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Two Summers Rpg (GDR)
Editore: Come Martin
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Two Summers Rpg (GDR)
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IT
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TWO SUMMERS è un GDR da tavolo per un GM e 3-5 giocatori, che interpretano gli stessi personaggi in due periodi diversi: da adolescenti negli anni '90, vivendo un'avventura indimenticabile, e da adulti 30 anni dopo, tornando nello stesso luogo e rendendosi conto che l'avventura non è finita. Il gioco è concepito per campagne di 7-8 sessioni, della durata di circa 3 ore ciascuna. Ti piacerà questo gioco se ami il dramma leggero, le avventure soleggiate e la nostalgia benevola! Il suo sistema senza dadi è deliberatamente molto semplice: puoi spiegarlo in pochi minuti e il suo riassunto sta su una sola pagina, per mettere maggiormente l'accento sulla narrazione e sul gioco di ruolo. La zine presenta un sistema di gioco completo più tutto ciò di cui hai bisogno per costruire la tua campagna all'interno delle sue 60 pagine: istruzioni per creare personaggi e una mappa delle relazioni attraverso una "session zero", una guida dettagliata per aiutarti a creare la tua campagna di TWO SUMMERS, inclusi consigli, esempi passo passo e 25 sottotrame semi-pronte da inserire nella tua storia, consigli per i giocatori e il GM, un foglio per i personaggi e il GM, bellissime illustrazioni e un layout a colori.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 423 volte | |
TWO SUMMERS è un GDR da tavolo per un GM e 3-5 giocatori, che interpretano gli stessi personaggi in due periodi diversi: da adolescenti negli anni '90, vivendo un'avventura indimenticabile, e da adulti 30 anni dopo, tornando nello stesso luogo e rendendosi conto che l'avventura non è finita. Il gioco è concepito per campagne di 7-8 sessioni, della durata di circa 3 ore ciascuna. Ti piacerà questo gioco se ami il dramma leggero, le avventure soleggiate e la nostalgia benevola! Il suo sistema senza dadi è deliberatamente molto semplice: puoi spiegarlo in pochi minuti e il suo riassunto sta su una sola pagina, per mettere maggiormente l'accento sulla narrazione e sul gioco di ruolo. La zine presenta un sistema di gioco completo più tutto ciò di cui hai bisogno per costruire la tua campagna all'interno delle sue 60 pagine: istruzioni per creare personaggi e una mappa delle relazioni attraverso una "session zero", una guida dettagliata per aiutarti a creare la tua campagna di TWO SUMMERS, inclusi consigli, esempi passo passo e 25 sottotrame semi-pronte da inserire nella tua storia, consigli per i giocatori e il GM, un foglio per i personaggi e il GM, bellissime illustrazioni e un layout a colori.
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