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Venture Society Rpg Box
Venture Society RPG Box è un gioco di ruolo completo che unisce l'emozione dell'avventura all'educazione. Perfetto per tutte le età, questo box contiene tutto il necessario per iniziare campagne epiche dove i giocatori imparano attraverso l'esplorazione, la risoluzione dei problemi e il gioco di ruolo collaborativo con una trama coinvolgente.
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 3/7 giorni
Prezzo Promo
In questo mondo di animali, le regioni erano in guerra tra loro. Fortunatamente, animali coraggiosi di ogni regione si sono uniti per la pace e hanno formato la Venture Society.
La Venture Society è un'organizzazione mondiale dedicata ad aiutare gli altri e a incoraggiare l'armonia tra gli animali, e sei invitato a unirti.
Venture Society è un gioco di ruolo non violento per tutte le età che si concentra sullo sviluppo di abilità legate ai punti di forza personali, al benessere emotivo, alla consapevolezza sociale e alla comunicazione, mentre si vive un'esperienza divertente.
I genitori e i professionisti (terapisti, insegnanti, ecc.) possono utilizzare Venture Society come un'attività divertente che contribuirà anche a sviluppare le abilità di apprendimento sociale ed emotivo del bambino. Tutti sono invitati a unirsi alla Venture Society.
- Molto semplice da gestire e giocare
- Le avventure durano 30-45 minuti
- Il focus è sulla comunicazione e sulle soluzioni piuttosto che sul combattimento
- Utilizza l'Apprendimento Sociale ed Emotivo
- Adatto a qualsiasi età, ma rivolto a bambini di 5-12 anni
Contenuti
- Guida al gioco di ruolo Venture Society
- Guida professionale
- Libro delle avventure di 60 pagine con mappa e "schermo" del GM pieghevole
- 6 schede personaggio a doppio lato cancellabili
- 6 pennarelli cancellabili
- 6 dadi poliedrici (2 d6, 2 d8 e 2 d10)
- Deck di 52 carte di suggerimenti per le avventure (inclusi carte d'azione non verbali)
- 12 Token di Punti Venture
- 6 Token di Aiuto
- Regole di avvio rapido
- Include la versione digitale di tutto
Venture Society è facile da gestire e giocare.
Ci aspettiamo che la maggior parte delle persone voglia utilizzare le nostre avventure pre-scritte, di cui ne abbiamo oltre venti, rendendo la preparazione per il gioco molto bassa. Abbiamo incluso una campagna di 10 avventure che insegna progressivamente le regole del gioco. Ogni avventura ha anche un incontro pratico per riportare l'attenzione al tavolo, che potrebbe essere un labirinto, un foglio da colorare, una canzone o una poesia.
Avventure
Venture Society viene fornito con oltre 20 avventure pre-scritte scritte da alcuni dei migliori autori di RPG e esperti di terapia.
- Il libro delle avventure ha arte visibile ai giocatori e informazioni visibili al GM. (in foto)
- Segui una struttura semplice che consente un'attività per riportare l'attenzione al tavolo.
- Il tempo è fondamentale e tutte le avventure possono essere giocate in 30-45 minuti.
- Template di avventura incluso per aiutarti a costruire la tua.
- Il libro delle avventure ha uno "schermo del GM" pieghevole per un riferimento rapido
Creazione del Personaggio
In meno di 5 minuti puoi iniziare! Basta che i giocatori scelgano i loro nomi e rispondano a queste 3 domande:
- Che tipo di animale sei?
- Quale aiuto offri in città?
- Quale oggetto hai con te?
Ci sono tre RUOLI che determinano quale dado LANCIARE; IL MOVITORE, IL PARLATORE o IL PROTETTORE.
- Il Movitore (d6) - movimento fisico, scelta di un percorso o decisioni
- Il Parlatore (d8) - parlare, essere rumoroso, creare piani, fare domande
- Il Protettore (d10) - aiutare, difendere gli altri o usare empatia
Oppure inizia immediatamente con uno dei 6 personaggi pre-generati come Harper!
