Questo presenta tutti i nuovi doni per mesmeristi e coraggiosi, oltre a fornire doni aggiuntivi per temerari appropriati per l'era Ispirata.
- Capitolo Sette: Guida alla Storia fornisce istruzioni dettagliate su come gestire avventure pulp e giochi ambientati nei nostri anni '30 fittizi.
- Appendice: Segreti dell'Ambientazione svela cosa sia l'energia tellurica, le vite di Dr. Primoris, Maxwell Mercer e Sara Kaur, e fornisce idee su come un gioco di Adventure! potrebbe creare ambientazioni alternative per Aberrant e Æon.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9781952531323 |
| È stato visto 251 volte | |