Sistema
Venture Society utilizza il sistema polimorfo. Questo uso unico di un UNO-DADO-PER-GIOCATORE significa che ogni giocatore lancia solo un tipo di dado. Come detto sopra, il tuo RUOLO è il tuo LANCIO.
- Niente matematica! Lancia contro una tabella di numeri.
- Il GM non lancia mai, mantenendo il focus sul giocatore.
- Sempre una possibilità di successo o di ottenere un token di aiuto
- Regole leggere con un focus narrativo
Un lancio di FOCUS richiede un 2 o 3, mentre un lancio di MOVIMENTO richiederebbe un 3, 4 o 5 indipendentemente dal tipo di dado lanciato. Inoltre, ogni volta che un giocatore lancia il NUMERO PIÙ ALTO sul proprio dado, ha successo automaticamente. Un UNO consente al gruppo di ottenere un token di AIUTO da utilizzare in seguito.
I Principi della Venture Society (SEL)
I principi di gioco della Venture Society sono tratti dalle aree di abilità dell'Apprendimento Sociale ed Emotivo (SEL). Come membri della Venture Society, sarai premiato per l'uso di queste abilità durante le tue avventure.
L'economia di Venture Society RPG è l'apprendimento sociale ed emotivo. Durante ogni avventura, il GM tiene traccia di come il gruppo interagisce tra loro e/o con i personaggi dell'avventura e assegna Punti Venture. Questi sono comuni e vengono assegnati in base a come il gruppo nel suo insieme ha seguito i principi della Venture Society. I giocatori possono quindi spendere i Punti Venture per migliorare la loro città, ottenere un nuovo oggetto o abilità.
INCONTRA GLI ESPERTI
Nel corso del RPG Guide Book, del Professional Book e delle Avventure, riceverai suggerimenti dai nostri esperti residenti; Rickety, Chucks e Erin! Offriranno suggerimenti e consigli per il GM per l'uso in terapia e in aula.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 644637410193 |
| È stato visto 326 volte | |
In questo mondo di animali, le regioni erano in guerra tra loro. Fortunatamente, animali coraggiosi di ogni regione si sono uniti per la pace e hanno formato la Venture Society.
La Venture Society è un'organizzazione mondiale dedicata ad aiutare gli altri e a incoraggiare l'armonia tra gli animali, e sei invitato a unirti.
Venture Society è un gioco di ruolo non violento per tutte le età che si concentra sullo sviluppo di abilità legate ai punti di forza personali, al benessere emotivo, alla consapevolezza sociale e alla comunicazione, mentre si vive un'esperienza divertente.
I genitori e i professionisti (terapisti, insegnanti, ecc.) possono utilizzare Venture Society come un'attività divertente che contribuirà anche a sviluppare le abilità di apprendimento sociale ed emotivo del bambino. Tutti sono invitati a unirsi alla Venture Society.
- Molto semplice da gestire e giocare
- Le avventure durano 30-45 minuti
- Il focus è sulla comunicazione e sulle soluzioni piuttosto che sul combattimento
- Utilizza l'Apprendimento Sociale ed Emotivo
- Adatto a qualsiasi età, ma rivolto a bambini di 5-12 anni
Contenuti
- Guida al gioco di ruolo Venture Society
- Guida professionale
- Libro delle avventure di 60 pagine con mappa e "schermo" del GM pieghevole
- 6 schede personaggio a doppio lato cancellabili
- 6 pennarelli cancellabili
- 6 dadi poliedrici (2 d6, 2 d8 e 2 d10)
- Deck di 52 carte di suggerimenti per le avventure (inclusi carte d'azione non verbali)
- 12 Token di Punti Venture
- 6 Token di Aiuto
- Regole di avvio rapido
- Include la versione digitale di tutto
Venture Society è facile da gestire e giocare.
Ci aspettiamo che la maggior parte delle persone voglia utilizzare le nostre avventure pre-scritte, di cui ne abbiamo oltre venti, rendendo la preparazione per il gioco molto bassa. Abbiamo incluso una campagna di 10 avventure che insegna progressivamente le regole del gioco. Ogni avventura ha anche un incontro pratico per riportare l'attenzione al tavolo, che potrebbe essere un labirinto, un foglio da colorare, una canzone o una poesia.
Avventure
Venture Society viene fornito con oltre 20 avventure pre-scritte scritte da alcuni dei migliori autori di RPG e esperti di terapia.
- Il libro delle avventure ha arte visibile ai giocatori e informazioni visibili al GM. (in foto)
- Segui una struttura semplice che consente un'attività per riportare l'attenzione al tavolo.
- Il tempo è fondamentale e tutte le avventure possono essere giocate in 30-45 minuti.
- Template di avventura incluso per aiutarti a costruire la tua.
- Il libro delle avventure ha uno "schermo del GM" pieghevole per un riferimento rapido
Creazione del Personaggio
In meno di 5 minuti puoi iniziare! Basta che i giocatori scelgano i loro nomi e rispondano a queste 3 domande:
- Che tipo di animale sei?
- Quale aiuto offri in città?
- Quale oggetto hai con te?
Ci sono tre RUOLI che determinano quale dado LANCIARE; IL MOVITORE, IL PARLATORE o IL PROTETTORE.
- Il Movitore (d6) - movimento fisico, scelta di un percorso o decisioni
- Il Parlatore (d8) - parlare, essere rumoroso, creare piani, fare domande
- Il Protettore (d10) - aiutare, difendere gli altri o usare empatia
Oppure inizia immediatamente con uno dei 6 personaggi pre-generati come Harper!
Sistema
Venture Society utilizza il sistema polimorfo. Questo uso unico di un UNO-DADO-PER-GIOCATORE significa che ogni giocatore lancia solo un tipo di dado. Come detto sopra, il tuo RUOLO è il tuo LANCIO.
- Niente matematica! Lancia contro una tabella di numeri.
- Il GM non lancia mai, mantenendo il focus sul giocatore.
- Sempre una possibilità di successo o di ottenere un token di aiuto
- Regole leggere con un focus narrativo
Un lancio di FOCUS richiede un 2 o 3, mentre un lancio di MOVIMENTO richiederebbe un 3, 4 o 5 indipendentemente dal tipo di dado lanciato. Inoltre, ogni volta che un giocatore lancia il NUMERO PIÙ ALTO sul proprio dado, ha successo automaticamente. Un UNO consente al gruppo di ottenere un token di AIUTO da utilizzare in seguito.
I Principi della Venture Society (SEL)
I principi di gioco della Venture Society sono tratti dalle aree di abilità dell'Apprendimento Sociale ed Emotivo (SEL). Come membri della Venture Society, sarai premiato per l'uso di queste abilità durante le tue avventure.
L'economia di Venture Society RPG è l'apprendimento sociale ed emotivo. Durante ogni avventura, il GM tiene traccia di come il gruppo interagisce tra loro e/o con i personaggi dell'avventura e assegna Punti Venture. Questi sono comuni e vengono assegnati in base a come il gruppo nel suo insieme ha seguito i principi della Venture Society. I giocatori possono quindi spendere i Punti Venture per migliorare la loro città, ottenere un nuovo oggetto o abilità.
INCONTRA GLI ESPERTI
Nel corso del RPG Guide Book, del Professional Book e delle Avventure, riceverai suggerimenti dai nostri esperti residenti; Rickety, Chucks e Erin! Offriranno suggerimenti e consigli per il GM per l'uso in terapia e in aula.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 644637410193 |
| È stato visto 326 volte | |